1樓:spawn雨
玩fps遊戲首先要保證畫面幀數,我用的是9500gt,以下是我玩cs1.6的顯示卡設定。這樣能保證fps值的穩定.希望能對你有所幫助。
功能: 設定:
一致性紋理鎖 使用硬體三重緩衝 關各向異性過濾 關
垂直同步 強行關閉多顯示器/混合gpu加速 單一顯示器效能模式平滑處理-模式 關
平滑處理-灰度糾正 開
平滑處理-透明度 關
強制為mipmaps 無擴充套件限度 關最大預渲染數 2
各向異性取樣優化 開
負 lod 偏移 鎖定紋理過濾-質量 效能
三線性優化 開
執行緒優化 關錯誤報告 關
2樓:匿名使用者
強行關掉垂直同步確實能提高楨率.還有3d設定設定為效能優先.還有反鋸齒跟解析度都會影響fps.建議慢慢來,一個一個試,怎麼好就怎麼設定.
n卡玩fps遊戲怎麼調? 100
3樓:七彩虹科技****
1.開啟n卡的控制面板,就是右鍵然後選擇n卡控制面板,然後選擇「通過預覽調整影象設定」,選擇「使用我的優先選擇,側重於」,然後把那個移動到效能那一端;
2. 還有那個3d設定裡面的全域性設定調成高效能nvdia處理器 ;
3.強行關閉,多顯示器/混合gpu加速,單一顯示器效能模式;
4.關閉各向異性過濾,應用程式控制和垂直同步。
4樓:方颼颼
遊戲裡設定把畫面那項全部都拉低到你能夠接受的範圍就好
5樓:
右鍵桌面 n卡設定 下面的橫條拉向效能儲存確定就好了。
6樓:moke榮耀
不需要調,遊戲畫質降低就行
n卡怎麼在遊戲裡顯示fps?
7樓:hao大森
顯示卡(video card,graphics card)全稱顯示介面卡,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。一般分為整合顯示卡、獨立顯示卡、核芯顯示卡三種。
顯示卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,是電腦進行數模訊號轉換的裝置,承擔輸出顯示圖形的任務。
顯示卡接在電腦主機板上,它將電腦的數字訊號轉換成模擬訊號讓顯示器顯示出來,同時顯示卡還是有影象處理能力,可協助cpu工作,提高整體的執行速度。現在的top500計算機,都包含顯示卡計算核心。在科學計算中,顯示卡被稱為顯示加速卡。
與驅動程式之間的控制程式,另外還儲存有顯示卡的型號、規格、生產廠家及出廠時間等資訊。開啟計算機時,通過顯示bios 內的一段控制程式,將這些資訊反饋到螢幕上。
早期顯示bios是固化在rom 中的,不可以修改,而截至2023年底,多數顯示卡採用了大容量的eprom,即所謂的flash bios,可以通過專用的程式進行改寫或升級。
8樓:匿名使用者
steam的大部分遊戲可以通過設定,在遊戲內顯示fpsn卡,可以用gfe的遊戲內覆蓋顯示,選擇上下左右四個角落顯示fps以上辦法只能看fps。
如果還想要看cpu溫度、佔用、顯示卡溫度、風扇轉速這些詳細資訊就需要裝遊戲加加。可以在遊戲內顯示更多的硬體工況。
玩cf.fps很高,但是畫面不流暢,如何設定.n卡設定後也沒效果,是否需要修改系統的數值? 100
9樓:易廣白
配置很不錯(品牌、引數)
這配置玩cf,足足有餘,應不是電腦問題
1、系統方面測下(換個系統試下)
2、顯示卡驅動換幾個試下
win7下,有些老遊戲有問題,
曾見過正版win7家庭版玩cf,怎樣都不行(驅動、相容設定、directx、執行庫)
後挨diy版win7旗艦版,裝上即可正常玩,(仍不明問題所在)無法明確問題所在,以上僅參考
10樓:匿名使用者
你的問題出在你的顯示器上。黑白響應時間太慢了。14ms。玩fps遊戲ips顯示器的響應是硬傷。
11樓:硪愛李佳麗
你把顯示卡的垂直同步關了應該就好了!
玩fps類遊戲n卡選項:垂直同步怎麼設定?關閉對玩 cs很順暢不知道對其他遊戲有影響嗎?自適應跟/ 10
12樓:易永卓
基本沒用,因為遊戲預設是不開垂直同步的
13樓:匿名使用者
要看你的顯示卡是什麼型號 如果太渣了換掉垂直同步也沒用 照樣卡
a卡和n卡的區別,A卡和N卡的區別
兩者區別如下 一 生產廠家不同 1 n卡 指的是nvidia公司開發的顯示卡產品。2 a卡 指的是amd公司開發的顯示卡產品。二 架構不同 1 n卡 控制單元在電晶體的消耗上佔了相當大的比例,在相同電晶體數量的情況下,n卡能做的運算單元就相對少很多。2 a卡 採用了通用的1d流處理器做為執行單元,但...
現在玩大型單機遊戲是A卡比較好還是N卡?未來呢?主玩rpg act和模擬器遊戲tps fps
王家小蟲 同一價位幾乎每啥區別,說真的差距都不大,各有各說的。其實買顯示卡主要看牌子啦,我現在用的藍寶石6750,屬於a卡。玩使命召喚上古卷軸孤島危機這類都很流暢,你那些rpg之類的大型遊戲在我用的這顯示卡玩起來妥妥的,你是準備換顯示卡還是用組裝機?我2年前弄的組裝機4000多到現在還能抗的起現在出...
玩遊戲是選N卡還是A卡
n卡物理加速技術 physx 是一套由 nvidia 設計的執行復雜的物理運算的技術.在 2005年7月20日,索尼同意在即將發售的 playstation3 中使用 nvidia 的 physx 和它的 sdk novodex nvidia 聲稱,physx 將會使設計師在開發遊戲的過程中使用複雜...