1樓:匿名使用者
ctm的防戰在仇恨和生存能力上邊改動的不少。生存因為精通的存在,變猛了不少。
仇恨的改動有兩方面,開始我挺不習慣,現在覺得順手多了。
一方面是怒氣獲得方面的。你會發現現在不能無腦猛按技能拉怪了,因為這樣會怒氣斷檔。wlk和之前防戰拉怪,尤其是群拉,從來都不缺怒氣,所以英勇打擊和順劈斬基本是常亮的。
技能方面,順劈和英勇變成瞬發耗怒技能了,不能再像以前這樣用巨集繫結,無腦猛按了。而英勇打擊的仇恨不如以前給力了。
4.1最給力的群拉改動,是鮮血雷霆天賦。現在撕裂帶來的傷害非常高,由此帶來的仇恨也相當可觀,用雷霆傳染的撕裂是群拉利器。
這個變化,也使得一部分防戰使用2.x攻速的**拉怪。
其餘仇恨技能變化不多,復仇依舊仇恨很高,**波因為3層buff的天賦,使得這個群拉技能在單拉boss的時候也挺好用。
2樓:正直的小麥子
上面的淨說些沒用的,要是人家快餓死了,你還叫他怎麼釣魚麼?
來我告訴你好了。
盾猛,英勇打擊雷霆一擊的額外仇恨沒了,之前版本的"產生大量威脅值"的說明被取消。
英勇投擲還有,毀滅打擊每一層破甲有附加仇恨。復仇有附加仇恨。
現在的仇恨機制是傷害=仇恨,具體是 仇恨=傷害 x 仇恨係數,防禦姿態為3,狂暴和戰鬥為1
而精通中的復仇也是變相增加你的仇恨,防止你在斬殺階段拉不住
3樓:
你把所有技能都仔細看下吧,很多腦殘玩家都知道套用別人的打法,你把技能都看懂了自然會用,很多玩家對自己職業的技能效果都不是很清楚,只知道怎麼用而不知道為什麼要這樣用,有句話說的很好,受人與「魚」不如授人與「漁」,自己去體驗遊戲真正的過程吧。
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