1樓:匿名使用者
帶有很大即時成分的rpg,就是有一個atb槽,分為若干格,這個槽會自動增長,角色的技能有消耗一格的兩格的三格的等等乃至消耗全部atb槽的必殺技,你可以選擇積蓄了一格時就進行一次一格消耗的技能,也可以積累了幾格後一次性使用幾個技能
你不出手敵人也會出手的,並不是你決定要行動了敵人就會停下來等你決定好使用的技能後再開始,一切都是實時的
還有非常重要的隊伍陣型的實時切換,戰鬥時任何時候都可以直接切換陣型,切換時正在進行的動作會強制結束
戰鬥時候的節奏是非常快的,對付比較弱的雜兵的時候姑且不論,對付強一點的雜兵時就要經常陣型切換,對付一些強敵時切換陣型反應稍微慢一點可能就意味著失敗
2樓:涼pp被風吹
即時回合制,不是像最終幻想10那種傳統的回合制rpg,可以說是在回合制上的進化.
最終幻想13的戰鬥方式和前幾作都不同,採用了即時職業切換,這個是戰鬥的核心,保留了傳統的atb系統設定,但是本作的atb裡只要在時間計量槽積累到必要值時便可開始行動(一格),不必要等到它積累到最大值。如果等待時間計量槽積累到最大值,可以將已選擇的多個指令全部執行,戰鬥節奏比前作要快。對不同的敵人,隊伍中進行即時職業搭配很重要。
最終幻想13和最終幻想13-2的操作差不多的,都是以切換職業為主。
3樓:匿名使用者
既然是rpg遊戲 肯定是回合制
雖然縮短動作響應時間 感覺上像是即時戰鬥了但它的根依然是回合制
rpg遊戲如果不是回合制 那就不是rpg了
4樓:
不是回合制,是引入了n段指令的新atb系統
語言描述有點困難,實際你得看到了或者玩到了才能明白這個戰鬥系統。這是歷代ff裡面戰鬥最爽快和快速的一代
5樓:愛生活愛微物
不是回合制的遊戲,
目前只能在ps3上玩,電腦上沒有ps3模擬器。
6樓:玉
是的,遇到怪物直接進入戰鬥
最終幻想13是rpg遊戲還是回合制遊戲?
7樓:匿名使用者
ff13即是rpg也是回合制,準確的說是回合制rpg,因為回合制並不是遊戲分類之一。但是ff13並不是傳統的回合制,她的系統是動態戰鬥系統atb,不是傳統的敵我輪流行動的方式,這樣玩家可以根據需要選擇不同動作,以佔據有利形勢。。。
最終幻想都是回合制遊戲嗎
8樓:命中註定的
不是,最終幻想零式,最終幻想紛爭系列,最終核心危機,最終水晶編年史系列等等,都不是回合制rpg。
最終幻想目前有多少部,分別是哪些?哪些是網遊?哪些不是回合?
9樓:匿名使用者
最終幻想系列有很多部,而且也有許多的衍生.
網遊就是最終幻想14了.
然後psp上有最終幻想紛爭以及最終幻想零式。其中零式也有ps4版pc版正式發售的有最終幻想10 hd、最終幻想8、最終幻想7、最終幻想13
最終幻想1~3是fc平臺
最終幻想4~6 是sfc平臺
最終幻想7~9 是ps平臺
最終幻想10 12 是ps2
最終幻想11也是個 網遊,不過已經沒落。
至於回合制,後面的遊戲很多才有atb/ctb模式 就是和你人物的速度有關係。如果想玩格鬥對戰可以選擇紛爭系列,而網遊是類似於魔獸的多人組隊刷副本
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