1樓:gta小雞
學c# unity 3d
學完c++後是應該學遊戲程式設計還是遊戲引擎? 50
以後想從事c++3d遊戲開發,現在在一家2d遊戲公司實習,讓我學習2d遊戲引擎,我該怎麼辦?
2樓:cgwang王氏教育集團
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3樓:匿名使用者
看你像做哪塊了,誰說直接學引擎不好?如果你想做3d,學學最新udk或者ce3,分塊很多,這類大型3d引擎一個人全學明白不是很現實,你先想好自己要做什麼?對於遊戲開發來說,是想做美工,還是指令碼程式師,還是設計師
好比你想做程式設計人員,可以這麼跟你說,現在3d遊戲開發,什麼opgl d3d,這種東西,在純粹的遊戲開發裡都是用不上的,這都是用在遊戲引擎開發上的。現在的3d遊戲開發,基本都是基於遊戲引擎的高層開發,程式設計師的作用不是去用opengl或者d3d去實現建模,而是通過自定義的指令碼**將美工做好的3d建模自定義到自己的遊戲中,或者利用**去實現引擎裡沒有的邏輯觸發事件,再或者是去改進影象表現效果,但不是去從底層生成一些影象處理效果,這就好比3dmax裡你給一個物品副材質,你想實現你自己希望的效果,那就得自己手動修改引數一樣。
4樓:匿名使用者
2d不清不楚, 何以3d?以何3d?
這裡不是說2d比3d簡單, 相反, 2d在某些時候(比如對應光照陰影之類的時候, 雖然一般2d遊戲都不管這個)因為建模的不同還會麻煩些.
程式設計思想都是一樣的. cocos2d-x在移動平臺還是很不錯的呢.
再比如你要3d, 要學opengl或是directx, 起步都是先在兩根座標軸上畫圖. 所以, 靜下心來打好基礎嘛
請問遊戲引擎的開發是用c++嗎,需要學什麼,入門書籍有什麼推薦的?
5樓:源
遊戲引擎兩個工具包opengl和direx都是些圖形演算法,c語言就夠了。做遊戲的話c++來搞,不過遊戲路漫漫,祝君一路走好。
6樓:匿名使用者
遊戲引擎是根據平臺來看的,一般windows平臺c++的遊戲引擎居多,也有其他語言的,如果想學習你應該學學directx或者opengl之類的。
至於做遊戲跟遊戲引擎沒有太大關係,你完全可以找個成熟的引擎來搞定。
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