1樓:匿名使用者
90指的是頭部的斬擊傷害吸收值。另外你刀子攻擊135不代表一刀掉135血,打到怪身上的傷害跟攻擊不一樣,要乘以**倍率和怪物肉質,具體公式記不清了。可以到tgbus查一下
2樓:
斬擊起到90%的效果 硬直應該是135x90% 累積到200
3樓:墨颯藍
傷害=攻擊力/**係數/100×肉質×動作值
4樓:戰の理由
肉質你可以理解為怪物某個部位對某種攻擊(斬擊,打擊,屬性,射擊)的傷害吸收,數值越高代表傷害吸收越高。拿你說的那個例子,頭部斬擊肉質為90,這個數值越高,那麼你拿斬擊系**對頭部進行攻擊就會有越多的傷害。硬直200就是指傷害達到200以後怪物就會出現硬直,當然,樓主傷害不是這麼算的,傷害要這樣算:
傷害攻擊力/**係數/100×肉質×動作值,這個動作值和**有關係,比較複雜,所以就不說了。
5樓:匿名使用者
雌火龍頭 斬擊90 ,打擊80,射擊70斬擊90,就是說怪物頭部會承受斬傷害的90%,射擊70,就是說怪物頭部會承受射擊傷害的70%雌火龍頭部屬性傷害,火0, 水15,雷20,冰15,龍35龍屬性**對其頭部造成35%傷害。
總結 雌火龍頭,用斬擊**和龍屬性 效果最佳。
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硬直200是傷害達到200出現,
但是注意,你的攻擊135的**打它一下並不是135點血。
怪物獵人的傷害計算公式非常複雜,並不是 傷害=攻擊-防禦傷害=攻擊力/**係數/100×肉質×動作值你攻擊135的太刀,如果是綠斬,縱砍雌火龍頭一下,也就掉它10點血左右,
下位雌火龍一共1400血多
怪物獵人p3**傷害計算問題
6樓:匿名使用者
怪物的肉質有三個級別,同種級別不同怪肉質也不同,這都是製造商的祕密檔案,無法得知。
下面兩個問題,傷害都沒有定值,因為同一種刀砍到不同位置傷害也不同,與怪的狀態也有關,不過大約是傷攻擊力一半左右的血。
最後勸你玩遊戲就玩,別太注重這些
怪物獵人p3中的耐性問題
7樓:匿名使用者
說的都不對…………
1.火龍只有火球攻擊帶有火屬性,其他攻擊都不帶屬性。所以只能減少火球之類的攻擊傷害。
2.龍耐性減少的是怪物的龍屬性攻擊傷害。並不是龍的攻擊都是龍屬性的,什麼龍車甩尾都是不帶屬性的純物攻。
只有攻擊中帶有紅黑色光芒的才是龍屬性攻擊。怪物獵人p3裡的龍屬性攻擊只有恐暴龍的吐息,煌黑龍紅黑狀態的龍車,轉身龍爪,龍尾。其他的均是不帶屬性的或別的屬性的攻擊。
所以龍屬性耐性不高一般沒有問題,但如果打恐暴龍和煌黑龍就不行了,加之它們攻擊很恐怖,很容易被秒。
p3中龍屬性攻擊沒有2g中那麼多了。想當年打2g的時候,龍耐性是相當重要的一點,刷古龍時龍耐性太低非常容易死……
8樓:成步堂龍
火耐性減少的是火屬性的傷害,如火耐性為10則受到的火屬性的傷害為90%
並不是指火龍的傷害,常見的火屬性傷害有火龍的火球攻擊,爆錘龍的火球甩尾,炎戈龍的光線炮等
龍屬性同理
常見的龍屬性傷害有大多數龍的龍車等
9樓:匿名使用者
火屬性傷害是攻擊帶火的傷害 比如說火球 彩鳥的夾翅膀
龍屬性傷害是各類龍(牙獸類的就不算)的正常攻擊 比如抓抓撓撓咬咬撞撞之類的
10樓:
減少火球類攻擊傷害;龍耐性一般指減少所有龍的物理性攻擊傷害(如龍車,甩尾等)
怪物獵人p3,怪物傷害的問題 10
11樓:來自太姥山丰姿冶麗的柳杉
是錯覺。可能是血少的時候注意躲避了,然後只接下了比較弱的招式。怪物的傷害只和怪物本身和獵人防具屬性有關,和hp無關。
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