1樓:匿名使用者
出門:一藥膏,一吃樹,一頭環,三樹枝
中期:魔瓶,長笛,相位,再補幾個護腕
神裝:飛鞋,西瓦,心,長笛,a杖
這個是比較平滑的出裝,還有一些裝備看實際情況需要變化一下。
比如:出個跳刀,或者把西瓦改強襲,錢比較緊的話可以吧撐血裝換成先鋒盾。還有一件裝備在適合出的時候效果非常好——刃甲。
舉個例子:在殺對方高爆發英雄時開不開刃甲往往就是gank成功與被反殺的區別。
發條由於各個技能對團戰幾乎沒有影響,所以儘量少參加團戰,起碼在裝備沒成型前不要參加團戰。你的任務是抓落單的英雄,不是在團戰時候衝上去湊數。
2樓:法諾爾
開局出門裝,然後出鞋子,合相位鞋,6級配瓶子gank,一般慢慢堆肉,堅韌,挑戰,先鋒,根據打錢的速度選擇,而後出西瓦,配合1技能,猴戲無非心,強襲,等等
3樓:賢狼郝蘿
出門樹枝+吃樹回覆品,之後出相位,(也可以在出相位前出個回戒875那個)然後堅韌球,之後心,強襲,其餘隨意,比如大炮,金箍
4樓:匿名使用者
魔心、相位鞋或飛鞋、林肯、羊刀、死靈書。。。。。
可以和的裝備很多,還是看你自己的愛好,勇於創新嘛
5樓:匿名使用者
主要還是出肉裝,挑戰,可選先鋒盾,龍心,強襲或希瓦。
6。60的話要出a仗
6樓:
出門 屬性 補瓶子 然後肉裝 推推棒也不錯~
dota發條怎麼出裝?
7樓:匿名使用者
親如果技術好的話 可以祕法、骨灰、跳刀、a帳、冰甲、刃甲、龍心如果技術還不到家的話 可以草鞋、骨灰、刃甲、a帳、冰甲、龍心希望能幫到你
滿意請採納 o(∩_∩)o~
8樓:
沒有什麼不可以,只是說不合適,發條定位偏gank,並且是力量英雄,在物理輸出方面乏力,但技能釋放的好輸出很可觀,後期轉半法半肉,出裝見樓上,很詳細了。
9樓:鄭
樓主您好!我是一名發條迷,對發條有一定的淺見
發條的出裝:魔瓶,相位轉飛鞋,先鋒,挑戰轉笛子,a帳,西瓦,輝耀
定位在強力gank轉肉,團戰t上去放c擾亂陣型,抗dps,發條的輸出實在乏力,不適合瘋狂希望採納
10樓:黏ぁ羽
發條物理輸出不高瘋狂效果不夠明顯,建議出力量 肉裝先鋒挑戰是通常出的·,還可以配跳刀,使他技能更好的應用,有些時候還要根據局勢·陣容選擇出裝。
dota發條怎麼加點和出裝??
11樓:匿名使用者
1.1級的時候加導彈,可以在開局時利用導彈的全屏視野檢視對方的英雄分路,以便針對性得調整己方的分路,在前期取得優勢。
2.4級時候加齒輪可以困住對方,面對一些血少的英雄可以依靠彈幕前期的高傷害強殺之。
3.7級時候學滿彈幕可以達到單體800的傷害,這配合大招在前期非常imba~
4.7級以後優先加滿導彈的原因在於4級導彈的cd只有15秒,魔耗只有50。而傷害卻是高達200的aoe傷害~(同時可以利用導彈cd短的特點探路看f,還可以先導彈然後直接大招鉤過去強殺)
出門裝這樣出門的cg血量高達701,單中面對很多英雄都不落下風,同時有藍瓶的補給還能找機會強殺對手 。同時以達到速度出瓶子的目的。
中期核心裝
思路cg在出了瓶子後可以開始控f ,前期依靠他強大的1技能更是能到邊路配合隊友抓人!出到a張以後,20秒的blink技能,可以把他鉤子的作用放到最大。
核心裝一般在遊戲的前15分鐘裡,cg的威力最大,此時能有瓶子,鞋,2護腕配合隊友gank時威力最大,極高的血量和強大的單體控制能力都體現無疑!中期可視情況選擇挑戰、先鋒盾、或者護腕等撐血裝,順的話直奔a帳也是可行的。
鞋類選擇
鞋50% ,相位20%,飛鞋30%。6.64以後相位鞋價效比大跌,當然對於純ganker的cg來說還是可以考慮,目前更多的選擇還是草鞋或者飛鞋。
後期神裝
首先並不推薦cg作為一個後期dps打,後期做肉更為現實,畢竟他自身的成長也相當不錯。
長笛 心:肉盾必備
希瓦:希瓦配合cg自身的彈幕是非常好的留人技能
血精石;主流中後期第一大件,回血回魔,撐血、魔上限,同時cg作為一個gank,殺人後還具有成長性,推薦!
a杖:絕對的神器大招cd只有20秒,而且可以鉤自己隊友,gank逃生集一身
12樓:匿名使用者
1.初始點照明火箭,檢視對方分路,走向,提前為本方預警。2.
以彈幕衝擊作為主力技能,如果一個單位可以全吃彈幕衝擊的傷害,所造成的總傷害相當高。又有能量齒輪作為留人,大招作為切入或者追擊。在前期一個加速符或者隱身符都是發條喜愛的。
主gank型發條推薦先升滿該技能。這一思路下的發條推薦中單,更早的獲得等級優勢,也方便初期控符。如果走邊路的話沒有等級優勢,殺人就有了難度。
3.前期推薦點一級齒輪留人用,還可以在一些狹窄地形堵路逃生。滿彈幕衝擊之後還是推薦點滿照明火箭,不僅cd更短,而且傷害更高,彈幕衝擊和照明火箭都點滿之後再點滿能量齒輪。
4.發射鉤爪是發條先手切入,後手追擊的神技,一級的施法距離就高達2000,滿級高達3000的施法距離!出了a杖之後不僅cd只有15秒,還可以鉤隊友!
有大加大不解釋 瓶子控符,相位黏人,先鋒捱打,刃甲反傷,a杖撐血撐魔撐三圍,還能鉤隊友逃生。笛子團隊生存。除了瓶子和相位之外,其他裝備都不是絕對的,可以根據局勢選擇。
一般來說,比較順的情況可以考慮瓶子相位直奔a杖,或者裸出挑戰轉出笛子,比較逆風或者求穩的話優先先鋒盾。到後期再做出刃甲,團戰要抱著必死的決心果斷先手切入,之後開笛子,開齒輪,開刃甲,爭取幫助隊友承擔更多的傷害,以及儘量反傷對面。123
13樓:匿名使用者
瓶子、2護腕、 相位鞋 、先鋒盾 、挑戰(可選),後期飛鞋 冰甲 輝耀 龍心 笛子 藍杖。一級學導彈(只要學一級),然後主升彈幕,然後6級大,其他技能學好後在學導彈,之後黃點。
dota發條地精出裝
14樓:灑灑水啊
發條這個英雄前期很無解,但中後期疲軟,後期做一個控制,有一個打亂戰場的作用就行了,裝備上後期推薦a杖和刃甲,當個醬油也不要讓別人痛快的殺你
15樓:
我一般的話看局勢出裝備嘛,前期和你一樣,後面對面假如aoe高的話刃甲a仗龍心 對面物理核多呢,我一般就西瓦強襲咯~~
16樓:萬方小憤青
成肉呀,先鋒挑戰龍心強襲都行,也可以出刃甲呀,藍杖也不差
17樓:匿名使用者
發條後期輸出很乏力,主要靠前期。出裝就一個字就是肉,先鋒挑戰龍心,bkb出不出意義並不大。因為你出了刃甲以後沒什麼法系高爆會去打你。
發條前期是主gank,但中後期就要多出團隊裝,笛子強襲或者西瓦之類光環效果,後期的輸出主要靠刃甲,除非大優千萬別出紅杖輝耀什麼的絕對是坑,錢多可以考慮出死靈書,絕對是後期輸出乏力英雄的首選。
18樓:匿名使用者
後期你要是打團的話 做炮灰是肯定的了 刃甲必出 那就是先鋒刃甲相位
團戰間隙根據你的打法 決定剩下的兩件
純團戰就 笛子龍心(針對法傷高的)或西瓦強襲(針對物理輸出)要是團戰間隙 你去抓對面菜鳥或者atm 推薦留一件出來出神杖 (就算換線的機動力也很不錯)
就是刃甲先鋒相位神杖 龍心冰甲(這樣比較中庸 針對物理魔法都有保護措施 就是看你對大招利用的好不好啦) 要是對面一直不是5人齊備的話 打起來也比較有利 團戰你又可以少收傷害
19樓:勾家索建義
我就是相位瓶子挑戰然後瘋狂gank出笛子反正越肉越好,反正團戰你是要第一個衝的,越肉越不容易死
dota的發條出裝
20樓:我代表花和尚
一個圓盾三個樹枝一組吃樹一個藥膏。。
這個是最基本的出裝,發條gank是靠的1jn和2jn的配合,或者是用1jn和隊友的配合,殺人很簡單。逃命的時候也可以用2jn,但是不需要主學這兩個jn,因為成長不是太高,只是需要有那個效果就可以了,主學3jn!
21樓:
相位鞋後考慮a杖刃甲
22樓:
圓盾一藥膏兩吃樹一淨化藥水。
後期神裝:狂戰,先鋒,林肯,強襲,相位鞋,龍心。(這是基本神裝,視對方英雄情況而定)
23樓:惡魔重生
發條作為一個強力的gank 首要任務就是發揮自己技能最大優勢將對面後期進行壓制 相位鞋必不可少 配合一技能追殺 相當犀利 骨灰盒 魔瓶 這些戰後或者戰中能恢復的東西 也要帶上 骨灰盒這玩意雖說只有200的傷害 但是對於前期血少的英雄來說 已經是可觀的傷害了 並且可以彌補發條gank傷害過低的問題 先鋒盾 減少發條追殺過程中的傷害 並能提高血量的東西 發條必不可少 西瓦 又能減速 又能造成傷害 還能撐藍撐甲 不失為一件好東西 當你玩發條時間長了以後 你會發現發條的藍不太夠用 西瓦可以大大緩解在藍上的壓力 至於到了後期要出什麼裝備 無非 輝耀 強襲 龍芯啥的 還有推推棒這個東西 很神奇 很強大 不管什麼人出了都好使 不妨試試
dota發條怎麼玩?
24樓:匿名使用者
cg號稱宇宙第一gank、主流兩種加法、主e和主r、主r的以中單導彈支援為主,主e以gank突進為主、
25樓:匿名使用者
發條,把別人框進圈子開彈幕打就是了
中期出個刃甲,框起來開個刃甲跟別人打
因為腿短大多是直接大過去做先手,後期補個藍杖(阿哈利姆神杖)大招cd短,後期注意,對面物理核起來以後,大過去,框,開反甲,要是對面核開了bkb,趕緊a掉自己的框跑路
26樓:匿名使用者
大哥別逗我我回答一個問題不容易
27樓:勾情司徒天干
鉤子犀利點,導彈多開開視野,手速快一點,意識強一點
dota中發條的裝備應該怎麼出
28樓:style小峰
看情況 先出骨灰盒鞋子加先鋒。如果有了, 你可以出刃甲, 和a帳,,殺人路線,總的說鞋+骨灰+先鋒+刃甲+a仗+龍心
29樓:零上好幾度
現在的版本對發條有削弱,但他依然強悍。出裝嘛,圓盾、瓶子、相位、先鋒、龍心,基本上嘛我覺的後期他沒什麼用,就是肉,當個肉盾就行了,他對裝備要求不高,前中期打架就行
30樓:丶不要說話
出門裝圓盾(看情況換成頭環也行),三樹枝,吃藥,吃樹,
中期魔瓶,大魔棒,相位鞋,a杖
後期飛鞋,龍心,西瓦,刃甲,a杖,bkb
31樓:匿名使用者
我說說我啊!發條全靠肉的,所以出門倆拳套吃喝倆小藍,沒事導彈蹭蹭英雄,儘快到六。到了六的發條算是一個團戰先手和gank發起人,儘量遊走是關鍵。
裝備假腿(力量)、魔棒、骨灰盒、先祖鼓(它也得追到人啊!)、先鋒就差不多了。後期...
反正所有力量的大概也都那樣,只要你有錢。
話說,想讓個發條有錢還真挺難的,反正我是沒出過心啊之類的⊙﹏⊙b汗
DOTA發條地精出裝加點團戰中地位
一般是出肉裝比較好,先鋒,挑戰轉笛子,相位,刃甲或冰甲,龍心。團戰中當然就是肉,也算是一個控制了,開e,用c圈人。發條主要是gank,可以走中。時不時發 個導彈幫助兩路殺人或開視野。到六後開始遊走,快速的鉤子 圈人 機關槍很容易配合隊友殺人 但是單殺能力有限 團戰鉤後排,他的鉤可以把一條路上的人都暈...
DOTA劍聖出裝,DOTA劍聖出裝推薦
這四件有點脆啊!一個大再一個轉完很容易被秒掉,沒有輸出的空間。要麼出先鋒盾或者龍芯撐肉,要麼就出bkb。後期用轉打人是沒有用的,沒事不要轉,還不如上去砍幾刀,一刀跳批就是一個轉的上海。推薦還是bkb吧。可以出個碎骨錘,至於最後一個可以考慮臂章或者是其他加攻高的 金箍棒 或者加個撐血的 龍心 前期不用...
DOTA小小出裝,DOTA裡面小小出裝順序
出門裝 樹枝 掛件撐屬性 保證有240 的魔法 補給中期 gank 跳刀 洛薩,祕法 相位,瓶子carry 假腿 a杖 戰鼓 後期 a杖 飛鞋 強襲 分身斧 龍心 蝴蝶 大炮等。出裝備不是固定一層不變的,也要根據陣容,先確定自己打什麼位置,再根據對面陣容出裝備。如果隊友給力,強襲 祭品都有隊友出的話...