1樓:黃文錦
回答1、排火車
首先,開局需要將54張牌均分成兩摞分別發給兩位玩家。兩位玩家需要將牌的背面朝上,在出牌前不允許看牌。然後玩家a需要從自己牌的最上面取出一張亮出來,放在桌子上。
玩家b同樣的取出一張牌,亮出來,放在之前玩家a亮出來的牌上。以此類推,按照順序以此出牌。如果其中一位玩家亮出的牌與桌面上已擺出的牌有相同的數字或者花色(吃牌規則可自行商定)的牌面,這位玩家則可以將相同牌之間的所有牌全部「吃掉」並將這些牌放置在已有牌的最下面。
最後哪位玩家手裡的牌先全部發完,則表示輸了遊戲。
將一副牌中的大小王抽掉,留下52張牌,然後任意抽取4張牌,用加、減、乘、除將牌面上的數算成24,並且每張牌只能使用一次。
將52張牌洗好(除去大王和小王),放置在遊戲桌的中間,兩位玩家一次抽取4張牌,並在四張牌中選出自認為合適的牌扣放在桌面上等待對方一起揭牌。同時揭牌後,對比誰的牌的點數比較大,牌面大的一方可以將對方的牌收走。直到一方中的牌都被收走後,遊戲結束。
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適合二人玩的撲克牌遊戲有哪些?
兩個人玩的撲克牌 有哪幾種方法?
2樓:匿名使用者
no.1 鬥地主(兩副牌)
玩法起源於湖北,由於其簡單、多變、好玩的特點風靡全國的棋牌遊戲。發展的過程逐漸延伸出三人(一副牌),四人(兩副牌)且具有地方特色的玩法。四人鬥地主的規則是由上海中國象棋棋王胡榮華總結和定性的。
基本規則
牌數:兩幅牌共108張牌,你拿33張牌,其他三家各25張牌出牌順序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌發牌:遊戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張牌。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散遊戲。
底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家不可見。
no.2 摜蛋(兩副牌)
摜蛋是由地方起源於江蘇省淮安市,故又稱「淮安摜蛋的撲克牌局,取代傳統的「跑得快"和"八十分"發展演變而來,牌局採用四人結對競賽,摜蛋經典玩法通過輸贏升級的方式,民間盛傳「飯前不摜蛋,等於沒吃飯」。
基本規則
牌型單牌:單張牌。
對牌:牌點相同的兩張牌。
三張牌:牌點相同的三張牌和一對牌。
三帶二:牌點相同的三張牌帶一對。
三連對:三隊連續對牌,不可超過3對,部分花色(最多出6張牌)。
鋼板:兩個連續三張牌,不可超過2個。
順子:五張連續的單牌,不可超過5張。
同花順:相同花色的連續的5張牌。
炸彈:4張及以上相同牌點的牌。
四王炸:4張王,最大的牌型。
牌,牌型大小。
牌依次大小為:大王、小王、級牌、a,k......3,2。
四王》六張及六張以上的炸彈》同花順》五張炸彈》四張炸彈》其它牌型。
升級規則
雙下:贏家升四級。
對手有一家末遊,贏家升2及。
贏家對面是末遊,贏家升1級。
打到a,必須將對手雙下才能贏得本局。
3樓:匿名使用者
還算3ok.in博利 不錯的。
慢慢可能摸索後在看情況,覺得還是要小心點
4樓:桂韋澤
玩撲克牌。胡牌自己裡的三個八能打一叉嗎?
兩人撲克牌有哪些玩法
5樓:樂正秀榮泉寅
大眾流行玩法
一、接龍
二、拱獵
三、梭哈
四、十點半
五、二十一點
六、撿紅點
七、大老二
八、壞傑克
九、死纏爛打
單人自娛玩法
一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之謎
四、含笑的玫瑰
五、盛會
六、蹉跎歲月
七、同花大順
八、女皇接見
九、坎菲爾德
十、兵戎相見
十一、後方戰場
十二、高爾夫
十三、月牙
十四、勝利之門
十五、四朵金花
十六、成雙配對
十九、旋轉的鐘
二十、十四方陣
二十一、國賓進城
二十二、八龍歸海
二十三、紅與黑
二十四、四同連繪牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇后
雙人對打玩法
多人共抗玩法
一、揣牌
二、五十k
三、拖拉機
6樓:唐玄
小貓釣魚,小貓釣魚,小貓釣魚,小貓釣魚
7樓:寸玉花禾女
1.可以比大小
2.小貓釣魚:就是每人各拿一半的牌,然後你放1張牌,他放一張牌,如跟上面的牌一樣,即可把當中的牌全部吃掉.直至對手手上無牌為止.
3.撒官(上海音):1副牌,拿掉2個王,3個2,一個a.
發三攤,先有黑桃3的出牌,直至手上牌出完,再數對手手上的牌.50張算1局(1副牌中對手一下子輸14張,計為30張.一下子輸15張,計為40張.
一下子輸16張,即1張也沒出過,計為50張,為1局)
----可用來賭博
8樓:匿名使用者
議2.暴力行為; 杴旱
開啟: x h 6 4 . c c
兩個人玩撲克牌有哪些有趣的玩法?
9樓:blackpink_羅捷
二人鬥地主
二人鬥地主2人(a與b)進行遊戲,一副撲克牌,2人每人發17張牌,剩餘20張牌中一張為底牌,首次隨機選地主,而後2名玩家輪流做莊,預設莊家直接叫三分成為地主,即2名玩家輪流做地主。開局後雙方自動押注=底分*4。
牌型的大小:
火箭是最大的牌;彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。
其中三帶
一、三帶
二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌大的牌才能出。
10樓:
拖拉機兩個人把一撲撲克分成兩份,一個人先把一張放在桌上,然後另一個人接著放一張,如果放的牌和前面的撲克是同一個數字,就可以收到自己手上,直到其中一個手上沒有牌,另一個就贏了。
11樓:小楓娛樂生活助手
回答二人鬥地主
二人鬥地主2人(a與b)進行遊戲,一副撲克牌,2人每人發17張牌,剩餘20張牌中一張為底牌,首次隨機選地主,而後2名玩家輪流做莊,預設莊家直接叫三分成為地主,即2名玩家輪流做地主。開局後雙方自動押注=底分*4。
牌型的大小:
火箭是最大的牌;彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。
其中三帶
一、三帶
二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌大的牌才能出。
兩個人把一撲撲克分成兩份,一個人先把一張放在桌上,然後另一個人接著放一張,如果放的牌和前面的撲克是同一個數字,就可以收到自己手上,直到其中一個手上沒有牌,另一個就贏了
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二人玩的撲克牌有哪些,其具體的規則分別是??
12樓:布齊宮致
1.摸烏龜。
規則:洗好並切牌,藏一張撲克,然後將撲克分為兩半,彼此各一半,篩選出相同數字的一對撲克,剩下的沒有配對的撲克就由你們相互抽取一張,和自己手裡的撲克配對,然後再篩選,直到最後一張無法配對的為止。誰拿到那張沒有配對的撲克,誰就是烏龜。
2.金花。
規則:洗好並切牌,由莊家發牌,按順序各得三張,經過一番下注角鬥後,比較大小。
該遊戲採用54張牌去除大小王,拿牌之前大家先將約定鍋底投入,然後每人拿三張牌,拿牌之
後開始下注,經過一番膽識較量後,使用者會放棄跟加,噹噹局者已經到達了下注上限時統一開牌。
牌型說明:
豹子:三張點相同的牌,aaa、222。
順金:花色相同的順子,黑桃456、紅桃789。
金花:花色相同,非順子,黑桃368,方片145。
順子:花色不同的順子,黑桃5紅桃6方片7。
對子:兩張點相同的牌,223,334。
散牌:三張牌不組成任何型別的牌。
特殊:花色不同的235。
大小規則:
1.豹子》順金》金花》順子》對子》散牌。特殊》豹子。特殊《散牌。
2.牌點中,2為最小,a為最大。從大到小依次為:a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3、2
3.同種牌型,順序比點,大小若相同,開牌者輸。
4.當豹子存在時,「花色不同235」>「豹子」
即豹子存在時,若花色不同235也存在,花色不同235贏。
注:與豹子同時存在的不同花色235最大。
5.逆時針開牌,相同牌,先開者輸。
發牌規則:
由贏家開始發牌,每人三張,玩家初始牌均暗牌。
確定莊家:首次隨機抽選莊家,以後順時針輪莊。
13樓:匿名使用者
慢慢琢磨後還是在看情況,3ok.in博利覺得還是要適當點,還算不錯
14樓:黃老師**答疑
回答1、排火車
首先,開局需要將54張牌均分成兩摞分別發給兩位玩家。兩位玩家需要將牌的背面朝上,在出牌前不允許看牌。然後玩家a需要從自己牌的最上面取出一張亮出來,放在桌子上。
玩家b同樣的取出一張牌,亮出來,放在之前玩家a亮出來的牌上。以此類推,按照順序以此出牌。如果其中一位玩家亮出的牌與桌面上已擺出的牌有相同的數字或者花色(吃牌規則可自行商定)的牌面,這位玩家則可以將相同牌之間的所有牌全部「吃掉」並將這些牌放置在已有牌的最下面。
最後哪位玩家手裡的牌先全部發完,則表示輸了遊戲。
將一副牌中的大小王抽掉,留下52張牌,然後任意抽取4張牌,用加、減、乘、除將牌面上的數算成24,並且每張牌只能使用一次。
將52張牌洗好(除去大王和小王),放置在遊戲桌的中間,兩位玩家一次抽取4張牌,並在四張牌中選出自認為合適的牌扣放在桌面上等待對方一起揭牌。同時揭牌後,對比誰的牌的點數比較大,牌面大的一方可以將對方的牌收走。直到一方中的牌都被收走後,遊戲結束。
更多2條
適合兩個人玩的撲克牌遊戲,最好要過程
15樓:山東臨沂永不敗
一副撲克牌是54張,可以分成3份,每份18張,兩人各拿18張,剩下18張底牌,然後出牌,紅桃4先出,每出一次牌,就從底牌中摸一張到手上,最後底牌摸完了,亮牌計分,
大小王都計3分,每個2計2分,每個a計1分,每個3計負3分,注意3是負的,得分高的獲勝。
舉例:甲手上剩1個大王,1個2,1個3
3+2再負3,得分就是2分。
乙手上剩1個a,得分就是1分,甲獲勝。
16樓:胖頭魚
小朋友學習計算的時候,適當的練習一定必不可少。但是幼兒園小朋友每天20-30道書面計算題,真的是最好的方法嗎?
之前聽到一個媽媽雞娃計算的經驗,她就是每天給孩子準備一頁計算練習題,從大班開始堅持了整整一年。有人問她,孩子現在的計算能力怎樣?這位媽媽回答,現在進退位已經不陌生了。
刷了整整一年的計算,結果就是進退位不陌生。
當然,進退位是學習計算過程中的一個大難點。只是用刷一整年的題來攻克這個難點,且不說效率不高,這個過程一定是很枯燥的。
其實,學齡前小朋友練習計算,可以有一些更有趣的活動,比如撲克牌遊戲就是一種很好的方法。撲克牌看似簡單,卻可以有無數種玩法。用撲克牌遊戲來幫助小朋友練習計算,仔細分析起來,其實比單純刷題涉及到的知識點更多,鍛鍊到的能力也更綜合。
和大家分享4個我和豆豆玩得最多的撲克牌計算類遊戲。
釣魚(和為14的加法練習)
遊戲人數:2人
準備:撲克牌除大小王外的52張牌
玩法:1. 洗牌後,在桌面上翻出三張牌。給兩位玩家分別發三張牌。剩下的牌堆放在一邊待用。
2. 玩家1觀察手裡的牌和桌面上的牌,如果手裡的某張牌和桌面上某張牌加起來等於14,就釣魚成功。玩家把這兩張牌收入自己的魚簍(用於計分,不重複參與釣魚)。
然後從剩下的牌堆上順序抓2張牌,這樣手裡一共有4張牌,從4張牌裡選1張牌放在桌面的池塘裡(注意觀察手裡的牌和桌面上的牌,一般把不容易釣到魚的牌放入桌面的池塘)。將1張牌放到桌面後,玩家1手中應有3張牌,桌面上也有3張牌。此時這一輪玩家1完成,輪到玩家2。
如果玩家1手裡沒有牌能和桌面上的牌加起來等於14,就直接從剩下的牌堆上順序抓1張牌,再從手裡的4張牌裡選1張放在桌面上。完成後,玩家1手裡應該有3張牌,桌面的池塘應有4張牌。這樣玩家1也完成了本輪,輪到玩家2。
每個玩家每輪只能釣一次魚。也就是說,如果手上還有可以釣魚的牌,也不能再釣了,需等到下一輪。
3. 玩家2重複上述過程
4. 遊戲按上述方法進行。當玩家手裡的牌小於等於3張,牌堆中又沒有更多牌以後,玩家不需要放牌在魚池中,釣魚結束後直接輪到另一位玩家;如果手上的牌無法釣魚,則直接選1張牌放入魚池。
5. 遊戲至兩位玩家手裡牌都用完後,結束。
勝負:遊戲結束後,兩位玩家數自己魚簍中的牌,誰的牌多,誰就贏。
【遊戲進階】
這個遊戲在計分規則上可以有一個進階。在上面遊戲判斷勝負的時候,魚簍中所有牌的分值是一樣的,所以誰的牌多誰就贏。在進階版中,約定黑桃=4分,紅桃=3分,草花=2分,方塊=1分,遊戲結束後,玩家各自計算自己的得分,誰的分數高,誰就贏。
可不要小看計分規則這個小小的改變哦!計分規則改變以後,玩家在釣魚過程中對「先用哪張牌、先釣那條魚、在魚池裡放哪張牌」的策略都會發生變化。幾次遊戲以後,請小朋友試著總結一下自己的策略。
這個遊戲是讓小朋友在打牌過程中練習「找到兩張牌加起來和是14」,其中部分加法涉及到了進位加法。在進階版規則中,小朋友更可以練習到乘法運算。爸爸媽媽可以試著和小朋友**一下,進階版規則中,除了各自計算自己的得分,然後比誰高的方法,還有沒有更簡便的比較方法?
大魚吃小魚(練習加法)
遊戲人數:2人
準備:撲克牌除大小王外的52張牌
玩法:1. 將牌洗勻後,發給每位玩家相同張數的牌。發牌時牌的背面朝上,玩家整理牌的時候也要求牌的背面朝上,不可以看牌。
2. 每位玩家從自己牌堆最上面開始,每次每人拿2張牌,攤開。
3. 兩位玩家把自己的兩張牌求和,誰大誰贏。如果雙方的兩張牌的和相同,看各自較大一張牌的數字,誰大誰就贏。
如果大牌數字也相同,就按照黑桃》紅桃》草花》方塊的順序判斷大小。判斷下來較大的一方可以收走桌面上的4張牌,放入計分欄。計分欄的牌用於計分,不重複參與遊戲。
4. 這樣依次進行下去,雙方手上的牌都用完時,遊戲結束。
勝負:遊戲結束後,雙方計算積分欄中的牌,誰的牌多,誰就贏。
【遊戲進階】這個遊戲可以進階到每人每次翻出3張牌,然後把3張牌的點數求和。
這個遊戲可以鍛鍊小朋友的加法計算能力。等玩熟了以後會發現,有時候雙方比大小並不一定需要通過求和的方法。比如雙方翻出的牌中有一張是相等的,那麼只要比較各自另一張牌的大小就可以了;又比如一位玩家翻出的兩張牌分別比另一位玩家的都大,那麼也可以直接判斷大小。
有了這個遊戲經驗,小朋友就是在慢慢領悟不等式性質了呢!
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