1樓:扣耐的臻臻
分析:屬性點對修真的影響
1強壯:+2hp、2mp、2怒氣、0.2速度、-0.2恢復,+2.2物攻、0.2物防
1耐力:+24hp、1mp、8怒氣、0.2速度、0.8恢復,0.1物攻、0.1物防、2.2法防
1敏捷:+3hp、2mp、2怒氣、2速度、0.2恢復,0.2物攻、0.2物防、18物命、1物閃、2.25物爆
1智力:+1hp、10mp、2怒氣、0.1速度、-0.3恢復,0.1物攻、0.1物防、1.7法攻
1信仰:+3hp、2mp、12怒氣、0.2速度、-0.1恢復,+0.2物攻、2.2物防、27法命、1.866…法閃、3.5法爆
結論:1.術士完全無需加強壯(廢話);
2.在此未貼出其他職業圖,經高手研究,任何職業加強壯、耐力、智力所得一樣,敏捷與信仰則不同;
3.相比術士加信仰,修真優勢在於法閃與法命,劣勢在於法爆;相比;
2.修真職業特點
修真**加的最少,輸出力全職業最低。其他屬性也無突出亮點。
3.技能分析
(1)慈悲咒
單體法系技能中最低,可以不練,一般考慮練到6級8層,作為天資前置;非rmb可考慮作為主修,以節省技能經驗。
(2)沉水潤心
加血神技,也是戰鬥中能持續戰鬥的神技,任何一個法系必備技能。回覆值和目標恢復,使用者的法攻有關,暴擊率和物理暴擊有關。這就是修真禁得起後面副本巨大消耗的源泉所在,由於耗藍少是相比術士的少數優點之一。
必修。(3)仙音化雨
後期技能 法系最強輔助技能仙氣的前置技能,前期不建議學 每回合回血不如沉水 解debuff效果不是百分百的,技能經驗透支不過。後期必修。
(4)天地極樂
高暴擊的法系單體攻擊技能,純傷害高於慈悲,又因為有騎寵105%的增幅所以可以完全取代慈悲,基本必修;非rmb可考慮慈悲咒。
(5)聖靈附體
使用此技能能大幅增加目標的一級屬性,控寵流必備技能,能給予寵物和人物大量的速度,攻擊,暴擊,閃避,防禦加成。效果與法攻相關,推薦高速度且法攻高的職業學習,隨著熟練度的上升也機率給予我方全體一個聖靈附體狀態。注意:
當自身實力較低與技能等級較低時效果不佳,選學類。
(6)昊天正氣
抵擋傷害,能抵擋的最大傷害值和法攻高低有關,花瓶技能。帶小號可以考慮。
(7)仙氣護體
生存神技,受到攻擊同時會給自己回覆大量的生命值,回覆的生命值和法攻,目標恢復有關,副本神技,pk神技,耗藍少於術士,後期必修。
(8)凝神聚氣
回怒,比較雞肋,基本不考慮。
(9)八荒六合
攻能增其威力 守能自身物免 這是集攻守於一身的好技能
(10)魅惑術
pk與打心魔的神技,但必須建立在高修為基礎上,純輔助修真請無視。
(11)暗影魔咒
配合物理寵物效果很強。
(12)慟地神咒
傷害低,耗藍極大,完全只是為了烈焰前置。
(13)烈焰風暴
傷害最大的群體攻擊技能,法系神技,配合雙八荒、聖靈、大小烈焰、火心等能打出最漂亮的數字;但由於跨系耗藍耗怒巨大,且書貴,純輔助修真無視。
(14)妙法蓮華
奉獻類技能,視能力修行。
(15)如履薄冰
天資一號,傷害基礎,較可觀,一定程度上無視目標防禦,機率遲緩,對術士造成高傷害,二轉必修課。
(16)神武冰旋
群攻,威力待驗。
(17)寒冰復生
妙法複製版。
(18)極地寒泉
二轉後技能,後續技能書未出,適用範圍有限。
(19)四相決
可以選擇但不推薦,跨系且不如天地。
(20)攝魂咒
基礎傷害較低,騎寵加成後與天地平分秋色,可以修行,但首推天地。
4.加點思考(正題)
(1)主攻智力法
這種加法有許多分支,如:先點滿智力,剩下的給耐力,給信仰或給敏捷,2智1耐,2智1信,2智1敏;其實都不是很好,因為一點智力僅給出1.7法攻,杯水車薪,無必要。
不過適合低端玩家。
(2)耐敏相輔法
通常考慮2耐1敏,也可2敏1耐,是最權威的加法之一,不過切記點永遠都很杯水車薪,裝備、**、寶石上都得下功夫,裝備穿雙防,**寶石補法攻。
(3)全敏法
極品修真中很多這樣加,適合pk;但如果不投入太多金錢,很可能速度相比物系顯拙,法攻堪憂;畢竟敏捷中只有速度與法系有關,儘管速度很重要。
(4)其他
比如2敏1智,2信1智等等,實用度中等。
爆攻型修真適合:(1)
輔助型修真適合:耐力為重,智力其次
全面性修真適合:(2)(3)
總結:加點不必用心,只要不加強壯。有錢多堆寶石,有空多刷**。
忠告:非rmb需要決心,儘管真的很苦;修真不是垃圾,看玩家水平。
2樓:匿名使用者
全智,如果不能加了就加信仰,學沉水和慈悲
天書奇談修真應該如何加點
3樓:火舞妖皇
天書奇談有些職業是可以走不同路線的,修真可以走輔助路線,法系輸出路線1輔助路線:加2智1耐,後期加點敏捷。
2法系輸出路線:2智1信,後期兼顧速度,加點敏捷。但不建議走這個路線,因為這樣不如去玩術士。
對於敏捷的理解一定要到位,敏捷對於修真來說只有增加速度和物理閃避的作用,主要是速度,而速度就是決定是不是先手出招,假如對方1000速度,只需要1001就比別人先手了,那麼這時哪怕是10000的速度也和1001沒有區別的,所以對於速度只需要跟得上同等級的玩家(刺客除外,刺客敏捷修真是無法超越的)就行,不需要越高越好。
4樓:爺叫丶小白
唔...我呢 是一個老手修真 玩天書也是有好幾年了 我可以給你兩個選擇
第一 純奶爸 :這個很少人練的 就是整天給人加血的型別 不過很少人選擇 。主要是2智一信.
裝備選擇術士的,放棄刺客裝。不過很多人都是選擇半奶爸的。因為這樣呢皮薄,而且如果沒好的朋友一個人基本是打不來的
第二 英雄型 :這個呢 也就是上面說的半奶爸,這個加點主要是看個人的裝備。基本呢先加到100多信仰(包括裝備的哦)然後就是2智一敏。
裝備選擇刺客裝。也可以選幾件好的(橙色的)術士裝。之所以是英雄呢,是因為你的攻擊算是比較給力,在隊友血低的時候還能幫人家加血,這種人是天書裡組隊比較熱門的。
不過你不能小氣。要人家沒血你就幫人加,這樣你就會有名氣了。
接下來是加點的 :修真沒轉身的時候呢 全攻慈悲。主要是先學慈悲(前期打怪)和沉水還有妙法玄音.
憐俐呢就要學好仙音和天罡(都是用來保護人和帶低階寵物的時候保護寵物別死了)。要轉身的時候呢。來拉 這個就是主要的拉。
要轉身的時候要練熱誠。就是術士的。要練好四相和動地。
四相攻擊高。動地呢以後要學烈焰神咒的。基本就這樣了 **60以後就打光芒稀有(錢你就要努力賺了。
新區的工具和板藍根很貴的。一組100多l銀子哦)的。材料呢 就發2-5倍,不推薦太多 。
基本就是要稀有**的攻擊,而不是他的屬性,屬性加到死,全部也不超過100吧,所以呢 。攻擊是主要的。忘說了 速度也很主要。
醫生要在人沒死的時候先加血。不然等你加血,人都躺地上擺possible了 要轉身後或轉身前也可以學八荒(法功加倍,加到自己身上可以減少物理攻擊和增加速度哦)至於心法經驗,你就要努力除暴和天天開箱拉。堅持下去 ,你就會是天書裡又一個高手拉~
5樓:無言丶而喻
修真加3智2血或者4智1血,當暴醫就5智,當血牛就5血天書主要就是裝備,裝備好就ok
心法技能經驗多的話加下面4個
少的話加67
天書奇談修真怎麼加點,練什麼技能
6樓:小26哥
你要是想打架,2智1信練慈悲咒或天地極了,你要是想當醫生,2敏1智或2智1敏練沉水
7樓:
加兩智一敏偶爾加一點信仰,速度要比怪快不然很吃虧,建議打皮做的裝備加速度,我沒感覺修真適合非r玩家只是刷boss簡單點,畢竟沉水級高了,比加血藥要強太多太多,如果不是防禦太低都能扛過去
8樓:匿名使用者
不是,原來的學校也是可以上的。自學高考是在家學然後考學校。
9樓:佳禕芋頭灝灝
2智1耐差不多吧 沉水、仙音還有慈悲
10樓:詹焱
升兩級3智力1耐力1敏捷1信仰
慈悲咒沉水潤心
11樓:儀吟暨欣榮
可以是2智1信,也可以1敏1耐1智,技能嘛,當然是慈悲咒的哪一類的技能,轉身後偶不懂就不說了哦...我不玩了
天書奇談修真職業怎麼加點?
12樓:匿名使用者
修真:一般而言,大家都建議修真+智敏,但是就我所練的兩個修真角色而言(其中一個為8·15後所練),在我看來,加點對修真所起的作用似乎不大,真正起作用的還是心法,雖然心法的效果也不明顯,但值得慶幸的是練心法還是可以看出「一點」效果的,如果遊戲改善,還是稍微修改一下修真的攻擊輸出吧,同級的修真和ss單擊相比,修真的攻擊效果只在ss單擊的1/2到2/3之間(不知道gm會不會看到,呵呵)。
天書奇談修真加點
13樓:冷月汐
不,不能全智
智力是+法術攻擊的,可是**可以補充法術攻擊,只要你**好攻擊就高,不怎麼關智力的事,不信你試試加一點智力法術攻擊才增加2,所以智力不是很重要的,但是也要加智力,因為這可以提高法力。
其實修真的加點是很簡單的,1—50級1智2信,50—80級2敏1智,80—100級1敏1信1耐(也有些jp修真用的全敏)
為什麼這樣加呢?
因為1—50級主要是練攻擊,信仰可以提升法術命中,這對攻擊是很重要的(要是你攻擊再高沒命中那你也不行的啊),所以這是主要是練攻擊
50——80級主要是要加速度,因為速度決定出手順序,這個雖然修真不是很用得著但是十分重要!特別是在後期還有轉生的時候,速度比人家慢你就會吃虧
80—100就是修煉啦,對於修真這樣加可以輔助攻擊,因為到了後期攻擊不好速度不好可以用裝備補充,主要還是看個人喜好
14樓:卜死不回
其實升一級給三點加上去更本就不痛不癢,加二智力一耐力吧,其他的屬性等級高了換裝備,鑲嵌寶石自然會加上去。
15樓:
可以考慮多看看你們區修真大神的屬性配置...多看幾個..自然就懂了...以前我修真加了好多強壯...改不回來了...
16樓:匿名使用者
不要加信仰,不划算;加敏也是浪費。
2智1耐或2耐1智都可以。
天書奇談刺客怎麼加點?
17樓:匿名使用者
刺客就2敏1強,原因很簡單,刺客一般都練的技能是暗影迷蹤拳,俠客的則是伏魔刀法,伏魔的攻擊靠提物攻增加,而暗影迷蹤拳是速度越高攻擊越高。所以看俠客傷害多高得看攻擊,而看刺客的傷害要看速度,所以還是2敏1強的加最適合刺客。
但如果不想練拳頭,練其他技能,就2強1敏的加吧。但我認為刺客還是練拳頭好,因為此刻的裝備機率最大是加速度,也就等於加拳頭的攻擊,所以還是練拳頭吧。
順便說一下,拳頭高了以後,打人血多,返給自己的(15%)也會多,所以刺客級高以後還是練一些別的技能。如果就連拳頭,就多穿幾件俠客的裝備,加耐力(=加血滿),要不然就是掛自動也能掛死。
全敏也不行,那樣攻擊太低了。那個刺客敢說就練一個拳頭?那樣你就全加敏吧,保準玩死你。
耐力根本沒必要加。升一級給3點,都點耐力才3點,99的極品俠客裝備,光芒正常材料,就算是造出藍裝,也能加40多耐力,這是100%的,但沒有哪種裝備100%加強壯或敏捷,這樣一來,耐力是最好提的了,把技能點點在耐力上就是浪費。
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