上古卷軸5什麼職業好玩,上古卷軸5 哪種職業比較耐玩?

時間 2022-01-03 20:30:09

1樓:媯聰寒思煙

毀滅繫好玩,我一週目玩雙持,現在玩毀滅了,雖然感覺難了點,但是好玩!

謝謝如果樓主拿過血腥玫瑰,就知道去魔神那路上一群法師,其中一個毀法賊牛,大師難度下各種我被秒殺。統一天際時一下子炸飛一堆人的感覺真的很爽

2樓:匿名使用者

李建良 飾 朱紫國大臣李建成 飾 朱紫國校尉ww

上古卷軸5 哪種職業比較耐玩?

3樓:渴的耳朵

同感同感,這個遊戲本來也不是特別考驗難度的,尤其是對各種遊戲的老玩家,稍微用點心基本上就可以老手開局,等級稍高就可以大師甚至legendary了。尤其是接觸三大禁術,鍛造,附魔,鍊金之後,殺怪瞬間變得索然無味。我最後的興趣基本上就剩下裝飾房子了。。。

除非不按章法瞎玩,各種職業你基本都嘗試過了:

遠端弓箭+潛行,一般到中期可以選擇轉匕首+幻術(有趣味性,可以玩→_→弄npc)。

毀滅+恢復法師,毀滅像你說的會了衝擊,打怪基本就是個時間問題。再加上耐力無限,死靈法師加成附魔,簡直上帝模式。

至於偷竊之類的就傾向於娛樂。

4樓:匿名使用者

潛行弓手似乎很熱門啊,法師也不一定只有毀法法師可以玩啊,幻術法師、血咒法師、召喚法師、亡靈法師都不錯的。

幻術法師:擾亂敵人心智,威懾敵人,控制敵人讓他們內訌爭鬥或者自殺而死(精神控制後跳崖摔死)

血咒法師:遠端咒殺敵人,瘟疫擴散感染健康的敵人,讓他們光榮的病死在衝鋒的路上。

召喚法師:從湮滅中召喚出強大的生物對敵作戰,就像碾死臭蟲一般碾壓敵人亡靈法師:首先得有屍體,可以偷偷捅死看門的敵人,復活他奧法戰士和盾戰法師也不錯

奧法戰士:附魔劍護身,用各類適當法術轟殺敵人盾戰法師:近戰法師,盾牌格擋,貼身法術**擊飛敵人

5樓:匿名使用者

玩戰士吧,戰士挺耐玩的,一開是我玩的也是潛行之類的,拿個弓箭到處猥瑣,基本幾下一個怪,近戰匕首一下一個,玩的沒意思,一點難度也沒有啦。

6樓:青月紅鸞

上古卷軸5這個遊戲其實並不存在單獨的職業,都是可以混用的,而且可以全部技能精通。如果覺得太簡單,可以把難度調成傳奇等級。這樣的話敵人的傷害是非常強的,不用再有很簡單很容易的感覺了。

7樓:愛吃大白兔

弓箭+單手+潛行這個組合無敵,遠用弓箭近戰翻滾匕首

8樓:匿名使用者

你玩的都是遠端攻擊方式的職業,你試過近身的戰士嗎,把遊戲難度弄最高,玩戰士,那才叫刺激·····尤其近身潛行近戰 運氣好一招秒殺 還能出必殺動畫··抹脖子··捅穿等···

9樓:匿名使用者

我也是愛玩潛弓。。主要是在副本里面,很多怪,懶得打,直接跑就行了。。。我現在迴天際,也就騎騎龍,看看風景,回自己家的豪宅點一首歌了。。。劇情不想再過一遍了。等6出。

10樓:脆香的西瓜

傳奇難度,禁三神,裝備全靠撿,你會發現所有玩法都變得耐玩了,如果覺得不夠還可以裝幾個真實需求,致命的龍,更多敵人之類的mod

11樓:匿名使用者

尋求刺激可以玩諾德人單手劍【只有懦夫才會用膜法!】。

12樓:匿名使用者

召喚學到100然後學**召喚一類的然後玩魔攻吧

13樓:匿名使用者

這是劇情遊戲的通病,除非遊戲更新內容,或者出現新的mod(單機遊戲似乎都這樣,一個人太孤獨?尤其是那種有主線任務的,一旦通關幾次,幾乎也就平淡了),就算像上古卷軸5和gta5這種自由性高的,如果沒有各種mod,那主線過後也就是這浪浪,那打打,猶如無頭蒼蠅,這也是單機遊戲出系列的原因,而且還不能相隔太久,否則就會存在斷片的可能

14樓:匿名使用者

無聊還是雙持劍好玩。暴擊高動作帥。

15樓:遊戲小虛

你把難度調到最高試試,我進遊戲遇到的第一個怪砍我兩刀我就要死,弓箭手射我兩箭也是一樣。還是劍盾手操作性高一點,格擋與躲避的時機,輕甲與重甲的選擇,戰鬥時技能的切換,高屬性裝備的打造等等。

話說老滾5主要不是支線任務和自由度吸引人麼?職業間換著玩唄,或者下幾個mod玩。

16樓:某極

難度弄高點,試一下劍盾組合~

17樓:

愛的大冒險mod 那個耐玩

18樓:匿名使用者

最早玩毀滅法師,一直聽別人說不喜歡玩毀滅,後來玩雙持才明白,毀滅法師雖然單挑無敵,但是很無聊,只要一直衝擊放風箏什麼怪都能託到死,完全沒有技術性,而且前期對裝備要求不高,所以很多有意思的東西都錯過了。個人覺得雙持就挺好。

上古卷軸5 什麼職業玩起來流暢

19樓:匿名使用者

建議玩影子戰士,比較好的,需要根據自己的愛好和選擇。影子戰士是一個高爆發的職業,很多時候都只需要一刀(其實就這一點來說,已經很毀平衡了),一般來說影子戰士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰士對等的身板,硬不是隻有戰士才稱得上的。需要以下特點和技術。

1. 你的潛行要夠高,白天打30x比晚上更困難,潛行越高,打30x越容易,不同生物的感知力不同,比如猛獁就比較難打出來。

2. 揮動非匕首、非弓箭的**後,你會處於噪音狀態,短時間內潛行效果將下降到一個極其危險的地步,需要200%左右的潛行才能補足,才能正常打出30x,如果左手匕首右手其他單手**,揮動左手依然會有噪音。

3. 法術、龍吼同樣有噪音,但是這些噪音可以通過幻術系的寂靜施法消除。刺客是我比較推崇的職業,無論是在什麼難度下都很厲害,不過在有背刺技能前還是靠潛弓,因為潛行等級30級前幾乎不能靠近敵人背後,所以只能潛弓,只不過潛弓後期傷害不高,刺客後期只能靠背刺,戴上遮蔽手套後可以雙倍背刺,可以秒很多生物。

綜上:刺客適合在敵人分散,並且沒在警惕狀態的地方戰鬥,如矮人遺蹟,但是在打混戰時一靠近就會暴露。刺客殺人很快,傷害也很高,但是由於用的是匕首,並且潛行攻擊不經常會被攻擊,所以輕甲和重甲以及單手劍等級升的會很慢,所以後面會很難硬槓敵人,本人現在已經到了會被屍鬼死亡領主一劍砍飛的程度了,總之,刺客可以秒人,也會被秒。

20樓:焱氣萬丈

看你的個人喜好和難度吧,因為老滾5是個非常自由的遊戲,**魔法都可以自由分配的。

其實老滾5最強的也是最容易玩的就是盾戰,在對戰非法師(有破法者前)時幾乎是無敵的,對戰任何生物,只要盾擊然後砍就行了,盾擊可以打斷所有生物的行動,包括龍。

法師是個持續傷害的職業,而且無視防禦,如果用的是寒霜術,可以一邊噴一邊後退,而且敵人還會被減速,很難靠近。法師前期傷害很可觀,而且還是群傷,不過後期就看你毀滅等級了。

刺客是我比較推崇的職業,無論是在什麼難度下都很厲害,不過在有背刺技能前還是靠潛弓,因為潛行等級30級前幾乎不能靠近敵人背後,所以只能潛弓,只不過潛弓後期傷害不高,刺客後期只能靠背刺,戴上遮蔽手套後可以雙倍背刺,可以秒很多生物。刺客適合在敵人分散,並且沒在警惕狀態的地方戰鬥,如矮人遺蹟,但是在打混戰時一靠近就會暴露。刺客殺人很快,傷害也很高,但是由於用的是匕首,並且潛行攻擊不經常會被攻擊,所以輕甲和重甲以及單手劍等級升的會很慢,所以後面會很難硬槓敵人,本人現在已經到了會被屍鬼死亡領主一劍砍飛的程度了,總之,刺客可以秒人,也會被秒。

老滾5職業太多了,還有召喚法師,弓箭手,雙持戰士......慢慢玩就一定會找到自己喜歡的職業。

願你的前路是一片溫暖的沙地

21樓:死死的樂樂

雙手衝刺。雙持,法師後期傷害太低(天際就是戰士的天下)

影刺更快,就是潛行等級低的時候不好混。

上古卷軸5玩什麼職業好

22樓:匿名使用者

首先,老滾系列一直是以自由和劇情為重,戰鬥系統其實做的很稚嫩,也沒多少可挖掘和研究的地方。舉個例子,你一個角色成型可能需要50個小時以上,但是很可能打上一兩個小時就膩了,因為老滾的戰鬥實在是重複性太高,就算最高難度也沒多少成就感可言,畢竟這個遊戲的重心和魅力不在於此。

迴歸正題,說到職業,潛弓無疑是成型快、安全性高、爆發力強。當然,這裡面多多少少是利用了ai面對高等級潛行表現出來的弱智。一把弓走天下,不停地套路重複,很快就無聊了。

毀滅法的話就比較奇葩了。其它奇幻類遊戲中,法師大多是輸出的主力,但老滾的毀滅法簡直可以用慘不忍睹來形容,用起來實在是太累太無聊了,尤其在高難度下,你就等著右手按到手抽筋吧(毀滅技能樹的最終perk竟然僅僅是減少魔耗,而這個靠裝備附魔就能基本實現了)。論殺敵效率遠遠不如召喚法,兩個魔人大君輸出驚人,還時不時斬個首,自己還安全,當然也就更無聊了。

總體說來,想追求戰鬥的深度和刺激,還是別在老滾上浪費時間了,可以去玩玩黑暗之魂這樣的高難度arpg。

23樓:都瓦

重甲雙手劍盾雙持都好 護甲高 再加上神器蔬菜湯 重擊不斷輕甲潛弓背刺加劍盾近戰 有黎明守衛dlc可以很快拿到高攻弩法師難練前期很脆 不停切換各種法術 得反應快 還得小心誤傷護衛還有個職業拳師 網上有攻略

24樓:不是人渣

不用重玩的,可以用控制檯把點數洗掉,這樣一來你玩什麼職業都可以,個人推薦潛弓:弓點左邊一排,潛行點潛弓威力3倍,近戰推薦魔法戰士。雙持無腦很快會膩,大風車喝湯後無敵。

毀法後期附魔上去了才強,0耗魔裝,所以前期不用加任何魔法值。

25樓:鑀咚公爵

輕甲潛行弓箭手如何?近戰時單手帶盾

上古卷軸5什麼職業好?

26樓:木木木

上古卷軸5中影子戰士和亡靈法師是比較有特點的。

影子戰士:在上古卷軸5中雖然影子戰士不是最強也不是最熱門的職業,但是由於這個職業的高爆發,還是有不少玩家熱衷於這個人品英雄。影子戰士是一個高爆發的職業,很多時候都只需要一刀。

一般來說影子戰士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰士對等的身板。

亡靈法師:上古卷軸5中最實用的猥瑣流派,必然非亡靈法師莫屬。

上古卷軸5中亡靈法師的特點有:

1、對於人形可以不消失招喚並且無限時間,所以任何後期任務中打死的人型boss,都可以加入麾下;

2、殭屍在死亡狀態時,是無限負重的;復活之後,因為不能交換物品,所以沒有負重概念,相當於無限倉庫;

3、殭屍被重新復活的時候,等級是依照玩家等級的,個別技能系比玩家都要高;

4、殭屍儘管不能換衣服,但是所有的原配裝備都可以打磨和附魔。所以物理攻擊系的身上的白板裝備越多越好;

5、相比同伴而言,殭屍死掉也沒事,因為可以立刻就可以復活,不用重新讀盤。

27樓:頭頭嗎公爵

我這裡只是簡單的講講,具體的種族解析網上很多,極其多。你可以自己查閱。

你大體可以看你所需要玩的職業而定。而職業大體又分為3類:潛行、法系、戰士、這3類。

最適合玩潛行的:亞龍人、木精靈、虎人、

最適合玩法系的:高精尖、布萊登人、帝國人、黑精靈

最適合玩戰士的:獸人、諾德人、紅衛。

當然,在老滾裡,沒有真正意義上的「最」你同時也可以按你自己的想法來玩。

接著,說說職業。老滾裡,我們通常按**類和人物的天賦加點,綜合來區分各個職業。

比如:潛弓。什麼意思呢?

就是你玩的主要是弓箭,而人物天賦點的是潛行和弓箭。打法上多以打出潛行的倍數傷害值和瞬間傷害。遊擊和拉扯為主。

注意:潛行系,一般對龍乏力。

之後,看完上述,你還可以舉一反三。什麼盾戰、毀滅法、影刺、幻刺等等。

當然,傳奇版的加入,可以讓你體驗所有的這些職業。就是所耗費的時間很長。

這就是職業的一點點內容。不過新人瞭解一下也是不錯的。碼子不易~

上古卷軸5哪種職業比較耐玩,上古卷軸5 什麼職業好玩些?

同感同感,這個遊戲本來也不是特別考驗難度的,尤其是對各種遊戲的老玩家,稍微用點心基本上就可以老手開局,等級稍高就可以大師甚至legendary了。尤其是接觸三大禁術,鍛造,附魔,鍊金之後,殺怪瞬間變得索然無味。我最後的興趣基本上就剩下裝飾房子了。除非不按章法瞎玩,各種職業你基本都嘗試過了 遠端弓箭 ...

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