1樓:匿名使用者
你要是不pk的話3力1體1耐 是最好的選擇,這樣你在任務中就不用擔心你血不夠還有你的防禦還是的,在說你是做任務用的,就要想好血和防禦,或者也可以選擇成任務速度天宮那樣你可以在後面有人欺負到你的時候可以在他前面出手逃跑,哪就是3敏1體1耐的方法,這種方法是非主流的,你要是選這種就就是發展封和魔的攻擊力
2樓:匿名使用者
樓上的瞎說,tg是夢幻唯一一個師門技能加氣血的,血多的是,果斷應該4力一體加點,追求暴力的話就5力加,反正血也不會比dt少
3樓:匿名使用者
如果只是任務的話確實不用考慮速度了。如果你是人民幣使用者的話就加5力,確保了傷害,畢竟仙族的傷害成長不是很高,把修點上去再收幾件jp裝備生存還是很高的。如果沒有大量金錢投入的話就加4力1耐,這樣生存稍微高一點點。
為什麼不加體?因為仙族的體力成長是3個種族裡面最低的,而耐力成長是最高的,就像魔族,你什麼時候見魔王和獅駝加過耐?個人認為還是加5力最好,因為暴力天宮本身就是個燒錢的職業,那一點耐力加不加都沒有多大區別。
4樓:艹旋丨弦
4力1耐的好 因為tg有加體的jn 而且還可以學強身 所以不需要加體
5樓:匿名使用者
任務就是要不容易死,速度也不用快,推薦4力1體
6樓:受樹花寧女
3力2血或者3力1血1耐,力天宮屬於仙族本來防高,但天雷斬降低自己防禦,3力兩血應該比較好。
夢幻西遊天宮怎麼加點最厲害
7樓:隱抒冒從蓉
天宮是很有爭議的
門派,這主要體現在加點上,網上、
書上、攻略上……完全是眾說紛紜,天啊,聽誰的好呢?但是這其中也有很多玄機的,每個人有每個人所認可的加點方法,你看那100多級的,加點方法和攻略上完全不一樣,但人家不都也100多級地活過來了嗎?加點確實重要,加錯了點,就不能把天宮最好的一面表現出來,尤其這原本就是一個綜合性的門派,要是加點再出差錯,那就一點優勢都沒了,變成了12面(有12個門派)不討好。
這可是經驗之談啊,我就是一直聽信某位豬兄的讒言,在30級前一點優勢都沒佔到。天宮加點需要你自己決定你要怎樣的型號。比如抗血型、平衡型、皮厚血多型……等等。
官網上多如牛毛,在此就不詳細舉例,況且也不能輕易舉例害了大家,或許一些型別就是不適合我。但是切記不要以為仙族就要加
魔法,那就大錯特錯了,天宮根本不用在魔上面加點,這是浪費,也不用去在靈氣上想辦法,必要的話可以在敏捷上花幾點,不要超過一點便可,因為天宮不講求速度,不是
魔族,再怎麼加也是跟不上其他門派的。天宮最要緊的就是耐力,血氣。一定要將天宮的皮厚血多發揚光大。
8樓:匿名使用者
天宮沒有極品的加點方法,關鍵看樓主個人的想法和喜好。
天宮是夢幻西遊裡最「高智商」的一個門派:加點方式千變萬化而且莫測無窮:有力天宮(4力1敏)、魔天宮(4魔1敏)、血天宮(3體1耐1敏)和任務型天宮(2.
5力1耐1體0.5敏)以及團戰型天宮(3.1力0.
5耐0.5體0.6敏0.
3魔)等不同形式和戰術目標的天宮加點方式,可供樓主參考與揣摩。在此我就不多做論述了。
玩天宮的朋友一定會為他們拿手的好戲「五雷轟頂」(捉鬼時常用)所「震撼」——有誰能每回合給主怪這麼高(4000+)的傷害?筆者練過一名69級團戰型(2.5耐1.
5力0.5體0.5敏)魔天宮,靠學習冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法傷而且命中很高的極品69級天宮還有1名109的力天宮(4力0.
6敏0.4魔),主要是考慮天宮會經常性缺藍,所以加了些許的魔力。
總結看來,天宮的技能與加點必須配合,否則不能很好地發揮出「戰場霸主」的地位——要麼就是速度不夠快、躲閃資質太差,要麼就是藍不夠用、打到一半就卡殼,或者說是力量不足、命中率太低不能封印、秒殺和五雷轟頂(天宮屬於半封系高敏高耐效能的門派,命中不夠將直接導致天雷斬、五雷轟頂和錯亂等「關鍵技能」的失效,由此而導致了天宮變成了「廢物」),亦或者說是耐力和體質加點太低、動不動就倒地被對方強法系(如魔王、龍宮、獅駝嶺、花果山等高傷害的門派)秒殺。由此看來,天宮是一個極其需要「全方位、多層次」提高的門派,任何一項技能與屬性點,倘若被玩家忽視或者低估都將會直接導致「天宮的失敗」。
怎樣提高「全方位、多層次」的天宮?
筆者建議樓主多研究盤絲、地府、獅駝嶺、女兒、方寸這些與天宮關係比較接近,但又不完全關聯的封系或半封系門派的加點方案。其中只有方寸、女兒這兩個門派加敏最多,或者說是完全不用加敏,直接高速秒殺對手的全封系,只有在天宮第一回合使用「天神護體」提高靈力,並且法抗修煉足的前提下才能躲過死劫以外,像五莊、地府和獅駝嶺這種加敏較少甚至不需要加敏、血多、藍多、比較耐打的門派,天宮採取防禦措施,帶鬼魂術、神蹟等抗封系召喚獸上場,對召喚獸(建議使用地獄戰神、瑞獸、貂精(可打書——抗封印魔獸要訣)、吸血鬼和鬼將等抗封印高傷害型的召喚獸)施加保護、補血(需要用大補的金香玉和金瘡藥)並讓召喚獸給自己服五龍丹解封的方式,配合五雷轟頂、冥王暴殺、破血狂攻等特技,還有錯亂、百萬神兵(命中不低於90%)最後是「天雷斬」終結對手的「防禦陣型」與「佈局攻勢」。對付盤絲,直接使用「天神護體」然後「五雷轟頂」,最後再用特技「破血狂攻」、「冥王暴殺」和「殘月」等銷魔耗藍的技能先發制人,令對手「猝不及防」而又「無力自拔」、在戰場上顯得搖搖欲墜且束手無策。
這樣,才是一個極品的天宮所追求並達到的「最終目的」。
值得一提的是,天宮必須配有「水清加四海昇平、晶清或者玉清」這樣既能夠解封又能夠加血的特技,可以不用在單挑的場合上,但是跟團和打怪,就必須得帶上(因為只有這樣,才能體現得出天宮在團隊合作的時候,具有一定的「奉獻精神」,不容易被強手和高手們所嫌棄)。另外,化生、普陀、無底和五莊這些「十分會加血」的門派很容易與天宮的「佈局思維」與「走棋思路」相互契合。因此,他們往往需要得到血天宮的「強力性」保護。
因此,天宮在與這些門派同隊時可以多加留意他們的作戰需求,及時更改並且變換「作戰思路」和出招順序,達到「一超多能」、「一捅天下」的作戰目的。
天宮在團隊中的軸心骨地位所發揮出來的作戰效率,直接決定了他/她能否帶領整個團隊走向防禦反擊,變被動為主動的「轉折」。因此,在實戰和演練當中天宮的打法具有很強的「參考價值」及「示範作用」。
9樓:蒯雅素旅婷
由於jn的原因所以玩家選擇也不一樣,主要tg走的是(物理系.封系.和半物理系半封系)三種。
先說說物理系,它的加點很多人選擇了和dt一樣的加法(1體3力1耐)還有的人加的是(5力和4力1耐等等)。tg做為仙族力的成長很低,就算你想做物理系也不要加太多的力,應該寄託在**上,找把高傷害的**很重要。建議加點(3力2耐或2.
5力1體1.5耐)。我在四川1區九寨溝玩的tg的加點就是(2.
5力1體1.5耐)。
然後說下封系,封繫有的人加點加法很極端,有(5體和5耐)兩種極端加法,很多人選擇後一種,因為耐是仙族的高成長,而且也避免了特技破碎和鬼將的驚心對不加魔的tg的威脅。還有的在加點上加了敏,我個人不贊同,因為tg在快也比上ne等。
最後說半物理系半封系。它的加點更為複雜,有(2力2耐1敏)2力1耐2敏)的普遍加法,我個人認為不要加太多的力對tg來說加2力和不加力區別不是太大。應該寄託在**上,找把高傷害的**很重要。
每個人的加點都有所不一樣,我做此文只是做為大家的參考而已。
在特技上的選擇我建議選擇物理系選擇(野獸.破血.弱點)。封系選擇(笑裡.水清.四海.起死.ch.晶清)。半物理系半封系以上都可以選擇。
10樓:明綺文
3條線1.如果目標是停69或89,可以靠wjb或jy裝備支援,可以玩5力tg,或2敏到3敏的高速tg
2.如果目標是停109,力的就不行了,魔的級別不夠,只有玩屬性型,推薦1體2耐2敏或2體2耐2敏(100裝備已經可以砸10級石頭,寶石優勢不明顯了)
3.如果你的目標更高,那就可以選擇輔助型和攻擊型,屬性型不用說了,追求高速度的1體2耐2敏甚至1體1.5耐2.
5敏, 追求高抗的1體3耐1敏或1.5體2.5耐1敏(tg有門派優勢,不推薦+2體以上),目前服戰主流的輔助tg大多是2敏或2.
5敏的高速.
至於攻擊型tg也就是魔tg,飛昇jn雷霆萬鈞的bt傷害大家有目共睹,沒啥好爭議有錢的話5魔,經濟型4魔1耐.(當然魔tg早期練級不易,基本只能抓鬼,做任務都有些吃力)
祝你玩的開心.
11樓:夢幻小昊
夢幻西遊:2023年門派大改彙總來了,龍宮天宮加強,傳統法系崛起
12樓:零芹蒯清霽
天宮飛昇後肯定加4魔1耐或者5魔。。前期還是封主要,,1。5敏1.5體2耐的加。比五莊速度快就行,,pk以特技封為主要
13樓:冷鯨侯榮
如果你只是想帶人掙錢,5力tg比較好,如果你打算玩到飛昇,而且遊戲裡有朋友帶你一起升級,5魔的tg飛完以後很嚇人的.
14樓:匿名使用者
2體2耐1敏,鋼板封系是天宮目前主流路線
天宮現在加魔就廢了,因為前2周雷霆萬鈞技能改了
15樓:張茗褒夢菲
5魔那是飛昇後免費洗點的
前期是pk就2耐2t1敏
任務就4力還有可以敏或耐
16樓:柯盛魏雯華
其實那個加點都有好處,看你是不是願意是錢砸出來。建議加點五魔。
17樓:位之玉校楊
個人推薦全耐。。
我見過有全魔的tg。。那是後期玩家的玩法。。所以我並不推薦。。至於體耐敏。。我想在門派技能中都能得到釋放。。所以。。我個人推薦的是全耐的tg,,最耐抗的。。
18樓:度筱牽慶雪
玩69的建議玩g
tg ,有無等就4力1敏,沒有就全力。
玩高階就建議玩魔tg了,pk就玩5魔,非pk就玩3魔1耐1體,半打手半封系
19樓:蒼貞郗水蓉
你只做任務
4l1敏也可以
1敏是必須的
你說的3l
1魔?1n
tg加魔沒用
你停59不需要加魔!我建議你
4l1敏
或1t3力1敏
20樓:
全魔吧,現在全魔很拉風,不過前期會很慘…
21樓:匿名使用者
天宮加點比較複雜啊 前期走3血2耐吧 有錢你就多加敏
22樓:穆碧沃孤菱
玩1敏4力的啊
或者5力
夢幻西遊力天宮加點
23樓:匿名使用者
傳統天宮的各種加點方法大體有以下幾種:
大力天宮:3力或4力.如3力1防1體.3力1防1敏.3力2防.4力1防...
鋼板:3防1體1敏...
血防:2體2防1敏...
魔天宮:3魔1防1敏.3魔2防.3魔1防1體.4魔1防......
本人建議大家的加點並不是以上的幾種,因為前3種加點方法都有很大缺點(靈力太低),在pk時很容易被對方找到突破點,魔天宮雖然靈力很高,但是防禦就有點欠缺了,pk時同樣也是容易被秒殺,在擂臺上站的時間並不是太長,而且魔天宮只適合飛昇以後,飛昇之前如果你練魔天宮,可謂是難上加難,簡直是雞肋一個...
建議大家練魔耐天宮:2防2魔0.5體0.5速.
這樣的天宮飛昇之前仍然有較強的戰鬥力,防禦2點就夠了,多了也是浪費(天雷狂掉自己的防禦),2魔保證了足夠的靈力,使天宮不再畏懼對面的法系,更重要的是保證了飛昇以後雷霆萬鈞的高傷害.0.5體和0.
5速想必大家都知道用意何在,因為天宮是輔助封,0.5速就可以快過對面的功系和法系,速度過高勢必影響其他屬性的分配,使天宮在pk時不能長時間屹立不倒.0.
5體雖然不如1體血量充足,但相信天宮在強身和傲世決的幫助下血量足已保證,天宮的兄弟們從來都沒有因血少而苦惱過.
別的不多說,只希望我的天宮加點方法可以振興天宮,使天宮強大起來.本人就是這樣加的,飛昇後沒有洗點,省下了不少錢,呵呵,相比之下,那些飛昇後狂洗點加魔的天宮,這種加點還是很明智的.
特別宣告,天宮是一個不太好升級的門派,也是一個平時做活動沒什麼人要的門派,好多人都建議大家不要去練天宮,因為天宮的技能比較平庸,說實話天宮確實不受歡迎,但是看個人愛好,如果你不想和大家一樣去練龍宮的話,如果你不想看到全夢幻都是大唐和龍宮的話,如果你想玩出一個極品封系的話,如果你可以堅持下去的話,選擇天宮是可以笑到最後的.
找來的嘿嘿,因為我沒玩過天宮- -
夢幻西遊力天宮加點 力天宮到底好玩嗎。有什麼用處
我玩的一個力tg是 2力2耐1敏,屬於中庸。力tg其實不好玩。因為只能用天雷,雖然降別人靈。但是同時也降自己的防禦,所以還是勸你別玩力tg,我的號是準備停69的,裝備什麼都收好了。但是後來。我是覺得這個力tg的玩法不牛b。不適合,在什麼樣的場景裡。都覺得這是個 要強不強。要弱不弱的玩法,所以我把我的...
夢幻西遊天宮怎麼加點啊,夢幻西遊天宮怎麼加點最厲害
首先我對其全面而平均的加點不能理解,夢幻12門派講究的是特色。也就是加點要有側重。全面平均的加點只會落得血不多靈力低防低攻垃圾速度也慢。仙族門派是耐成長高而攻成長低,其加點方式有以下錯誤 1 既然攻成長低,而且師門天罡氣加的傷害在12門派裡算很排前的,那麼我們還需要加1.5 2攻幹什麼?在pk時天宮...
夢幻西遊69力天宮pk任務型帶什麼裝備最好詳細點
你是要pk還是任務,還是2個都要?頭盔鞋子腰帶用逆鱗套子,項鍊帶破血,70jy傷害400以上,衣服高防就行。 任務型的話,3件逆鱗或者金剛,一定要的。還要破血或者弱點選破。再弄個好點的 就行了。沒錢的話可以不帶破血弱點,帶野獸之力,那就便宜多了。金剛逆鱗最好要帶,又不貴,1個好點的破血就比1套更值錢...