1樓:降龍羅漢現真身
電腦遊戲無所謂發展不成熟,電腦遊戲的歷史甚至比電視遊戲還要悠久,至於如今電腦遊戲和電視遊戲分庭抗爭原因是多方面的。
首先就是電腦遊戲盜版很嚴重,電視遊戲因為硬體廠商的防盜版措施起碼比電腦遊戲要強太多了。
還有就是電腦遊戲的開發門檻比較低,只要會程式設計,懂一定的c語言,一個人或者幾個人就可以製作遊戲(至於做出的遊戲質量到底怎麼樣就不好說了),這就造成了電腦遊戲的良莠不齊,甚至****山寨遊戲氾濫。而反觀製作電視遊戲的起碼都是具有一定規模的遊戲製作公司,加上硬體公司從中把質量關(電視遊戲軟體製作公司要向硬體所有公司繳納一定數量的版權費,這讓遊戲軟體公司一般不會把遊戲做的太爛),可以總結出一句電視遊戲市場不如電腦遊戲市場混亂。
再者就是電腦畢竟不是為玩遊戲設計的,玩起一些遊戲來還是不如電視遊戲操作感好,如玩一些動作和格鬥遊戲,用遊戲機的手柄玩就是比手都彎成鷹爪一樣用鍵盤玩合適。而電視遊戲機就是為玩遊戲設計的。遊戲只是電腦的一個功能,和遊戲機相比的話就是「萬事通不如一事精」。
2樓:匿名使用者
主要是,現在的電腦遊戲:
盜版比電視遊戲嚴重很多,
遊戲銷量比電視遊戲少很多,
非網遊遊戲的網路對戰人數比電視遊戲版少很多,遊戲做起來比電視遊戲還麻煩,因為電腦配置不統一,還得考慮各種配置的相容性,
所以遊戲商在電腦版的遊戲上賺不了多少錢,
現在像生化危機6,戰地3之類遊戲,現在純粹是靠電視遊戲養活自己,出電腦版本只是想額外賺點小錢,
為什麼電腦版本經常比電視遊戲版本晚發售?比如生化危機6,人家遊戲機的去年11月就玩膩了,就是因為廠商不重視電腦遊戲,電腦遊戲盜版厲害,廠商怕出早了電腦版,影響遊戲機版本的銷量
3樓:
因為在外國來說,玩電腦遊戲的人很少,他們認為電腦不是玩遊戲用的,是拿來工作,而遊戲機就是玩遊戲的,雖然近幾年電腦遊戲發展稍微好了點,但還是電視遊戲好,畢竟遊戲機是專業的,電腦不是專業的
4樓:來自飛英塔談笑風生的波斯貓
我個人認為是pc遊戲,怎麼講一個遊戲還有音效卡,顯示卡,cpu,主機板,手柄等等軟硬體廠商支援著呢,而且可以進行比較複雜的操作,這一點是電視遊戲不容易做到的吧~
希望採納
5樓:
應該說各有優缺點,兩者都發展的很好啊。誰說電腦遊戲發展不成熟?你叫他說出理由來,就能知道他是道聽途說還是自己不懂裝懂。
6樓:匿名使用者
商品市場成不成熟誰說了都不算,大概要通過一些壓力測試才會知道。至於電腦和家用機比較已經是老生常談了,更加只是參雜著主觀喜好的泛泛而談,其實那個好那個不好都無可無不可。
7樓:33草莓
你覺得鬼泣5,戰地3,生化危機6,古墓麗影9,死亡空間3、、、能在電視上玩?
網路遊戲弊大於利的論據 20
8樓:含芳閣
希望國家堅決取惕網路遊戲,還中國的未來青春年少一個清新的環境,打造盛世的中華文明之強國!
9樓:
沒有我認為網遊還利大於弊的
關鍵看個人怎麼去應對了
愛玩遊戲怎麼辦
10樓:飛鳥信白羊
你好,這個就看你的意志力了,你之所以會問這個問題,說明你已經意識到長時間玩遊戲的壞處,首先想玩遊戲時,不要強迫自己不去玩,這樣只會起反效果,你越告訴自己不去玩,你就越想玩,其次就是找點其他的事情來做,合理安排好時間,首先把該做的事情做完,你有事情做的時候,就沒時間想遊戲了,這樣可以轉移你的注意力,然後剩下的時間如果沒啥事做,一部分時間分給遊戲,具體自己根據實際情況合理安排,不要太長就行,另一部分時間你可以找點其他有意思的事情做,不要說沒有什麼能吸引你的事情,只是你還沒找到罷了,最後再把剩下的這點時間用在遊戲上,就可以勞逸結合了,開始可能有些困難,但是俗話說習慣成自然,等你養成習慣之後,自然就可以控制遊戲的時間了,這樣即可以娛樂,又不至於沉迷,畢竟適當的玩遊戲並沒有什麼壞處,所以也不是一定不能玩,只要不是過於沉迷遊戲就好。
11樓:紫風鈴
一個孩子如果長期沉浸在遊戲中不能自拔,這說明這個孩子一定在家庭中缺愛,家庭不和睦,家長沒有高質量的陪伴,和孩子缺乏溝通等,致使孩子內心空虛,於是孩子便希望通過遊戲來尋找寄託。管制干涉過多的家庭,孩子容易沉迷遊戲父母常常是脾氣不好,控制慾強的人,平時對子女的行為過度干涉,在有過錯時嚴厲懲罰,很少肯定孩子的優點和進步,不能包容和理解孩子的一些不成熟的行為。這樣的家庭往往親子關係緊張,在這種家庭中長大的孩子,由於在現實中得不到鼓勵和支援,不能形成對自我的認同,所以他們就會轉向虛擬的遊戲世界,尋求認同感和價值感!
12樓:風火流心
1、不要罵他,打他,不要說不允許他玩遊戲之類的話。 2、在允許可控制的條件下適當的引導給他玩遊戲的時間。 比如,他要玩遊戲,你就在他玩遊戲之前提出一些條件。
你可以說:"孩子,你真聽話,你乖不乖呀?" 他的回答可能是正面的。
3、讓他的哥哥或者姐姐從旁邊告訴他他長大後的一些關於生活的事情,樹立良好的人生觀和價值觀。 4、一定要引導,不要壓制。
13樓:匿名使用者
培養他其他的興趣愛好:除了在家裡上網之外,我們要多培養孩子其他的興趣愛好,比如打乒乓球啊,比如打籃球啊,比如去游泳啊,比如玩攝影啊等等。
14樓:江西新華電腦學院
1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌
2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……
3、學電子競技專業還是挺不錯的
為什麼網路遊戲比單機遊戲更吸引人
15樓:馨丿悅灬
因為網路遊戲內容豐富,程式比較複雜,但是玩法新鮮,角色畫素比較清晰。 單機遊戲顯得有點幼稚,現在時代的小孩子都追求高大上,所以單機遊戲多說都是不成熟的人玩的;網路遊戲反而更多小孩子。如果回答對您有幫助,請採納!
謝謝注:雖然小孩子也可以玩網路遊戲,但千萬不要沉迷於網路遊戲喲~
世界上那個電子競技遊戲影響力最大?
16樓:雲南新華電腦學校
這就像是歷史交錯的環:每一代人,都有每一代人的偶像,而這些「偶像」以及偶像所帶來的夢想,又往往並不為上一代人所理解或容忍,因為他們身上總是帶著一些與上一輩人熟悉、甚至是由他們開創、引領、構建的主流文化體系所格格不入的特質。 但之於下一代的年輕人而言,這卻是一個完全屬於他們的新世界了。
在我們還被全世界否決的時候,我們總是有一種孩子氣地執著,期待通過自己的努力,將這份屬於他們的東西展現給世界,證明自己自己所愛是值得被愛的。 偶像更多擔任的,是一個群體共同記憶的承載和召喚符號,所以有趣的是,當我們回憶起過往,常常會感嘆「我年輕時的偶像多好」,而忘記了,最好的其實是那時年輕的我們。 這些ig少年有多麼偉大嗎?
小巴倒並不這麼以為。雖然他們很辛苦,每天為了打比賽都在不停練習,但這也是他們的工作,就像小巴也基本保持著每天12小時以上的工作時間。 在小巴看來,他們的意義正在於「普通」。
這個時代和以前已經不一樣了,這是一個「造星」或者說「個人價值可以得到最大實現」的時代,這也是00後一代所認可的人生觀:只要你足夠努力、足夠拼搏,你可以自由選擇你想做的工作、過你想要為之奮鬥的生活,即便多麼為世人所無法理解。 偶像,就是給人做夢的勇氣,和為了這個夢而不懈努力的動力。
金庸先生曾給了無數少年一個「俠之大者,為國為民」的江湖夢。 而這些ig少年,不也通過自己的努力,為國爭光,也證明了自己生命並不是荒廢在電腦前的玩樂,而是可以在國際舞臺上為國爭光的壯舉?
此前調研中, 生態圈收到的體育圈大咖聲音 @體育圈大咖1: 我自己從來不玩兒遊戲,我會玩玩國際象棋、圍棋或是德州撲克。我的觀點是遊戲不屬於體育,有很多利益集團把電競硬生生的搬到了體育的範疇裡,境外是遊戲公司、博彩公司,境內也有利益集團的驅動。
我的孩子玩遊戲就上癮,我非常痛恨這一點。但我也沒有完全限制死,週末還是會允許他玩一玩。畢竟,他身邊的同學談論的話題都是這個。
但是我覺得這事很危險——他們從來不談論足球籃球或者任何體育的東西。 對於電競,我肯定是持反對意見的,因為遊戲這個事情呢,是一種現代的一種休閒方式,但當人類越來越進入虛擬世界裡,現實世界就越來越淡漠。在我看來,這對於人類文明的這個發展是件壞事。
@體育圈大咖2: 什麼是體育?野蠻肌體強健精神,兩者缺一不可。
電競入體,甚至入教,是利益驅使的結果,根本不是什麼行業發展使然,不信?誰推動的,讓她(他)自己的孩子先去練。 電競本來就是電遊,需要嚴格監管,不僅毀身體,而且毀思想。
拿火爆的《王者榮耀》來說,裡面的人物情節胡編亂造,關公戰秦瓊,完全無視歷史事實,而且競技成功的法則就是比裝備比大腿粗細,這不僅比穿越劇還毀三觀,而且叢林法則對孩子的影響誰來負責?在我看來,電競對價值觀的營銷較文學作品不知大多少倍。 如果將來自己的孩子想從事電競工作,我絕不會支援。
@體育圈大咖3: 在我看來電競屬於體育,考驗精細操作和戰略思維,與圍棋類似但在操作上遠比圍棋複雜。 電競往高階走是體育,在入門程度的話應該被稱作遊戲,「玩」電競這個概念如果是在入門階段停滯不前,還一直沉迷,那說明孩子在文化課、藝術修養和足、籃等其他體育專案的發展有某種短板,會盡量讓孩子發展多元化,杜絕讓其成癮的土壤。
如果真的成癮,那麼就要仔細分析成癮的原因,並討論一些解決辦法,相信通過合理的心理輔導和社交實踐等等,會解決這一問題。 如果真是孩子自己選擇做電競,那我會理解支援。因為電競也是一個體育專案,不過有前提就是擁有完善的人格、充沛的體能和健康向上的生活態度,其實做什麼職業只是人生諸多選擇的一種,而人格、體能和生活態度是做任何事情的基礎。
總的說來,只要這個是他認真考慮之後選擇的道路,我一定會支援。
但如今的中國電競,尤其是像《英雄聯盟》、《王者榮耀》這樣有廠商明確引導發展的專案,早已經今非昔比了。說近的,亞運會期間,哪一個專案和運動員是屢屢刷屏的熱度第一?說遠的,從去年s7鳥巢決賽到今年的季中賽rng奪冠再到s8的出圈刷屏,年輕人間討論的話題又是什麼?
所以,電競,還有必要不自信嗎? 在傳統體育關注度下降及使用者老齡化的背景下,從這次亞運就可以清晰看出,到底誰的熱度更高?不管加不加入傳統體育賽事,電競依然有一套讓自己活的很好的途徑,但亞運會在年輕人中間的影響力卻不禁讓人擔憂。
理清楚需求關係後會發現,現在最大的問題是:部分傳統體育人堅持己見,而大多數電競人都太不自信,才導致了亞運會出徵風波一事,看起來像是電競去求助傳統體育。 更有意思的是,在傳統體育圈能否清楚這層關係的人其實涇渭分明——看清的人早已把電競分部組起來、投身於時代的大潮中了;而沒看清的人還在到處開新聞釋出會劃清界限,或是反覆討論其中的意識形態區別。
以車為例,過去是人從東到西用腳走,慢慢的出現了車來代步,從身體力行發展到了科技助力,這是一種進步,而人類的體育不只有跑步,目前也有賽車這樣的體育運動,傳統體育與電競都會存在,作為新興事物的電競,可能代表了未來。 當然了,最後時間都會告訴他們答案,只是不知道,到時候他們還有沒有再修改作答的餘地了。 另外,我們也必須要承認,就現階段情況來看,社會上對電競的偏見還是存在不少的。
電競也存在一些問題,例如不像體育擁有著完整產業生態,人才有著完整的職業規劃路線,未來還很遙遠,目前來看,我們要做的是藉助體育以往的成功和亮點,來尋找一條適合電競的道路。一味讓步並不是糾偏的最好方式,對中國電競產業自信才是最重要的基石。
總結來看,傳統體育界提出了這三個觀點: 第一,從爭奪球迷的注意力和時間兩個角度來看,電競的崛起已經成為了足球運動發展的最大競爭對手;第二,與此同時出現的足球遊戲和足球電競賽事,又確實豐富了新生代接觸體育內容的機會;最後,為了迎合更多元化的市場,職業體育力量們早已開始紛紛擁抱電競,縱觀世界,里昂、曼城、巴黎聖日耳曼等歐洲足球豪門無不成立了電競分部,而商業化聯盟北美,更是已經舉辦出了電競nba等賽事,敢為天下先。
對於體育**來說,正確報道電競的第一個命題,就是「不要糾結電競是不是體育」。相比於這個沒有意義的命題,更重要的任務是,找到這兩個主體可以雙向學習的路徑。 電子競技能向傳統體育學什麼?
職業化、聯賽制、賽會制、運動員經紀、體育贊助及啟用,都是傳統體育歷史積澱中的瑰寶;那麼傳統體育要向電競學什麼?如何像《王者榮耀》那樣大眾化?如何變得更好玩、更吸引年輕人?
如何吸引更多的基礎受眾拱衛自己的大眾化娛樂體系等等。 我們看到的頂級電競俱樂部都已經高度職業化,它的運作模式、運動員和贊助體系,甚至是**接待等細節,都已經和職業體育沒什麼兩樣;再以kpl聯賽為例,它的成熟的運作模式,賽制,包括很多職業聯賽都沒有的「工資帽」都體系完備。
這個電腦遊戲叫什麼,這是什麼電腦遊戲
南昌市婧麒服飾 這遊戲名字叫做 人類一敗塗地 是一款快節奏開放結局物理模擬解謎探索遊戲,遊戲設定在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要通過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識。在 人類一敗塗地 中,並不是讓玩家安放各種機關讓小人觸發,而是操作身處夢境中的主角bob,利用物理效果...
有什麼好玩的電腦遊戲,有什麼好玩的電腦遊戲?
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世界電腦遊戲,世界第一個電腦遊戲
現在的電腦遊戲已經五花八門 種類繁多了,但世界上第一個電腦遊戲大家知不知道是什麼?那就由 william higinbotham 在1958年創造的 tennis fortwo。在這個遊戲時,球受地心引力影響,遊戲者必須保證球能打過網才算成功。照樓上說的應該是 馬丁 格利茲 最早發明的才對啊,你說的...