口袋妖怪鑽石全圖鑑滿個體值NDS模擬器存檔

時間 2021-10-29 00:10:38

1樓:在餓日哦

2樓:匿名使用者

我沒qq和郵箱,找我就行。我是口袋妖怪超級玩家,關於口袋妖怪的很多問題我都能解決。記得來找我。

3樓:匿名使用者

珍珠鑽石版由於要和gba聯動,因而沿用了gba的小精靈能力資料與計算公式。

熟悉gba版的玩家,應該將以下內容倒背如流了吧~~~忘了也不要緊,隨時可以回來惡補一下知識嘛 xd

一、能力計算公式

hp = [種族值*2 + 個體值 + [努力值/4]] * lv / 100 + 10 + lv

其餘 = [[種族值*2 + 個體值 + [努力值/4]] * lv / 100 + 5] * 性格修正 *

特性修正(若有的話,但注意這個不會顯示在精靈資料中)

(每個中括號及後面的每步修正結果,小數點後均要捨去)

1.1 種族值

「種族值」是每一品種小精靈(圖鑑的一個號碼代表一個品種)的固有能力值,以此來區分不同種族。種族值越大,該項能力就越高。種族值可通過查詢官方提供的「種族值表」獲得。

1.2 個體值

「個體值」是每隻小精靈6項能力中每一項擁有的隱藏數值,取值範圍為0~31,一經確定之後便不會隨任何條件而變更。野生小精靈的個體值都是隨機產生的。個體值反映了每隻小精靈之間的能力差(即「個人天賦的差距」)。

個體值需要通過上述公式分析、計算捕捉到的野生小精靈能力資料求得,無法通過查詢直接得到。

1.3 努力值

「努力值」也是每隻小精靈6項能力中每一項擁有的隱藏數值,取值範圍為0~255。努力值代表了該小精靈後天培養、努力訓練的程度——因而野生小精靈的努力值全部為零。

野生小精靈或npc對戰中,戰勝了特定的小精靈,便能獲得特定項的努力值。另外,吃價值9800元的「興奮劑」能給特定項加10點努力值,但最高只能吃到該項100為止。佩戴特殊道具、或中了pokerus(ポケルス)病毒,則能使戰鬥中獲得的努力值量倍增。

需要注意的是,6項努力值有一個510的總和上限,即無法使全部6項能力的努力值達到全滿,最多隻能全滿2項。因此,510點努力值的自由分配組合,便也成為了一門學問。

1.4 性格

不同的小精靈有不同的性格,不同的性格又反映了該小精靈在哪些能力項是專長(能力修正*1.1)、哪些則不擅長(能力修正*0.9)。以下是全25種性格中英曰對照表:

がんばりや 無增減

さみしがり 攻擊*1.1 防禦*0.9

ゆうかん 攻擊*1.1 速度*0.9

いじっぱり 攻擊*1.1 特攻*0.9

やんちゃ 攻擊*1.1 特防*0.9

ずぶとい 防禦*1.1攻擊*0.9

すなお 無增減

のんき 防禦*1.1速度*0.9

わんぱく 防禦*1.1特攻*0.9

のうてんき 防禦*1.1特防*0.9

おくびょう 速度*1.1攻擊*0.9

せっかち 速度*1.1防禦*0.9

まじめ 無增減

ようき 速度*1.1特攻*0.9

むじゃき 速度*1.1特防*0.9

ひかえめ 特攻*1.1攻擊*0.9

おっとり 特攻*1.1防禦*0.9

れいせい 特攻*1.1速度*0.9

てれや 無增減

うっかりや 特攻*1.1特防*0.9

おだやか 特防*1.1攻擊*0.9

おとなしい 特防*1.1防禦*0.9

なまいき 特防*1.1速度*0.9

しんちょう 特防*1.1特攻*0.9

きまぐれ 無增減

1.5 特性

不同種類的精靈會有不同的特性,其中有些特性在戰鬥中對精靈的能力值是有影響的,雖然平時檢視能力資料時顯示不出來,但戰鬥時卻能起到關鍵的作用。以下是對能力有影響的特性列表

すいすい swift swim 溼滑 下雨時,速度×2

ようりょくそ chlorophyll 葉綠素 天晴時,速度×2

ちからもち huge power 大力士 攻擊力×2

はりきり hustle 緊張 攻擊力×1.5,但使用物理攻擊時命中率×0.8

プラス plus 正極 場上有負極特性的精靈,特攻*1.5

マイナス minus 負極 場上有正極特性的精靈,特攻×1.5

こんじょう guts 根性 異常狀態時攻擊力×1.5 (燒傷不會減攻擊)

ふしぎなうろこ marvel scale 神祕鱗片 異常狀態時防禦力*1.5

ヨガパワー pure power 瑜珈之力 攻擊力×2

とうそうしん beligerence 鬥爭心 面對同性對手,攻擊力*1.5

面對異性對手,攻擊力/1.5

サンパワー sun power 太陽力量 晴天時特攻*1.5,但每回合減少hp1/8

はやあし quick feet 早足 異常狀態時速度*1.5 (麻痺不會減速度)

スロースタート slow start 緩慢啟動 上場後最初5回合攻擊特攻速度均×0.5

フラワーギフト flower head 開花 天晴時,變化自身形態 攻擊特防×1.5 且隊友有效

二、傷害計算公式

[[lv*2/5+2] * (攻方)攻擊or特攻能力值 * 招式威力 / (守方)防禦or特防能力值 / 50 + 2] * 屬性相剋 *

屬性加成 * 道具加成 * 命中要害 * 隨機數(85~100/100)

(每個中括號及後面的每步修正結果,小數點後均要捨去)

以上所有引數(除隨機數)均會受到特性所影響,詳情請參看上面1.5節的特性表。在代入以上引數之前,請一定根據特性表對引數進行事先修正,所得數值的小數點後仍然要捨去。

2.1 能力值升降段數

能力等級 修正

-6 *2/8

-5 *2/7

-4 *2/6

-3 *2/5

-2 *2/4

-1 *2/3

0 *2/2

+1 *3/2

+2 *4/2

+3 *5/2

+4 *6/2

+5 *7/2

+6 *8/2

2.2 特殊招式影響效果

一些特殊招式在不同情況會有不同效果,詳細效果請檢視技能表

2.3 屬性相剋

請參照屬性相剋表

2.4 屬性加成

使用招式與小精靈本身屬性相同時,此值為1.5倍。

2.5 道具加成

許多對戰用佩戴道具均能對傷害值產生影響,詳細效果請檢視道具表。

2.6 命中要害

命中要害(急所に當った!/a critical

hit!)的出現能使傷害值翻倍,並且忽略不利攻方的能力升降段數影響

(即攻方能力段數<0、守方能力段數》0時,均按0計算)。

命中要害分以下4段(見下表):

ct段數 0 1 2 3 4

ct出現率 1/16 1/8 1/4 1/3 1/2

一般招式的初始要害段數為0,有「容易擊中要害」的招式的

初始要害段數為1。使用招式「きあいだめ」之後,要害段數+2。佩戴道具

「焦點鏡片」等時,要害段數+1。特殊小精靈佩戴特殊道具時,所有招式初始要害段數+2。

[ 此貼被win-ak47在2008-07-03 16:07重新編輯

4樓:兩個雞大腿

www.koudai8.com雖然複製不了,但上面應有盡有!!!!!!

5樓:匿名使用者

www.koudai8.com

6樓:匿名使用者

www.tgbus.com

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