1樓:匿名使用者
力量/智力會提升你的所有物理/魔法傷害(不包括無視物/魔攻,下略),這個屬性也一般被簡稱為主屬性。
具體的提升方式為:
每1點主屬性會提升你0.4%的對應物理/魔法傷害,而且這個提升是線性的(以0主屬性,100%為參照點)。
當這個屬性值發生變動時,提升率的計算方式如下:
提升率=(提升後主屬性+250)/(提升前主屬性+250)-1。
sp多了技能就點的高 技能點的高了傷害就高。
86級開始每升一級增加240sp 1tp。
90級sp tp情況。
另外還要重點說下這個pk任務。
這個任務做完以後會獎勵兩點tp 刷圖可用。
耳環裝備。
+7是為了讓你們看看強化加的什麼屬性 b級的屬性肯定非常大眾了 這樣算起來就有80+的四維主屬性還有6點屬強。
稱號簿。
15的四維,蒼蠅再小也是肉。
個性技能。冒險團
2樓:拉兩輛
我描述的很清楚。
自己的理解,22點屬強能提升的傷害相對於0屬強時來說仍然是10%。而隨著屬強增加為何相對的提升變低了呢(即增加22屬強不能達到10%的提升或要達到10%的提升需要更高的屬強)。
這個解釋起來很麻煩。屬強為0時,所以22點屬強的提升就不到10%了,當x為0時,拒絕sb。
屬強為220時。當然,這個10%是相對0屬強時的傷害來說的,但x一般是遠遠大於0的,如果有錯望指正?其實不管你屬強多少了,應該可以看懂。
你的屬強為x,48點屬強增加10%的傷害,x+22的屬強是x屬強打出的傷害110%,嫌麻煩直接看最後,22屬強能加10%傷害,以前有一段時間沸沸揚揚的』邊際效應』分析如下
dnf90版本屬性強化怎麼算傷害?
3樓:偏執
屬性強度100之後每提升1點效果差別不大,累計五到十點才有較明顯的效果。 此外,每22點屬性強化增加10%的傷害。並且越往後傷害提升比例越小,在5%-7%之間。
所以根據測試的結果來說,屬性強化88或者110是比較合適的。
具體計算式:
屬強增加的是最終的傷害,以光強為例,光強為40,怪物的光抗為-4屬強加成就為40-(-4)=44。
屬強加成的方法是每增加22點增加10%傷害。上邊的44點就增加20%傷害。
對於傷害加成部分,以物攻職業為例:百分比技能傷害=非無視物攻x技能百分比x屬強加成+無視物攻x技能百分比。固傷技能傷害=技能基礎傷害x(1+總力量x0.004)x屬強加成
無視是不會受到屬強加成的。當然,屬性強化只對屬性攻擊有加成,比如光強只對光屬性攻擊有加成。
dnf90版本屬性強化怎麼算傷害?
dnf90版本聽說屬性強化過200之後 就是50點強化值加百分之10 是真的麼
4樓:range的小螞蟻
分析如下,我描述的很清楚,應該可以看懂。當然,嫌麻煩直接看最後。
這個回解釋起來很答麻煩,以前有一段時間沸沸揚揚的』邊際效應』。屬強為0時,22屬強能加10%傷害,這個10%是相對0屬強時的傷害來說的。而隨著屬強增加為何相對的提升變低了呢(即增加22屬強不能達到10%的提升或要達到10%的提升需要更高的屬強)?
其實不管你屬強多少了,22點屬強能提升的傷害相對於0屬強時來說仍然是10%。你的屬強為x,當x為0時,x+22的屬強是x屬強打出的傷害110%,但x一般是遠遠大於0的,所以22點屬強的提升就不到10%了。
屬強為220時,48點屬強增加10%的傷害。
自己的理解,如果有錯望指正,拒絕sb。
dnf90版本火屬性強化可以附加多少傷害?
5樓:破曉
約40.9090909%
屬強100之後,每提升1點,效果基本上可以忽略了...5點,10點也許能稍微明顯點。 還有就是對於這個問題,每22點屬性強化增加10%%的傷害。
對於22等於10%,90等於40.9090909%。
對於屬強的邊際效應 附加傷害和屬性強化計算方式:
一、測試前須知的基礎知識:
首先我需要知道的是任務有隱藏11點屬性強化,其次附加傷害只能是1%的倍數,不可能是5.5%這樣的數字,11點隱藏屬性這個我就不測試了,你們可以自己去找,整百分比附加可以看下圖:
幽魂附加2583318/6981943=37%
**附加1256749/6981943=18%
寵物裝備附加488736/6981943=7%
寵物附加418916/6981943=6%
可以看出附加確實是整數百分比並非偶然,那麼到底如何計算的呢?
由於破招增加25%傷害所以,理論上**附加15*1.25=18.75,寵物裝備附加6*1.
25=7.5,寵物附加5*1.5=6.
25,很顯然並不是四捨五入而是直接把小數點後的去掉了。
二、測試怪物屬抗:
從直覺上講泰拉樹全屬抗是0,但我還是測試下。無視攻擊不受屬強加成所以一定不要用強化過的**,在這裡裝備全脫來測,無屬性攻擊地雷傷害147026。
然後讓吃火蜥蜴藥水變成火屬性攻擊,屬強29+11=40
40/220+1=1.181818 同樣需要系統會捨去百分位以後的小數也就是1.18
1.18*147026=173490 與結果173560相差不大,符合0屬抗的猜測
為了保證資料不是偶然的,增加100屬強繼續測試,傷害是239719
屬強是129+11=140
140/220+1=1.636363,捨去小數1.63
1.63*147026=239652,差距不大符合結論
三、進入主題測屬強對屬性附加傷害的影響:
使用下面這個**的10%火屬性附加傷害測試
29屬強的結果,左下子彈是爆炎彈,右邊的爆炎彈在讀cd所以這是有10%火屬性附加,並且沒有打出破招:
屬強=29+11=40
40/220+1=1.18181818,去小數=1.18
附加傷害=1.18*10=11.8,去小數等於11。也就是附加11%的傷害
1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小數154760,沒錯絲毫都不差!
繼續增加100屬強測試
屬強=129+11=140
140/220+1=1.636363,去小數=1.63
附加=1.63*10=16.3,去小數附加16%的傷害
1406884*0.16=225101.44,去小數225101,絲毫都不差
再加100屬強
屬強=229+11=240
240/220+1=2.090909,去小數=2.09
附加=2.09*10=20.9,去小數附加20%
1406883*0.2=281376.6,去小數281376.6,還是絲毫都不差。
四、結論
正確的附加傷害和屬強的公式應該這樣的
x=你的屬強
y=你的屬性附加傷害
z=(x+11)/220*y
實際附加傷害=z去小數(比如0.123,也就是附加12%,並不是附加12.3%)
ps:屬性附加是否有邊際效應?
有。假設你附加10%屬性傷害,任何屬強下220屬強都可以讓你在增加10%附加傷害的,但這並不能說明沒有編輯效應,從0到220提升的10%附加傷害相當於翻倍(附加傷害從10%到20%),從220到440提升的10%附加傷害只相當於提升了一半(附加傷害從20%到30%)。從440到660提升的220屬強相當於提升了1/3(附加傷害從30%到40%)。
《dnf》90版本屬性強化多少夠用?
6樓:匿名使用者
力量/智力會提升你的所有物理/魔法傷害(不包括無視物/魔攻,下略),這個屬性也一般被簡稱為主屬性。
具體的提升方式為:
每1點主屬性會提升你0.4%的對應物理/魔法傷害,而且這個提升是線性的(以0主屬性,100%為參照點)。
當這個屬性值發生變動時,提升率的計算方式如下:
提升率=(提升後主屬性+250)/(提升前主屬性+250)-1。
sp多了技能就點的高 技能點的高了傷害就高。
86級開始每升一級增加240sp 1tp。
90級sp tp情況。
另外還要重點說下這個pk任務。
這個任務做完以後會獎勵兩點tp 刷圖可用。
耳環裝備。
+7是為了讓你們看看強化加的什麼屬性 b級的屬性肯定非常大眾了 這樣算起來就有80+的四維主屬性還有6點屬強。
稱號簿。
15的四維,蒼蠅再小也是肉。
個性技能。冒險團
dnf屬性強化是不是越高越好?如果不是,那麼屬性強化多少最適合?求大神解答。
7樓:帝國づ月長石
1,屬性強化基本是每22點可以獲得10%傷害加成,疊加式
2,到80以上後,疊加開始衰減,例如110點某屬性強化,效果達不到50%,實際只有40%左右
可以說:屬性強化理論上確實越高越好,畢竟110點屬強即使衰減,效果也比88高,88衰減也會超過66,以此類推
但是屬性強化有兩個基準:第一是按照每22點作為一個坎,如果能堆到110就堆110,如果差幾點就以88為標準
第二是不要過於因為屬性強化而捨棄基本屬性,只要滿22點一個階段即可,如可以堆到100,但多餘的12點會浪費,這時候可以適當削減某屬強裝備,保證到88即可,剩下的可以換一個用於提升。
舉例:某紅眼原本帶火精靈戒指,帶30火強石頭,火強堆到89。後來刷圖刷到45火強ss石頭,換了後火強104,但沒有達到22倍數標準,因此此紅眼可以把14火強火精靈戒指換掉,換成雙子-血,刷圖效果強化
8樓:葛吧吧草
dnf沒22點屬性強化就+10%的傷害,但是屬性強化越高收益就越小。
因為dnf的傷害增加是和你基礎屬性掛鉤的,基礎屬性就是力量、智力、物理攻擊、魔法攻擊之類的,並不能一味的追求單項的屬性提升。
從表中我們可以看到,0屬強的時候22點屬性強化確實是10%的提升,但是到了440的時候,22點屬強就只有3.33的提升了。
如果你身上有屬強白字的話,那屬強就是越高越好,屬強優先順序大於一切。
拓展資料dnf人物裝備屬性是要全方位的增強,一味的增加一種屬性,價效比非常低,甚至有時候可能出現屬性提升傷害無提升的這種情況。
9樓:在天堂寨學習理財的側柏
沒達到110也一樣是越高越好,22=10%那麼2.2就=1%,不是按10%來增加傷害的,
不過最好不要為了堆強化把屬性三維拖垮,要在平衡的基礎上主要提升強化,
這樣效果才好
10樓:king_star後
22點屬性強化等於10%傷害,屬性強化越高傷害越高
dnf屬性強化堆到多少最合適
11樓:匿名使用者
分析如下:
這個問題需要考慮邊際遞減效應。
dnf沒22點屬性強化就+10%的傷害,但是屬性強化越高收益就越小。
因為dnf的傷害增加是和你基礎屬性掛鉤的,基礎屬性就是力量、智力、物理攻擊、魔法攻擊之類的,並不能一味的追求單項的屬性提升。
從表中我們可以看到,0屬強的時候22點屬性強化確實是10%的提升,但是到了440的時候,22點屬強就只有3.33的提升了。
如果你身上有屬強白字的話,那屬強就是越高越好,屬強優先順序大於一切。
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首先 只能合成 防具只能合成防具,首飾只能合成首飾,輔助裝備只能合成輔助裝備,所以你想用格拉西亞任務做出的防具合成 是不可能的,想合成 只能用 合 是否可以作為合成的胚子可以看裝備上是否標有不可合成四個字,有就不行,沒有就可以 合成是隨機的,即你用85的 合成,你有機率何處所有85,90的傳說 中的...