dnf90版本屬性強化多少夠用,dnf90版本屬性強化怎麼算傷害?

時間 2021-10-28 04:46:37

1樓:匿名使用者

力量/智力會提升你的所有物理/魔法傷害(不包括無視物/魔攻,下略),這個屬性也一般被簡稱為主屬性。

具體的提升方式為:

每1點主屬性會提升你0.4%的對應物理/魔法傷害,而且這個提升是線性的(以0主屬性,100%為參照點)。

當這個屬性值發生變動時,提升率的計算方式如下:

提升率=(提升後主屬性+250)/(提升前主屬性+250)-1。

sp多了技能就點的高 技能點的高了傷害就高。

86級開始每升一級增加240sp 1tp。

90級sp tp情況。

另外還要重點說下這個pk任務。

這個任務做完以後會獎勵兩點tp 刷圖可用。

耳環裝備。

+7是為了讓你們看看強化加的什麼屬性 b級的屬性肯定非常大眾了 這樣算起來就有80+的四維主屬性還有6點屬強。

稱號簿。

15的四維,蒼蠅再小也是肉。

個性技能。冒險團

2樓:拉兩輛

我描述的很清楚。

自己的理解,22點屬強能提升的傷害相對於0屬強時來說仍然是10%。而隨著屬強增加為何相對的提升變低了呢(即增加22屬強不能達到10%的提升或要達到10%的提升需要更高的屬強)。

這個解釋起來很麻煩。屬強為0時,所以22點屬強的提升就不到10%了,當x為0時,拒絕sb。

屬強為220時。當然,這個10%是相對0屬強時的傷害來說的,但x一般是遠遠大於0的,如果有錯望指正?其實不管你屬強多少了,應該可以看懂。

你的屬強為x,48點屬強增加10%的傷害,x+22的屬強是x屬強打出的傷害110%,嫌麻煩直接看最後,22屬強能加10%傷害,以前有一段時間沸沸揚揚的』邊際效應』分析如下

dnf90版本屬性強化怎麼算傷害?

3樓:偏執

屬性強度100之後每提升1點效果差別不大,累計五到十點才有較明顯的效果。 此外,每22點屬性強化增加10%的傷害。並且越往後傷害提升比例越小,在5%-7%之間。

所以根據測試的結果來說,屬性強化88或者110是比較合適的。

具體計算式:

屬強增加的是最終的傷害,以光強為例,光強為40,怪物的光抗為-4屬強加成就為40-(-4)=44。

屬強加成的方法是每增加22點增加10%傷害。上邊的44點就增加20%傷害。

對於傷害加成部分,以物攻職業為例:百分比技能傷害=非無視物攻x技能百分比x屬強加成+無視物攻x技能百分比。固傷技能傷害=技能基礎傷害x(1+總力量x0.004)x屬強加成

無視是不會受到屬強加成的。當然,屬性強化只對屬性攻擊有加成,比如光強只對光屬性攻擊有加成。

dnf90版本屬性強化怎麼算傷害?

dnf90版本聽說屬性強化過200之後 就是50點強化值加百分之10 是真的麼

4樓:range的小螞蟻

分析如下,我描述的很清楚,應該可以看懂。當然,嫌麻煩直接看最後。

這個回解釋起來很答麻煩,以前有一段時間沸沸揚揚的』邊際效應』。屬強為0時,22屬強能加10%傷害,這個10%是相對0屬強時的傷害來說的。而隨著屬強增加為何相對的提升變低了呢(即增加22屬強不能達到10%的提升或要達到10%的提升需要更高的屬強)?

其實不管你屬強多少了,22點屬強能提升的傷害相對於0屬強時來說仍然是10%。你的屬強為x,當x為0時,x+22的屬強是x屬強打出的傷害110%,但x一般是遠遠大於0的,所以22點屬強的提升就不到10%了。

屬強為220時,48點屬強增加10%的傷害。

自己的理解,如果有錯望指正,拒絕sb。

dnf90版本火屬性強化可以附加多少傷害?

5樓:破曉

約40.9090909%

屬強100之後,每提升1點,效果基本上可以忽略了...5點,10點也許能稍微明顯點。 還有就是對於這個問題,每22點屬性強化增加10%%的傷害。

對於22等於10%,90等於40.9090909%。

對於屬強的邊際效應 附加傷害和屬性強化計算方式:

一、測試前須知的基礎知識:

首先我需要知道的是任務有隱藏11點屬性強化,其次附加傷害只能是1%的倍數,不可能是5.5%這樣的數字,11點隱藏屬性這個我就不測試了,你們可以自己去找,整百分比附加可以看下圖:

幽魂附加2583318/6981943=37%

**附加1256749/6981943=18%

寵物裝備附加488736/6981943=7%

寵物附加418916/6981943=6%

可以看出附加確實是整數百分比並非偶然,那麼到底如何計算的呢?

由於破招增加25%傷害所以,理論上**附加15*1.25=18.75,寵物裝備附加6*1.

25=7.5,寵物附加5*1.5=6.

25,很顯然並不是四捨五入而是直接把小數點後的去掉了。

二、測試怪物屬抗:

從直覺上講泰拉樹全屬抗是0,但我還是測試下。無視攻擊不受屬強加成所以一定不要用強化過的**,在這裡裝備全脫來測,無屬性攻擊地雷傷害147026。

然後讓吃火蜥蜴藥水變成火屬性攻擊,屬強29+11=40

40/220+1=1.181818 同樣需要系統會捨去百分位以後的小數也就是1.18

1.18*147026=173490 與結果173560相差不大,符合0屬抗的猜測

為了保證資料不是偶然的,增加100屬強繼續測試,傷害是239719

屬強是129+11=140

140/220+1=1.636363,捨去小數1.63

1.63*147026=239652,差距不大符合結論

三、進入主題測屬強對屬性附加傷害的影響:

使用下面這個**的10%火屬性附加傷害測試

29屬強的結果,左下子彈是爆炎彈,右邊的爆炎彈在讀cd所以這是有10%火屬性附加,並且沒有打出破招:

屬強=29+11=40

40/220+1=1.18181818,去小數=1.18

附加傷害=1.18*10=11.8,去小數等於11。也就是附加11%的傷害

1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小數154760,沒錯絲毫都不差!

繼續增加100屬強測試

屬強=129+11=140

140/220+1=1.636363,去小數=1.63

附加=1.63*10=16.3,去小數附加16%的傷害

1406884*0.16=225101.44,去小數225101,絲毫都不差

再加100屬強

屬強=229+11=240

240/220+1=2.090909,去小數=2.09

附加=2.09*10=20.9,去小數附加20%

1406883*0.2=281376.6,去小數281376.6,還是絲毫都不差。

四、結論

正確的附加傷害和屬強的公式應該這樣的

x=你的屬強

y=你的屬性附加傷害

z=(x+11)/220*y

實際附加傷害=z去小數(比如0.123,也就是附加12%,並不是附加12.3%)

ps:屬性附加是否有邊際效應?

有。假設你附加10%屬性傷害,任何屬強下220屬強都可以讓你在增加10%附加傷害的,但這並不能說明沒有編輯效應,從0到220提升的10%附加傷害相當於翻倍(附加傷害從10%到20%),從220到440提升的10%附加傷害只相當於提升了一半(附加傷害從20%到30%)。從440到660提升的220屬強相當於提升了1/3(附加傷害從30%到40%)。

《dnf》90版本屬性強化多少夠用?

6樓:匿名使用者

力量/智力會提升你的所有物理/魔法傷害(不包括無視物/魔攻,下略),這個屬性也一般被簡稱為主屬性。

具體的提升方式為:

每1點主屬性會提升你0.4%的對應物理/魔法傷害,而且這個提升是線性的(以0主屬性,100%為參照點)。

當這個屬性值發生變動時,提升率的計算方式如下:

提升率=(提升後主屬性+250)/(提升前主屬性+250)-1。

sp多了技能就點的高 技能點的高了傷害就高。

86級開始每升一級增加240sp 1tp。

90級sp tp情況。

另外還要重點說下這個pk任務。

這個任務做完以後會獎勵兩點tp 刷圖可用。

耳環裝備。

+7是為了讓你們看看強化加的什麼屬性 b級的屬性肯定非常大眾了 這樣算起來就有80+的四維主屬性還有6點屬強。

稱號簿。

15的四維,蒼蠅再小也是肉。

個性技能。冒險團

dnf屬性強化是不是越高越好?如果不是,那麼屬性強化多少最適合?求大神解答。

7樓:帝國づ月長石

1,屬性強化基本是每22點可以獲得10%傷害加成,疊加式

2,到80以上後,疊加開始衰減,例如110點某屬性強化,效果達不到50%,實際只有40%左右

可以說:屬性強化理論上確實越高越好,畢竟110點屬強即使衰減,效果也比88高,88衰減也會超過66,以此類推

但是屬性強化有兩個基準:第一是按照每22點作為一個坎,如果能堆到110就堆110,如果差幾點就以88為標準

第二是不要過於因為屬性強化而捨棄基本屬性,只要滿22點一個階段即可,如可以堆到100,但多餘的12點會浪費,這時候可以適當削減某屬強裝備,保證到88即可,剩下的可以換一個用於提升。

舉例:某紅眼原本帶火精靈戒指,帶30火強石頭,火強堆到89。後來刷圖刷到45火強ss石頭,換了後火強104,但沒有達到22倍數標準,因此此紅眼可以把14火強火精靈戒指換掉,換成雙子-血,刷圖效果強化

8樓:葛吧吧草

dnf沒22點屬性強化就+10%的傷害,但是屬性強化越高收益就越小。

因為dnf的傷害增加是和你基礎屬性掛鉤的,基礎屬性就是力量、智力、物理攻擊、魔法攻擊之類的,並不能一味的追求單項的屬性提升。

從表中我們可以看到,0屬強的時候22點屬性強化確實是10%的提升,但是到了440的時候,22點屬強就只有3.33的提升了。

如果你身上有屬強白字的話,那屬強就是越高越好,屬強優先順序大於一切。

拓展資料dnf人物裝備屬性是要全方位的增強,一味的增加一種屬性,價效比非常低,甚至有時候可能出現屬性提升傷害無提升的這種情況。

9樓:在天堂寨學習理財的側柏

沒達到110也一樣是越高越好,22=10%那麼2.2就=1%,不是按10%來增加傷害的,

不過最好不要為了堆強化把屬性三維拖垮,要在平衡的基礎上主要提升強化,

這樣效果才好

10樓:king_star後

22點屬性強化等於10%傷害,屬性強化越高傷害越高

dnf屬性強化堆到多少最合適

11樓:匿名使用者

分析如下:

這個問題需要考慮邊際遞減效應。

dnf沒22點屬性強化就+10%的傷害,但是屬性強化越高收益就越小。

因為dnf的傷害增加是和你基礎屬性掛鉤的,基礎屬性就是力量、智力、物理攻擊、魔法攻擊之類的,並不能一味的追求單項的屬性提升。

從表中我們可以看到,0屬強的時候22點屬性強化確實是10%的提升,但是到了440的時候,22點屬強就只有3.33的提升了。

如果你身上有屬強白字的話,那屬強就是越高越好,屬強優先順序大於一切。

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