陰陽師酒吞童子怎麼搭配酒吞童子搭配陣容全面解析

時間 2021-10-27 17:56:44

1樓:魂牽夢縈

酒吞童子 作為茨木的好** 鬼王 有人說他弱 有人說他強 然而我認為他是很強的 我們今天就來分析一下這位神擋殺神佛擋殺佛的終極殺器

覺醒後面板

攻擊速度暴擊3s 防禦1b 生命1c 沒什麼好說的 一看就看得出是輸出型

技能解析

普攻 鬼葫蘆

造成攻擊100% 根據身上的狂氣追擊每多一層狂氣追加一次攻擊 這個下面會講到

被動 狂氣

回合結束時酒吞有50%的機率獲得一個狂氣被打的時候有25%的機率獲得一個狂氣 狂氣最多疊加四層

什麼意思呢?配合酒吞的平a 也就是說當狂氣疊到四層的時候 酒吞就可以打五下(一下普攻+四下追擊)當然是疊到四層的情況下 疊到四層的高攻酒吞基本處於無敵狀態 見誰殺誰 說不定椒圖都很難擋住酒吞的五次平a………

主動技能 狂嘯

3火 吃掉所有狂氣恢復自身生命 一層狂氣恢復生命值最大上限12%的血量 因為狂氣的重要性 這個技能幾乎沒人使用 但作為自保技能 有時候還是需要使用的 留得青山在 不怕沒柴燒(官方大概是考慮到如果再給酒吞一個很牛b的大招的話就真的逆天了所以才給了個比較雞肋的大招…)

御魂搭配

①4輪入道+2攻擊加成 2號位速度/攻擊加成 4號位攻擊加成 6號位暴擊/攻擊加成

首推這套!因為酒吞需要回合預熱來增加自身的狂氣數 輪入道有20%觸發多一回合的行動機會 雖然也是看臉 但無疑對酒吞來說是最適合的御魂 總體來說 回合數越多 戰鬥時間拖得越長 酒吞越厲害 2號位推薦速度 可以加快酒吞的行動力當然攻擊也可以 6號位暴擊和攻擊都可以 穩一點就加攻擊 爆一點就加暴擊 看個人喜好

②4針女+2暴擊 2號位速度/攻擊加成 4號位攻擊加成 6號位暴擊

針女四件套大家都知道什麼效果 所以這一套的6號位必須堆暴擊 同時還要帶2暴擊套 讓酒吞的暴擊率上升 如果酒吞疊了四層後 收益也十分可觀 但需要發揮出最大收益還是需要拖時間

③4蝠翼+2攻擊加成 2號位攻擊加成 4號位攻擊加成 6號位攻擊加成

穩中之穩的一套 也是我現在正在研究的一套 15%的攻擊加成並將傷害20%轉化為自己生命 傷害越高吸血越高 減輕奶媽負擔也增加自己站場時間所以毫不猶豫的無腦堆攻擊吧

當然也有奇葩帶雪幽魂這種的 我在這裡就不詳細了、

式神評價

優點 單體輸出爆發 不費火

缺點 脆 傷害溢位太高

最佳隊友

妖琴師:立即獲得一回合 可以加快酒吞狂氣的疊加

椒圖:平分傷害讓酒吞更長時間的拖延回合數 能夠更安心的輸出

神樂:同理妖琴師

被剋制式神

櫻花妖:櫻花妹子的驅散可以讓酒吞的狂氣瞬間全部蒸發所以一定要小心櫻花妖

控制類式神:控制對酒吞來說是致命的 被動的疊加相應減緩 要多加註意

2樓:匿名使用者

御魂搭配

①4輪入道+2攻擊加成 2號位速度/攻擊加成 4號位攻擊加成 6號位暴擊/攻擊加成

首推這套!因為酒吞需要回合預熱來增加自身的狂氣數 輪入道有20%觸發多一回合的行動機會 雖然也是看臉 但無疑對酒吞來說是最適合的御魂 總體來說 回合數越多 戰鬥時間拖得越長 酒吞越厲害 2號位推薦速度 可以加快酒吞的行動力當然攻擊也可以 6號位暴擊和攻擊都可以 穩一點就加攻擊 爆一點就加暴擊 看個人喜好

②4針女+2暴擊 2號位速度/攻擊加成 4號位攻擊加成 6號位暴擊

針女四件套大家都知道什麼效果 所以這一套的6號位必須堆暴擊 同時還要帶2暴擊套 讓酒吞的暴擊率上升 如果酒吞疊了四層後 收益也十分可觀 但需要發揮出最大收益還是需要拖時間

③4蝠翼+2攻擊加成 2號位攻擊加成 4號位攻擊加成 6號位攻擊加成

穩中之穩的一套 也是我現在正在研究的一套 15%的攻擊加成並將傷害20%轉化為自己生命 傷害越高吸血越高 減輕奶媽負擔也增加自己站場時間所以毫不猶豫的無腦堆攻擊吧

當然也有奇葩帶雪幽魂這種的 我在這裡就不詳細了、

陰陽師酒吞童子陣容怎麼搭配

3樓:柚子

陰陽師手遊酒吞童子陣容 陰陽師酒吞童子陣容搭配,在大手遊時代,該遊戲一經推出就深受玩家追捧,想知道更多關於陰陽師手遊酒吞童子陣容 陰陽師酒吞童子陣容搭配的知識嗎?作為一名資深玩家,下面就由老司機小骨來為大家解答吧,希望能夠幫助到大家更深入的瞭解陰陽師手遊酒吞童子陣容 陰陽師酒吞童子陣容搭配。

陰陽師酒吞童子雖然是ssr式神,但是地位微乎其微。實際上酒吞只要運用的好同樣可以超神,在這裡分享一套非典型陣容搭配,可以拿去鬥技衝分。

首先,酒吞的速度我特意強到比琴師高一點,理由就是,酒吞要不琴師先出手。琴師的二技能可以快速讓酒吞再打一次,這樣,酒吞在情況最佳下可以一開始打5下(輪入道御魂效果)。而面對比自己快的對手,這樣的組合甚至可以讓酒吞打出7下以上的高傷。

看到**很多人會問,160以上的速度還後手?根據我在2400以上一路拼殺的經驗,竹之幽2400以上控場的速度都在170以上。而2700的速度至少在180左右。

所以,以我只有160的速度只能打後手反擊。

而這套陣容的靈活度是非常大的,這裡的奶媽我選擇了大多數人都不用的桃花   我的桃花技能還沒怎麼搞,但,一味的加強血量使的桃花在鬥技加成血量的情況下能單奶1w點血量以上的**。這樣在後手的情況下就算有一個式神被壓到殘血也能快速的回滿。而遇到單體輸出極強的陣容就可以用復活拉起來。

桃花對於這套陣容來說是極為重要的。

而這套陣容我選擇了主流人物鳥

鳥的群傷配合針女可以打出**型傷害,在酒吞壓到對手殘血時,鳥可以順利將對方的殘血打掉,還可以壓其他人物的血量,讓酒吞更好的阻擊對手。

至於座敷童子,因為我一直沒有刷到好的火靈,所以也帶著他。

而這套陣容還有一個關鍵的存在就是晴明

滿技能的晴明套的盾可以在對手先手爆發後緩和一回合,而往往這一回合就可以讓我的其他式神有一定的時間秒掉對手的輸出位。

這套陣容的核心思想就是後手放擊。合理應用了個個位置的應用。

酒吞的連續攻擊,鳥的爆發型群傷,桃花的強力單奶和復活,晴明的盾,還有連貫這一切的琴師。琴師的二技能可以讓人獲得一個回合數,在有火的情況下就可以讓鳥多打一次爆發型傷害。在鳥和酒吞殘血時可以讓桃花馬上進行**,在先手時可以給晴明直接套盾化解對手第一輪爆發。

而在酒吞滿狂氣,且已經出手過後就可以讓酒吞再次出手。

而我在等火靈或者招財貓御魂,這樣,座敷童子就可以光榮下崗,這樣可以組合的搭配就變的更多樣化。

對於現在都在提倡速度的大前提下,我依靠後手反擊和合理應用酒吞的後手能力一路打到了前十。希望大家也能找到屬於自己的陣容。

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