1樓:淘手遊
魂鬥羅歸來英雄怎麼培養
在魂鬥羅歸來中,英雄的培養主要是通過來個方面來進行,一是提升英雄的技能,使技能的效果更大化,二是讓英雄進行技能覺醒,利用覺醒的加成來提升英雄的各項屬性。
【技能提升】
英雄的技能主要分為主動技能和羈絆技能。主動技能就是平時對戰中,玩家可以任意釋放的技能。主動技能可以升級,每次升級都需要花費相應數量的金幣,而升級之後的技能傷害會更高,控制效果會更強。
不過主動技能無法無限制的進行升級,只有玩家達到一定的等級之後才能繼續升級。
羈絆技能又可以成為被動技能,而之所以叫做羈絆技能,是因為羈絆技能需要玩家擁有該名英雄的羈絆**才能解鎖,每一個羈絆技能都需要不同的羈絆**來進行解鎖。當羈絆技能解鎖之後,就會預設的在對戰中啟用,從而提升該名英雄的作戰能力。
【技能覺醒】
技能覺醒又能稱做英雄升星,每次覺醒都要消耗一定數量的英雄碎片及金幣,並且每次覺醒之後都會提升英雄的一個星級。
而英雄覺醒是圍繞著英雄的技能來進行的,當圍繞著某個技能進行五次覺醒之後,該技能會變為更高階技能,傷害和效果會更強大。此外,每次進行覺醒都會提升該英雄對應的某種屬性,覺醒的次數越多,玩家獲得的總覺醒加成也就越多,能都同時提升所有英雄的屬性。
2樓:匿名使用者
英雄的培養就只有解鎖槍械來啟用羈絆被動技能,這個是非常重要的。其次就是覺醒,這個難度比較大,要慢慢來
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3樓:4399手機遊戲網
top1、超夢
top2、快龍
也是遊戲中為數不多擁有破壞死光的精靈,而且作為龍系的一員,並沒有什麼被剋制的,可以說是相當的萬金油。
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請教一下萌新出擊手遊哪些英雄值得培養?
4樓:千品遊
第一位的肯定是命運使者了。這可是塔防關卡的一姐,有了她你就不用愁塔防不好過了。而且改版後的她在競技場中也能有不錯的發揮,所以是我最推薦的金幣卡池英雄。
命運使者的大招和小技能1是她在塔防中最重要的技能,大範圍群體多段傷害的大招配合小技能1的群體減速,讓她在塔防關卡中面對再多的怪物也能輕鬆應對。而改版後她的傷害有一定的提升,所以現在在競技場中也有不錯的輸出能力。
第二個就是瘟疫之箭。作為少數可以覺醒的英雄之一,他的覺醒技能非常叼,那就是吸收敵方的**效果並且造成傷害,帶著覺醒後的瘟疫之箭,只要對面回血了,不管是技能回血還是吸血什麼的,都會被瘟疫之箭移除**效果,並且敵人回的血量達不到7000還會受到額外傷害,另外瘟疫之箭的普通攻擊還能移除敵人的護盾效果,這樣的覺醒技能直接廢掉了對面的一切**效果和護盾效果,所以說覺醒後的瘟疫之箭真的是爸爸。
第三個是毒蟲女王。在前期拿不到末日搖滾和鬼影之擁這兩個英雄的情況下,毒蟲女王可以作為你隊伍的主力法師使用。有控制有傷害還能招小怪,各方面的效能都不錯。
不過如果你沒辦法把她升到高星等(4星以上是最低的),那麼用到你能換出3星末日搖滾的時候就可以換掉了,雖然她各方面能力都比較平均,但是依然比不過末日搖滾。
接下來是小紅帽。小紅帽的被動是減少敵方全體的護甲,減的還不少,而且她還有個限制技能,小技能2的減能量值還是非常不錯的。如果你想要後期以物理隊作為主力,那麼這個英雄就值得你培養到後期,如果你運氣好靠攢的鑽石抽到了迴旋女忍、駭客遊俠之類的物理英雄,那麼你就可以放棄小紅帽了。
最後兩個是精靈女巫和毀滅公爵。精靈女巫沒改版之前挺好用的,改版後就顯的比較雞肋了,最關鍵的技能由把敵方前排變成小動物變成了召喚3個只能捱打不能還手的小動物,這一改精靈女巫的作用就直接被拉下了一大截,不過還好她的大招沒怎麼改,**冰風不適合在競技場裡用,這時候你就可以用精靈女巫來代替了。
而毀滅公爵,也是個比較讓人糾結的英雄,他用來對付末日搖滾挺好用,然而碰到別的隊伍基本就是被秒殺的命,傷害也一般般。不過58版本這貨要被加強了,傷害貌似漲了一截,大招附加的護盾值也變強了,所以如果你沒更好的選擇,毀滅公爵也可以培養到中後期。
謝謝,望採納
5樓:
如果你陣容成型了 還是先用著你的主陣容 戰爭剛出 目前資料不足 所以很難評價 萬一錯了 那可就害了你了
不過遊戲裡的英雄 按理說應該是越出越好才對 有空閒或是多餘的時候再培養也不遲 最起碼先讓戰爭變紫吧 這是一定的
畢竟這遊戲 英雄是主要的 因為要英雄配合 陣容配合 英雄是不嫌多的
但是也有例外
比如說冥劍
就被坑了 剛出來的時候很興奮 培養好了以後很一般 進不了主力隊
還有光之繼承者 明顯不如神燈 祭祀等老英雄 淪為奶盾流一枚 競技場防守還不錯 爬塔不如神燈純加血 但是總體來說 光之繼承者不錯 沒冥劍那麼坑
這遊戲 新出的英雄 厲害的 確實有 比如說
圖騰 三頭等 但是那不是一般玩家能入手的
所以 我個人建議 在不拖你戰力的前提下 戰爭是可以培養的 並且建議你升到紫 在升紫的途中 去看一下別人的建議和心得
總結 值得培養 英雄不嫌多 但是不要急著為了一個資料不足的英雄 耽誤你提升主要戰力
6樓:溫九
王者榮耀的操作模式很方便,採用的輪盤滑動和主流虛擬搖桿按鍵,還優化了鎖定英雄功能,加上不斷練習的走位技巧,超神也只是簡簡單單的事情,不過王者榮耀屬於團隊競技遊戲,自己超神的同時也要跟團隊配合。
7樓:匿名使用者
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向ta提問
第一位的肯定是命運使者了。這可是塔防關卡的一姐,有了她你就不用愁塔防不好過了。而且改版後的她在競技場中也能有不錯的發揮,所以是我最推薦的金幣卡池英雄。
命運使者的大招和小技能1是她在塔防中最重要的技能,大範圍群體多段傷害的大招配合小技能1的群體減速,讓她在塔防關卡中面對再多的怪物也能輕鬆應對。而改版後她的傷害有一定的提升,所以現在在競技場中也有不錯的輸出能力。
第二個就是瘟疫之箭。作為少數可以覺醒的英雄之一,他的覺醒技能非常叼,那就是吸收敵方的**效果並且造成傷害,帶著覺醒後的瘟疫之箭,只要對面回血了,不管是技能回血還是吸血什麼的,都會被瘟疫之箭移除**效果,並且敵人回的血量達不到7000還會受到額外傷害,另外瘟疫之箭的普通攻擊還能移除敵人的護盾效果,這樣的覺醒技能直接廢掉了對面的一切**效果和護盾效果,所以說覺醒後的瘟疫之箭真的是爸爸。
第三個是毒蟲女王。在前期拿不到末日搖滾和鬼影之擁這兩個英雄的情況下,毒蟲女王可以作為你隊伍的主力法師使用。有控制有傷害還能招小怪,各方面的效能都不錯。
不過如果你沒辦法把她升到高星等(4星以上是最低的),那麼用到你能換出3星末日搖滾的時候就可以換掉了,雖然她各方面能力都比較平均,但是依然比不過末日搖滾。
接下來是小紅帽。小紅帽的被動是減少敵方全體的護甲,減的還不少,而且她還有個限制技能,小技能2的減能量值還是非常不錯的。如果你想要後期以物理隊作為主力,那麼這個英雄就值得你培養到後期,如果你運氣好靠攢的鑽石抽到了迴旋女忍、駭客遊俠之類的物理英雄,那麼你就可以放棄小紅帽了。
最後兩個是精靈女巫和毀滅公爵。精靈女巫沒改版之前挺好用的,改版後就顯的比較雞肋了,最關鍵的技能由把敵方前排變成小動物變成了召喚3個只能捱打不能還手的小動物,這一改精靈女巫的作用就直接被拉下了一大截,不過還好她的大招沒怎麼改,**冰風不適合在競技場裡用,這時候你就可以用精靈女巫來代替了。
而毀滅公爵,也是個比較讓人糾結的英雄,他用來對付末日搖滾挺好用,然而碰到別的隊伍基本就是被秒殺的命,傷害也一般般。不過58版本這貨要被加強了,傷害貌似漲了一截,大招附加的護盾值也變強了,所以如果你沒更好的選擇,毀滅公爵也可以培養到中後期。
謝謝,望採納
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