1樓:蘇幕遮
角色設定
英雄屬性
英雄的總體型別大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
動作除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠端攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈藥或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易佔據優勢。
技能與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學習,每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學習。
技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。
除了技能,英雄還可以選擇額外提升基礎屬性,在角色狀態列裡由黃色加號表示。
2樓:薔胤騫
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3樓:匿名使用者
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4樓:gustaf公爵
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5樓:匿名使用者
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7樓:星願小貓
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8樓:匿名使用者
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9樓:
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10樓:檀木與象牙
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11樓:被遺忘的短弓
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我告訴你,首先,你先保證每分鐘至少4個兵保證經濟。野怪不算 在這個前提上儘量多反補 第二,儘量少死。第三 多出團隊裝,梅肯 玄冥盾牌 王者之戒是拆塔神器 如果隊伍有3個近戰出祭品 第四。多買眼,補習一下眼位的知識,第五。熟悉每個英雄的技能 為什麼這個英雄要這麼出。並且跟推薦的而不一樣還能超神 第六 ...