1樓:匿名使用者
暗金的東東只能打一個孔
第五幕拉蘇克的任務獎勵是打孔(打上限孔數),暗金的只能打一個
另外下面是公式打孔,把材料放入方塊裡打
1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 ral (#8) + 1 amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
2樓:匿名使用者
第五世界中有一個任務,完成後可以在鐵匠那裡打孔。
每個難度中都完成該任務都能打一次孔,所以共有三次打孔機會。
每次打孔**裝備的話一般只能打一個孔,藍色裝備可能可以打2個孔,白色可以更多。
3樓:手槍隊長
第五幕鐵匠的任務 或者用喬丹打空
暗黑破壞神2 如何給裝備打孔?
4樓:
1、tal(7)+thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
2、ral(8)+thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
3、tal(7)+amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
4、1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同型別帶孔衣服,孔數不定
5、1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**,孔數不定
擴充套件資料
一、暗黑不是所有的東西都能打孔,只有頭盔、盔甲、**、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、項鍊、腰帶、護身符是不能打孔的;
二、在能打孔的物品,不是每種都能打6個孔。不同的物品都有不同的最大孔數,能打6個孔的只有部分**,而盔甲、頭盔、盾牌是無法打6個孔的,盔甲最多4個、頭盔最多3個、盾牌最多4個;
5樓:柒布小果
在暗黑2中每一件裝備都有一個最大的孔數,能夠決定裝備最大孔數的兩個因素是裝備等級和擁有裝備的種類。裝備的種類分為衣服和帽子,帽子最大可以打3孔,衣服打4孔。
給裝備打孔有兩種方法:
方法一:完成第五幕中的第一個任務,然後去找拉蘇克會,會有一個獎勵,那就是給你的一件裝備免費打孔。
我們需要注意以下幾點:
1、打孔的裝備本身是沒有孔的。
2、白色裝備可以打出最大孔數(比如最大可以打6孔,那麼打出來的就是6孔)。
3、藍色的裝備是隨機打出來,或者是1孔或者是2孔,也可能會受到裝備最大孔的限制,比如手裡的裝備只能打出1孔,那麼就只會打出1孔。
4、其他顏色的裝備,黃色、綠色和暗金色裝備只能打出1孔。
方法二:用盒子打孔,用盒子打孔會有一個公式,但是這個公式只適合非劣質、非超強、無孔白色裝備,根據裝備最大孔數內隨機打出孔數。
無形的頭盔、鎧甲和盾牌可以用到公式打孔,能夠額外提高百分之五十的防禦,無形裝備本來就比有型裝備要多百分之五十,打孔之後就會額外增加百分之五十,最終可以達到百分之一百二十五,防禦效果就會更加的明顯了。
在暗黑破壞神2中裝備可以分為三檔,1-25、26-40、41-99,物品在每一檔中能夠打孔的最大孔數是不一樣的,等級越到最大孔數就會越多,比如高於41級的水晶劍最大的孔數可以達到6孔,那麼打出來的也就是6孔,相反,等級越低裝備本身的孔數就會越少,比如是31水晶劍,最大孔數是4孔,那麼最終打出來的孔數也就只能是4孔。
除了裝備本身最大孔數之後,還可以用三個完美骷髏加無孔黃色裝備加喬丹之石這樣就可以給裝備打出一孔,不過這個造價比較高一些,其中暗金戒指喬丹之石就很難找到。
6樓:匿名使用者
你好~我在暗黑戰網上玩了五六年了 以下是我的經驗之談 希望對你有幫助!
打孔分2種
1是公式打孔
白色裝備:
《注意,普通裝備就是不是劣質(破碎、粗糙、低劣的)的、超強的,所以超強裝備不能用公式打孔》
1 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同型別帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通** = 同型別帶孔**
插孔數會隨機變化.
1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同型別帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同型別帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
藍色裝備:
3 普通寶石 + 1 帶孔** (任何型別) = 1 帶孔魔法** (同一型別)
這個公式會隨機生成一個新帶孔**,**型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔**變為藍色**。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法** = 帶孔魔法**
給普通藍色**打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
亮金裝備:
3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(soj) = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多只能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔
2是任務打孔
act5的第一個任務就是打孔的!
符文之語
孔數 物品 符文 名稱
2 頭盔 9+12 學識
2 頭盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 煙塵
2 盔甲 7+5 隱密(潛行)
2 盔甲 23+3 審慎
2 盾牌 13+5 韻律
2 盾牌 5+17 燦爛
2 劍/斧/釘頭槌 3+1 鋼鐵
2 近戰** 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近戰** 29+1 風
2 法杖 3+8 葉
2 遠距離** 9+5 和風
3 頭盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 頭盔 4+12+6 光輝
3 頭盔 16+31+21 夢境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 獅心
3 盔甲 20+18+3 財富
3 盔甲 29+28+12 飛龍
3 盔甲 13+22+10 強制
3 盾牌 18+18+23 聖堂
3 盾牌 8+9+7 遠古誓言
3 盾牌 29+28+12 飛龍
3 盾牌 16+31+21 夢境
3 爪類 19+27+22 混沌
3 棍棒/鐵槌/釘頭槌 10+16+4 黑色
3 近戰** 31+25+5 狂暴
3 劍/權杖 11+8+10 國王之恩典
3 近戰** 6+1+5 怨恨
3 遠距離攻擊** 13+18+4 優雅旋律
3 ** 3+14+23 毒液
3 遠端** 3+7+11 邊緣
3 劍/榔頭/權杖 11+20+18 執法者
3 斧子/劍/長棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 榮耀之鏈
4 盔甲 8+27+29+5 荊棘
4 盔甲 13+22+21+17 石塊
4 盔甲 1+12+14+28 剛毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 鳳凰
4 遊俠盾牌 26+27+24+14 流亡
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饑荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡樹之心
4 劍/斧子 23+22+25+19 弒君者
4 ** 29+32+11+28 正義之手
4 ** 14+9+2+20 熱情
4 權杖 5+8+9+7 聖雷
4 法杖 17+16+12+5 回憶
4 ** 1+12+14+28 剛毅
4 遠端** 27+31+20+2 信心
4 遠端** 3+6+12+18 和諧
4 遠端** 11+13+31+28 冰凍
4 長柄** 30+23+30+24 無限
4 長柄**/法杖 8+3+7+12 眼光
4 劍/斧/木棒 13+21+23+17 誓約
4 ** 26+26+28+31 鳳凰
4 長柄** 32+29+16+28 驕傲
4 長柄**/權杖 15+18+20+25 裂逢
4 劍 7+10+9+11 精神
4 劍/木棍 20+18+1+2 思考之聲
4 遠端** 21+17+30+23 憤怒
4 遠端** 31+28+23+25 品牌
7樓:匿名使用者
3個完美骷髏 + 暗金裝備 + 喬丹之石戒指 = 暗金裝備上開孔1個另外就是第五場景的第一個任務完成後可以給暗金裝備開一個孔說明一下 已經有孔的裝備不能再開孔藍色裝備一般也用任務打孔,隨機開出1-2個孔!
1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 ** -> 有孔的**
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌
1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
1.10新增物品升級公式,適用於uniq/**的wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低階 ** -> 普通 **
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低階 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 ** -> 擴充套件級暗金 **
符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴充套件級 暗金盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴充套件級 暗金 ** -> 精英級暗金 **
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴充套件級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機遊戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 ** ** -> 擴充套件級** **
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 ** 盔甲 -> 擴充套件級** 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴充套件級 ** ** -> 精英級** **
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴充套件級 ** 盔甲 -> 精英級** 盔甲
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