1樓:匿名使用者
……先來個總結!沒聯絡!但是後期有那麼一點東西(物品)提到此物是多年前遺留下來的……不知道算不算聯絡……鑑於樓主的提問似乎很苛刻,所以找個帖子湊下字……
畫面畫面和輻射3一樣,可能有一些細節變好了,但是我沒看出來。
有一點值得稱讚的變化就是打槍畫面按下右鍵以後就會拉近鏡頭,如果你拿的是手槍的話,就會發現是雙手持槍。
地圖的感覺比輻射3要好一點,可能是因為不再是那種金屬的感覺,現在換成了加利福利亞的土地(是真的土地。。)高樓大廈什麼的少了一點,先開始出生在一個小村莊,很漂亮的感覺。
系統這代系統其實就是輻射3的升級版,現在可以往各種槍械上加mod,也可以自己挖食物去煮著吃(需要配合生存技能)也有不同的派系之間的爭鬥,比如如果你幫助了你‘出生’的小鎮的人,你一出小鎮就會有其他敵對幫派的人來殺你。提升幫派好感度也很簡單,只要做做任務,有些時候在野外可能看見這個幫派的人被怪追,幫忙殺怪也可以提升好感。
這代一開始有一些特性可以選擇,不是perk,是一些獨特的特性,比如戴上眼鏡加一點屬性,選完以後就不能靠升級來選了。。(不排除以後到達10級,20級或者任務中可以選擇。)
劇情這代一開始你不再是出生在valut,而是被一個看似黑幫的人開槍殺死,然後想埋屍,但是被機器警察救了(主角不死光環。。)然後就是開始一些設定。不過這代的skill設定不想上次那種搞笑的goat測試,而是一大堆心理學問題。。。
比如‘聽到這個詞你會想到什麼’還有‘看到這幅**你覺得是什麼?’之類的。。比上次需要的時間長多了= =
優點在原有系統上有些加強,給槍加mod,做飯之類的,幫派戰爭(可能還有新的,還待發現。)
畫面感覺好多了,地圖很開闊的感覺。
這次如果你選擇最難的模式有好處,如果通關以後會有神祕的禮物。
這次**介紹也不一樣,多了一個dps說明,
比如手槍dps高但是傷害少,
步槍就是dps少但是傷害多。
這代的成就融合在遊戲裡,如果你殺了一些人,會發現離下次成就還要再殺多少人,或者其他什麼的。
缺點跳出。。。真的跳出啊。。玩了3個小時,跳出了1次。。。囧了。。
一開始的任務跑路真的好長。。要找兩個食物去做飯,跑了很長的時間
一開始判定性格時間好長。。問題好多。。(雖然你可以自己再改。。。)(或許有其他的隱藏要素??)
這代槍支磨損好像好快啊。。。
perk一大堆和輻射3一樣。。。。是因為太經典了。。還是製作組懶得換了=。=
2樓:千雨千虹
輻射3和拉斯維加斯沒有什麼劇情聯絡,後者反正在3代的100年後。
不過世界觀是一脈相承的。如果是你玩過3代你明白我的意思的。
值得一玩,正反輻射基本等同,劇情黨+設定黨。
3樓:匿名使用者
沒有 新維加斯和2的聯絡比較大 畢竟做新維加斯的黑曜石就是以前黑島的那幫人 跟做3的不一樣
4樓:匿名使用者
劇情沒有聯絡,現在新維加斯的漢化已經出來了,是3dm漢化的。
新維加斯遊戲優化好點,但是漢化還是有缺陷。輻射3漢化的很完美,但是遊戲本身有跳出的問題。
輻射這種高度自由的遊戲,建議裝原版光碟映象+dlc合集+破解+漢化,這樣可以大大減少跳出頻率
5樓:匿名使用者
劇情沒什麼聯絡,總之就是老美橫豎都是英雄主義,但是場景人物造型方面和輻射3很像。
6樓:
維加斯是 fs3 100年後的故事 沒什麼劇情上的聯絡
7樓:蘭博基尼
沒有。。
告訴你一個好訊息、明天新維加斯的漢化就要出來啦!!
8樓:匿名使用者
挺樓主最後幾句……沒玩過輻射……
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