3d室外燈光怎麼打啊

時間 2021-10-14 23:04:54

1樓:匿名使用者

首先健個半球,模擬天空。

然後,就模擬天光,和太陽光,就可以了!

2樓:敏興利雨靈

這個沒有固定的模式。場景不一樣打燈也不一樣。

但燈光設定有基本的原則。

在製作室外建築日景時,主光源應選擇目標平行光,並使其與建築物成大約40-60度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建築造型的立體感和層次感更強,在設定主光源引數時,在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設定為1-1.5左右。

要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設定可以更據場景的光感情況進行新增,通常只需要新增1-2盞燈就可以了,主要用於改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至於背景光就要視情況而定了。

至於玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風景的**,數值50-70就差不多了,以反映周圍的環境。

在製作室外夜景時,主光源可以採用目標聚光燈或泛光燈。在使用目標聚光燈時,通常要將燈的發光點設定在建築物的底部,使燈光從下向上照,無論是使用目標聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠距衰減,使其環境更加真實。另外在設定燈光引數時要注意1。

每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律,使其更加有層次感2.主光源的間距佈置要合理,過疏和過密都難達到理想的效果。3.

有時需要在裡建築物較遠處設定2-3盞泛光燈,用來模擬夜晚的環境光,一般燈光的倍增在0.2之下。4.

選擇合適的背景貼圖,襯托出場景的光效氣氛。至於玻璃有兩種設定方法,一是選用明亮的材質(自發光為100),二是在反射貼圖上貼上酒店內部的**,會更加真實。

3D匯入CAD後不能打燈光

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