1樓:匿名使用者
先說一下,我從事as3頁遊開發3年了,小菜一枚 這裡不敢自稱大神。
下面說下我的設計思路:這個是前端的思路
你說的這些屬於資料模型,mvc中m的職責.戰鬥力,血量,這些屬於人物屬性
看下設計結構
資料層gamedata---||
roledata
---blood
---attck
控制器rolemanager---||
addbloodbyid(id:int,value):voidsubbloodbyid(id:int,value:int):void
rolemanager是你的控制器,用來管理這些大概就是這樣的結構
你需要的是設計好資料結構,具體還跟你設計框架有關係
2樓:
寫一個基類如soul,它包含幾乎所有角色都有的基本屬性:戰鬥力power、血量blood等,然後其他角色如man繼承這個類extends soul,這樣每個角色例項化man1=new man();man2=new man()的時候就各自有各自的基本屬性,可以隨意改變man1.power=100,man2.
power=50而不互相影響。
像角色扮演大型遊戲是mmog之類的, 休閒網路遊戲 的英文簡稱和 網路對戰類遊戲 的英文分別是怎麼寫的?
3樓:free情到深處腿
1、休閒網路遊戲——leisure online games(無簡寫)
網路遊戲的一種,使用方式與mmorpg類似,主要區別在於該型別產品以回合製為主,單局遊戲時間較短,使用者在遊戲產品使用過程中更加註重對於場景或者角色的操作技巧。
2、網路對戰類遊戲(格鬥遊戲)——fighting game簡稱為ftg
具有明顯的動作遊戲特徵,也是動作遊戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。
擴充套件資料
其他型別遊戲英文
1、act(動作類遊戲)——action game
以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。2023年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。
2、fps(射擊類遊戲) ——first-person shooting game
第一人稱射擊類遊戲,fps(first-person shooting game), 嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於act類遊戲的一個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的型別。
找遊戲2023年以後的3D型別的角色扮演遊戲要是網路遊戲不是網頁型別的
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