DNF屬性強化傷害怎麼算得,dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

時間 2021-10-14 22:37:25

1樓:姬覓晴

dnf屬性強化傷害計算方法為:每22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害!

即玩家如果**具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害!玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。屬性強化只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽才能增加!

也可以通過裝備,寵物,和qp任務點進行強化。

2樓:愛之麒麟觴

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

3樓:肖督

屬性強化每一點都有效,不是說22點就加百分之10,不到22點就不加;在傷害方面就是零屬性強化時的傷害加上附加屬性強化傷害值,面板沒有變化

dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

4樓:杜德杭斌蔚

冰結師的**就算帶光屬旦譁測狙爻繳詫斜超鉚性,其冰屬性的技能的攻擊屬性依然是不會改變的。

只會改變無屬性的技能的攻擊屬性。

所以依然只享受冰強加成。

5樓:我班主任

每22點屬性強化相當於10%的屬性傷害

dnf如果我有2種屬性攻擊,2個都有屬性強化.傷害怎麼算?

6樓:匿名使用者

樓主bai

,你好。2種屬性攻du擊的話,一般打到怪上,要看zhi哪種傷害高,就以那dao種傷害做為對怪的版傷害權。比如,你有冰和火兩種屬性攻擊,冰強40,火強70,此時,要看怪物的屬性抗性了,假如怪物的屬性抗性是火抗70,冰強-10的話,那相比較來看,你的火強70被他的火抗70的所抵消,冰強40,對方冰抗-10,也就是可以造成冰強50的傷害。

所以,在傷害同等的情況下,你對這個怪物的輸出,就是以冰強為50的傷害。望採納,不懂請追問。

7樓:匿名使用者

沒有用的,這樣的話其中一種會被和諧的,建議走專屬性路線,除非你是修羅這種兩屬性技能的角色。

8樓:匿名使用者

dnf如果我有2種屬性攻擊,2個都有屬性強化.傷害怎麼…5504

9樓:匿名使用者

那要看怪的屬性抗性了,只有屬性抗性弱的有用!

dnf屬性強化.怎麼計算的

10樓:

屬性強化沒什麼用,只是比較好看。

就像火屬性強化,最多對冰系怪有10%~15%傷害加成。

11樓:孟潔宇文悅怡

屬性強化的正確意義。屬性強化數值每增加16,那該屬性攻擊力會增加約10%。並且屬性強化是固定傷害,和招式傷害計算百分比的傷害無關。可以認為是總傷害增加10

dnf中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害?

12樓:秋秋

22等於百分之十!

小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓zyj公佈dnf屬性強化的玩法 總結如下:

dnf80屬性強化計算 傷害收益遞減測試

dnf屬性強化有什麼用?機制傷害數字是怎麼設定的。帶來屬性強化遞減分析介紹

眾所周知,22點屬性強化= +10%傷害,44點屬性強化= +20%傷害 以此類推。

那麼,怎麼會有遞減一說呢?

看好了:

假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是——

再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

這時候高潮來了

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 「11000」 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

懂否?因為在你面板10000傷害的情況下,不論+多少屬強,增加的傷害都是以10000傷害為基礎算的。

22屬強 = +10%傷害 = 11000

44屬強 = +20%傷害 = 12000

66屬強 = +30%傷害 = 13000

88屬強 = +40%傷害 = 14000

這個演算法跟技能樹樹裡的tp加技能傷害是一樣的,假如聖拳連擊1000%傷害,提升1級tp+10%傷害 = 1100%傷害, 提升2級tp+20%傷害 = 1200%傷害。始終都只跟最基礎的那個資料掛鉤。

為了驗證此說法,特地去找了dk君進圖測試了一下,下面三張圖分別是0暗強,80暗強與102暗強的對比,均取平x第一下,智力誤差為1點,打的怪是「羅斯特的卵」,無暗抗。

無屬性平x:2307傷害

80暗強平x:315

102暗強平x:3374傷害

已經有人驗證過,屬強的每一點收益都是單獨的,並不是像22,44,66這樣的過坎才是相應傷害的那種。每1點屬強的傷害增加為0.45454545454545%迴圈。

那麼,平x無屬性為2307的情況下,

80暗強 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252

102暗強 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213

誤差不超過個位數,傷害吻合證明以上理論是正確的。

所以,下面咱們再來看看為什麼有遞減的說法。

10000傷害 22屬強=增加10%傷害=11000

dnf屬性強化傷害怎麼算?

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

聽了zyj的介紹,小夥伴們對dnf屬性強化知道了吧,對dnf屬性強化怎麼玩理解了呢,希望可以幫助小夥伴們瞭解dnf屬性強化。

13樓:青春愛的舞姿

在我們這個每100強化會提升多少屬性的造成的傷害,就是一個。

14樓:匿名使用者

沒22會增加10%,如果屬強超過200就遞減,不到45%

dnf 1點屬性強化多多少攻擊了。怎麼算的

15樓:西西哩的小馬甲

每22點屬強曾加該屬性攻擊力10%。

傷害計算方法如下;

1、在遊戲中,屬性攻擊分為光、暗、火、冰4種。你可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化。

2、遊戲的玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。

3、屬性強化,只能通過首飾的附魔和裝備輔助的右槽增加。

4、也可以通過裝備、寵物、和qp任務點來進行進一步的強化。

5、但是值得一提的是,不一定屬性強化高,傷害也就一定高,遊戲裡面每個boss都是有屬性抗性的,他可以抵消屬性強化。

6、有些職業自帶的技能就附帶屬性攻擊,不要以為以為**有屬性攻擊和附魔屬性攻擊就能增加強化傷害值。

16樓:通蓄

每22點屬強曾加該屬性攻擊力10% 例如你10000物攻 22火強 你用火屬性攻擊時就是11000物攻

17樓:通彤

22點屬性附加10%的傷害,不強化攻擊,基礎為22點就附加10%44點附加20%

18樓:匿名使用者

22點屬強加10%功擊

19樓:安然

22點左右10%,88左右就好

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