1樓:
痞子蔡的輝煌時代已經徹底成為記憶,傳統意義上的網路文學概念在人們的視線中漸漸模糊。
而遊戲文學這種新的文學形式的興起,好像忽然讓人們發現,真正的網路文學,並非出自那些擅長搞笑、煽情的網路寫作者之手,在將來,網路文學也許就由遊戲玩家們來支撐。事實上,帶有奇幻色彩的遊戲文學已經開始在網路上興起,成為青少年關注的新寵。
文學怎麼和網路遊戲作鬥爭
2樓:雙子座
文學與網路遊戲不衝突,誰出的爛題出來捱打
3樓:匿名使用者
像魯迅一樣以筆作劍。
網路遊戲對社會的影響
4樓:匿名使用者
網路遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方
面。從積極的方面看,網路遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網路遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網路遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網路遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網路遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。
從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網路遊戲會影響他們的一生。同時,在網路遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網路遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。
5樓:匿名使用者
1.對個人而言
身體方面:總的來說,玩家的職業程度和他自身的健康狀況成反比。長期保持坐姿,導致肥胖、便祕、結石等疾病;長期熬夜生活飲食不規律導致內分泌失調等諸多生理疾病;嚴重的甚至因過度疲勞而心力衰竭猝死。
工作學習方面:我的一個學習成績不錯的同學曾因為高考的前一天晚上去上網玩遊戲而沒考上大學,那時我為他的行為感到奇怪:晚上不睡覺,跑出去玩什麼遊戲啊?
現在我一點都不奇怪。由於長期玩遊戲導致身體疲勞精神恍惚,因而影響學習工作,學習的質量和工作的效率都會大打折扣。
生活方面:浪費金錢,本來是用來買衣服的錢,結果全拿去買點卡了;寧可不吃豬肉,也要玩遊戲,有的學生甚至把父母給的學費也拿去玩遊戲了;只顧遊戲,冷淡了親朋好友冷落了女友妻子,導致人際關係不和感情破裂等諸多問題。
2.對家庭而言:孩子上網玩遊戲給父母親增添了巨大的負擔。因為遊戲導致學習成績下降,父母操心;因為遊戲晚上不回家,父母擔心;因為遊戲亂花錢,父母痛心.…等等不一而足。
3.對社會而言:學生上網玩遊戲給學校的管理造成負擔,比如學習成績下降,夜不歸宿等。單位員工上網玩遊戲導致遲到、早退、工作效率低下、工作任務不能按時完成等等。
6樓:匿名使用者
網路遊戲對小孩的影響太大了,因為年齡小沒有自控力。網路遊戲對年青人來說與鴉片差不多。可以說百分之九十以上的父母都感到頭痛!!!!
7樓:在這裡完全解放
其實就是多了一個比較平民的娛樂方式而已啊。要談對社會有什麼影響的話我感覺應該是和人交流的話題變多了吧,畢竟現在很多人都玩遊戲,不知道該聊些什麼可以聊聊關於遊戲的有趣的事
8樓:匿名使用者
沒什麼影響 網路遊戲只是一種娛樂方式 就是因為被有些人妖魔化了 才會被一些人排斥 網路遊戲只是讓生活變得更多彩了
9樓:匿名使用者
未成年人是祖國的未來,由於沉迷與網遊,損失了一大批人才
10樓:匿名使用者
正面反面都有的,
正面,推動中國經濟發展!就業,再就業,高新技術的引入,引入外資,等等
反面,大人小孩都愛上網,學壞,為了上網而引起的案件不少,還人也不淺的。
11樓:匿名使用者
對未成年人的影響是最嚴重的。
網遊就是21世紀的「精神鴉片」。
12樓:0蒙奇d路飛
孩子壓力大,玩玩沒事,畢業後就應該把精力花在事業上.
13樓:匿名使用者
可以讓一大波無業人員和宅男坐在電腦前,不會去禍害別人,大晚上在家裡打遊戲,拉進人與人之間的距離,增加人與人之間信任,尋找自己心靈上的慰藉
14樓:匿名使用者
玩物喪志,網路遊戲毀了一大批人。也毀了很多家庭。
找最好看的10大網路遊戲**
15樓:祥子是你爸
非得是個網路的嗎,單機的都有官方**,比如 星際爭霸 的官方**《黑暗到來之前》,沙丘的官方**《沙丘》,寂靜嶺的官方**《寂靜嶺3部曲》,魔獸爭霸的官方**
16樓:匿名使用者
說到看**,我喜歡的看的**就比較多了,想玄幻、靈異類的**就是我比較喜歡在
為什麼中學生會沉迷於網路遊戲?網路遊戲有什麼魅力?為什麼大學生容易沉迷於網路**?
17樓:追憶
人的一生 一半取決於自己的家庭 好的家庭 好的教育 可以成就你不平凡的一生
人是個不安分的動物 沒人甘願 一生矮人一頭 尤其在當前物質潮流的社會裡 更是刺激著一些年輕人 不安分的想法
但是現實畢竟就是現實
可能是壓力 可能是寂寞 可能是其他的原因
遊戲給了我們一個 可以從零開始的機會 **給了我們一個可以看全傳奇人生的經歷
你覺得這樣的吸引力 還不夠麼?
試想 如果人生可以從新開始 還有什麼比這可以更讓人興奮的?
18樓:匿名使用者
網路遊戲 是可以與別人一起玩的 內容具有挑戰性 而中學生都是喜歡嘗試 所以在對一個遊戲深入瞭解後就會對其那多樣的玩法和挑戰**興趣所以 漸漸的迷戀上網遊
因為在大多數遊戲的世界裡沒有現實世界的那種複雜的關係,說白了就是想在遊戲世界裡混的風生水起就依靠一個東西——實力,有實力的就是王道,有實力就可一傲世一片天下,這種感覺似乎就是一種唯我獨尊的感覺。而因為在現實世界的種種限制,而導致不可能出現這種遊戲中的感覺,而中學生正是青春年華之時,有著與生俱來的狂傲,不想被人約束,而在現實世界卻被種種規則所約束而會出現叛逆,而在遊戲中則不以為然,所以在這種心理的作用下就會拼盡腦汁的去想著提高實力,而傲世天下。所以就把時間精力和金錢全砸進去了,也就是沉迷了。
當然還有另一種情況,就是故意的躲避現實,而這種人又分兩類。一類是那種在學習成績上不理想而家人卻逼他學習,所以他會對這種情況厭煩,而遊戲中卻不會出現這種情況,所以他們就會沉迷在遊戲裡來找回自己的那份自信或者說是尊嚴。
另一類是,學習成績良好而卻家人對其抱有強烈的願望,所以他們會有這巨大的壓力,而現在的一些有這樣情況的家長只會去關係他的學習而絲毫不顧及起感受,所以他的壓力無處宣洩,而遊戲則是一個絕妙的宣洩場所,在裡面不會再有被人對你的規劃,不會有別人給你的壓力和種種條件,盡由你自己掌控自己。所以他們就會喜歡上網遊。然後有的是發洩後會更好的回到現實中,而還有的,發現這個虛擬世界後就會為之沉迷。
(其實我也是因為壓力太大而開始玩的遊戲。其實在沉迷網路遊戲的原因上,家長應該也自己找找自己的錯誤。你們對我們多一點關心,體諒一下我們的感受,我們也有自己的想法,是我們的想法是幼稚了些,可是畢竟你們的想法是你們的。
不要強加在我們身上!!!我們對自己也有選擇的權利,所以我希望如果有家長看到的話請認真的想一想我們的感受。換位思考一下。
不要只是一味的去追求你們所認為的完美。扯遠了)
而至於網路**嘛。。。。我一直喜歡看書。。。而比起來網路**更吸引人。
我覺得主要是網路**的作者大多也是網民,而且也都有過基本一樣的網路生活,也需就是這樣才是我們心中會有一點相通之處吧。而我們的家長們如果看網路**的話就會認為是無稽之談,也許這就是網民與他們之間也有點代溝的原因吧。
個人的想法 肯定是和一些人的不同或者是截然想反,但是每個人都有每個人的想法,就像我說的你的思想不能強加在我的身上一樣,所以請那些持反對意見的就別再 損我了 謝謝
19樓:匿名使用者
社會的一種孤獨心理,其實他們就是把孤獨了,如此簡單,有的是跟風,有的覺得很high,有的覺得這玩意跟吸**一樣好玩,有人覺得連這個都不會很脫節,時下的娃兒哪個不會,給他買臺電腦吧,在家裡耍比在外面耍安全,然後沒事把系統搞爛,叫他自己裝系統,學著修電腦,裝遊戲呀除錯電腦什麼的,看你怎麼引導了,凡是有好有壞。
20樓:
網路遊戲符合中學生的愛新鮮刺激的特點,大學生也是喜歡玩的。
21樓:匿名使用者
問道 裡面設定 中國文化,文學,有能賺錢,
22樓:
因為遊戲讓人感到虛榮,自我滿足。達到一定成績時虛榮心便會膨脹。
網路**讓那些現實當中遭受許多壓力的人們感受到幾乎完美的世界,那麼他們便會將自己想象成主人公,越看越有興奮感。
23樓:匿名使用者
大型3d網遊《天驕3》,擁有完美逼真的畫面,精湛的武打動作,豐富的任務劇情,堪比wow
24樓:匿名使用者
嗯,因為他們太空虛。所以才沉迷在遊戲裡面
來玩〈問道〉就不會覺得這樣了,
25樓:匿名使用者
策略性遊戲:玩家在幫派中的職位和地位與玩家的能力和貢獻掛鉤——《天驕-3》
26樓:匿名使用者
問道 」或「 天驕三」《問道外傳》在產品設計上,為了深化玩家「輕鬆、休閒」的理念,減輕玩家遊戲負擔 玩玩
27樓:匿名使用者
《問-道》採用三十度視角,清新亮麗半q版的畫面
28樓:匿名使用者
24《問道》發生了翻天覆地的變化,煥然一新的新手指引任務
29樓:匿名使用者
我玩問道沒你這感覺呀,吸不吸金要看自己怎麼玩了,問道首款回合制修真,自主創新,盜號的事我是少見。
30樓:匿名使用者
天驕3資料3月23日更新--china傭兵聯盟
31樓:匿名使用者
關卡內種種不確定的因素而改變整個冒險歷程,玩《天驕-3》獲得不同的遊戲感受……
32樓:匿名使用者
每次都為找遊戲玩而煩惱,每天都沉迷在繁雜的任務裡面,太沒勁了《問道》 比較實在點,有事沒事泡泡妞。不錯哦
33樓:匿名使用者
還沒有親自體驗過《問道》的精采絕倫嗎?還沒有獨自領略過《問道》的驚險刺激嗎?《問道》勾
畫了一個完美的仙俠遊戲世界,讓你身臨商周兩朝,體驗求道追仙的境界,感受道法仙術和仙界帶
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派系統」、「副本探險」、「證道殿」、「英雄會」、「守護系統」……每一款設計都別具匠心,
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34樓:匿名使用者
嗯,因為他們太空虛。所以才沉迷在遊戲裡面。
《問道》,上天入地,追星逐月,煉器無雙,幻法隨心。帶你體驗修真之旅!
35樓:_欒_騰_飛
《問道》「神龍變」引領你修真證道。首款純修真2d回合網遊 《問道》原版人馬力推《問道外傳》,2011給力的一年,
36樓:匿名使用者
玩《問道》,2d回合修真網遊。帶上你的朋友一起修仙、
37樓:依然
遊戲本身就有吸引力,這是開發者的厲害之處。
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