中國能像日美一樣,通過動漫和遊戲進行文化輸出嗎

時間 2021-10-14 20:42:49

1樓:匿名使用者

中國的動漫在慢慢的發展著,國漫的歷史很短,不像是日美的動漫發展時間那麼長,所以現在的國漫有現在的成績已經算是非常好的了,而且現在國漫也有很多作品已經做的非常不錯了,所以中國的動漫文化已經非常不錯了,很有可能就走出國門,去其他國家進行文化傳播了,支援國漫。

現在的國產遊戲也是越來越好,中國的遊戲玩家也是非常龐大的,面對這麼龐大的中國遊戲迷,國產遊戲也是越來越多,做的效果也是非常不錯的,已經有很大一幫國產遊戲的忠實粉絲了,對於這些遊戲,他們有深刻的瞭解,在改進改進,也是有機會發展到其他國家的。

現在的國漫以及國產遊戲,在中國的地位也是越來越重,也有不少的國外玩家在玩中國的遊戲,同樣國漫在其他國家也是有一幫粉絲的,這足以證明國漫和國產遊戲的能力,我們有實力走出國門,讓更多的人去了解我們的遊戲和動漫。

2樓:小雨

其實對於中國的動漫和遊戲來說,我們的起步發展是比較晚的,但是到目前為止我們中國不管是動漫還是遊戲都已經是非常厲害了,而且我相信以後會越來越好。

3樓:我是楊冪的老公

文化領域就是意識形態的戰場,沒有哪門藝術(娛樂)可以獨善其身,安安靜靜的,全世界都一樣,意識形態就是病毒,文化產品就是載體。中國的動漫在慢慢的發展著,國漫的歷史很短,不像是日美的動漫發展時間那麼長,中國在這方面其實也挺好的了。

4樓:

日本還通過**影業傳播喃,韓國還通過電競影響世界喃,你學嗎?日韓這種小國很容易出現這種特殊產業,咱們中國這種社會環境壓根不可能把這些東西當做主業!工業和網際網路科技才是未來的根本。

5樓:湯不哩鮑

中國一直在努力中。從建國後的前30年一直堅持革命輸出,現在在全世界設立孔子學院也是儒家文化的對外宣傳與輸出。

6樓:失格

我感覺這是完全可以的雖然我們現在的這方面技術還沒有得到很好地 發展,但是我中國文化上下傳承五千年,足夠對其他國家進行文化輸出了。

7樓:跪安吧您嘞

日本的動漫已經做到了世界之最,中國現在卻抵制日本的動漫,在遊戲方面,中國大都都是抄襲,其實中國能像他們一樣,通過動漫和遊戲進行文化傳輸,主要得看國家怎麼想

8樓:可愛的巨集哥偉

我個人感覺是可以的,比如現在的英雄聯盟,裡面很多人物的**都是跟中國文化有關的。

9樓:指尖的星光

可以像現在的仙三,充滿著漢元素文化,中國應該學習的是如何把動漫的質量提高,然後插入更多的文化元素。

與日本文化輸出相比,中國文化輸出差在**?

10樓:配角解釋

我覺得與日本文化輸出相比,中國文化差得最多的就是在動漫和對未成年的教育上面還差有很多,所以我覺得我們國家應該在這方面有所作為,應該最終這方面加強對動漫文化的一種提升,還有就是對青少年的保護與教育。

一方面就說動漫吧,我覺得中國在動漫方面與日本的差距確實很大,這一點也是無法逾越的一道鴻溝,但是我覺得如果國內的動漫迷們或者做動漫的團隊能夠在努力一點的話追趕上日本的動漫文化還是不成問題的,因為日本的動漫已經深入日本,人的心理了,無論是對日本的成年人還是日本兒童動漫,都起著一定的作用,而在中國不同中國動漫的大部分受眾者還是青少年,所以說,中國還需要在這方面有所加強也是需要向日本所學習的。而且我們都知道在日本,大部分人都是懂得動漫的,會被動漫所薰陶,而中國就不一樣了,中國大部分人都是接受愛國主義教育,當然我並不是說接受愛國主義教育並不好,但是過度的接受愛國主義教育就會讓人對,這種文化產生一種滿足感,無法再突破自己本身民族文化的底線,這也是我們文化所缺少的。

另外一方面就是在青少年的教育方面,我覺得我們國家應該再出臺一些政策,對我們的下一代的孩子們,好好的進行一下改造,讓他們對於中華文化的認知,有更深入的瞭解,雖然說現在是一個世界文化交融的時代,但是我覺得首先要將自己民族的文化做好,讓自己民族的人好好了解自己的文化,這才是最主要的。其次才是去相容別的民族的文化。

11樓:鍋鍋風

日本的文化大多數以日漫的形式對外輸出,而中國在漫畫上面比日本落後的不是一星半點。而且中國文化輸出的壓力也非常的巨大,中國雖然擁有無限寶藏,卻不知道如何去開發,也是中國文化輸出和日本文化的差距。

12樓:小家碧池

我覺得中國文化不輸與日本文化,日本文化只是中國文化的衍生品,變相的模仿中國文化,但是中國文化我覺目前是初期發展階段而日本已經大力發展很多年了。

13樓:air臻

中國和日本最大的差距就在文化教育上。簡單來講,日本文化輸出是把井打通了,而中國的文化輸出是挖偏了坑。首先有很多答案提到了黨,我覺得只說對了一部分。

14樓:匿名使用者

感覺更多的差距是在可持續性吧。我國上下五千年的文化積澱,地大物博,可以對外輸出的文化影響數不勝數,但是在目前急功近利的社會趨勢下,很多事情都做不到積累,都是想著馬上立竿見影。這樣的情況很難產生持續長久的效果。

15樓:shine起風

我覺得中國的文化輸出不比日本差,雖然在國外有很多留學生回學小語種,但是小語種不包括中文,因為外國人不懂中國古代的文言文及難以理解的知識,因為中國人也沒有都研究透徹。

16樓:匿名使用者

日本畢竟是資本主義國家,日本的文化或者電影動漫都比較國際化,而且畫風質感都是比較好的的,而中國文化都比較一些傳統,所以相對而說日本的文化是比較開放

17樓:馬志勇

日本屬於經濟發達的國家,而中國屬於發展中國家,相對大眾來說對日本的科技是比較期待的,認為日本產的都比較好,有慾望去了解日本的文化,而中國製造除了便宜,沒有那麼大的影響力。導致大眾不關注,不瞭解。對於中國文化的瞭解還停留在中國功夫,京劇等方面。

18樓:安靜了潑水節

因為我國式發展中國家,所以導致在硬性條件上,也就是開發能力上不如日本。其次就是售後服務,中國的售後真的是能拖就拖,相比之下,日本的售後就很迅速很及時。

在中國大陸日本動漫與美國動漫文化影響哪個更大?

19樓:有阪彈戒

先不管題主的措辭問題,我覺得很多答主都偏題了,影響力大不僅僅是知名度,更不是單一商業經濟,而是其文化核心是否對我國的文化核心產生衝擊和影響,進而二次創作和傳播,以及被群眾接受。

確實迪士尼為首的美國動畫公司有著龐大的全球市場,但是對於國內的文化影響大麼?確實有影響,但是不大,像陣龍捲風,強勢到讓人無法招架,但是消散離開的也快,好的壞的都不會留下太多,更不要談文化影響力和二次創作了,舉個直白的栗子,某爽文網上直接neta別的二次元作品的數量,neta日本作品的數量是neta美國作品的數量完全不是一個級別的,就是很直觀的差距。

而且兩國在對二次元的態度是完全不同的,美國的文化令他們把二次元當做一種擁有巨大商業價值的消遣類商品,而日本則是把自身獨有的文化特色和民族主義灌輸到二次元作品並反饋回社會,而且日本的「侘寂、幽玄、物哀」的審美意識和中國傳統文化是非常接近的。

其次,在中國,美國二次元的深度影響力和被接受率依然比較低,雖然漫威(或者是迪士尼)的電影宇宙計劃很成功的把漫威和美式英雄主義帶入了中國市場,而曾經的蜘蛛俠三部曲和諾蘭蝙蝠俠三部曲也是不可磨滅的經典,漫威電影宇宙缺少的經典作被兩者彌補,尤其是諾蘭的三部曲的優秀是不可磨滅的,但是,即便如此,美國的個人式英雄主義和美漫角色對於中國民眾,尤其是青少年來說,依舊處於小眾領域。反過來說,美國對日本的二次元文化影響其實遠小於日本對美國的影響,美國最大的文化輸出力在於其全球最大的電影市場和第二大的廣播市場,哪怕是美國人引以為傲的遊戲方面,索尼任天堂萬代三家已經足夠壓得美國幾家遊戲大頭叫苦了。

美日對於二次元文化還有一個非常巨大的差異,美國會出於商業考量不斷重啟和強行擴充故事線,甚至於完全否定前面的所有劇情和設定,這種多支線模式確實能長期獲取收益,但是也容易讓讀者感受疲憊和厭煩,再加上市場長期被某幾家公司進行團隊式壟斷,市場已經處於飽和和不思進取的狀態。

而日本確實近年來優秀作品的比例越來越小,也存在部分出版社要求作者強行擴充故事,但是其世界觀幾乎都維持在一個很均衡的水平,並不至於出現美漫那種動輒便強行改故事的情況。而且市場競爭力一直很強,這導致各家出版社和作者不得不提升自己的水平來獲取穩定的市場需求,自《涼宮春日的憂鬱》以來,***改編的案例以及越來越多甚至逼近漫畫改編動畫,這是市場整體的轉型和競爭力變化,自2016四月番以來,單純的萌腐肉動畫比例已經越來越小,對於日本次文化市場來說,這是一個福音。

與此同時,日本的二次元文化具備了「文化特徵相似」、「地緣位置」、「對於青少年的早期三觀影響」,這三點幾乎是決定了日式二次元文化對於中國的影響力是非常巨大的,尤其是85-95這一批已經開始成為市場文化創作主力的人,以及對95後的影響力進一步增大,實際上近年來國內漫畫創作數激增,但是風格、題材甚至製作人員很多也都是來自日本的,從早期就被引入國內電視臺的《阿拉蕾》、《七龍珠》、《幽遊白書》、《犬夜叉》、《eva》、《高達》系列、《遊戲王》等片,直到現在進入網際網路時代網上大肆盛行的手遊、萌腐肉作品、高燃高虐類作品,日本二次元文化非常細緻的滲入了不同的年齡階層和社會群眾,甚至可以說是與現在年齡在20~30的年輕人一起長大的,這份潛移默化的意識影響是無法被輕易磨滅的。

美國想通過二次元對中國進行文化輸出是一件非常漫長而且代價巨大的工作,而日本早已做到通過二次元令其文化核心影響一個時代的人,兩者甚至根本稱不上一個量級的對手。

20樓:year斷腸人天涯

在大陸的話,日本的動漫影響比較大

21樓:宗茲郴執

沒有啦,惡魔果實就是整個劇的主線

22樓:匿名使用者

感覺還是美國動漫文化影響大

23樓:匿名使用者

我認為美國動畫文化影響更大。

24樓:嘛利嘛利

我覺得中國大陸漫畫影響很深遠

25樓:匿名使用者

我們應該推廣我們積極的作品

26樓:匿名使用者

我覺得會有一個很好的影響

27樓:匿名使用者

我覺得還是日本動漫的影響更大一點。

28樓:菊川此廊

我覺得還是積極的東西更好

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