1樓:匿名使用者
平民:請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;
土豪:請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。
一,關於套裝效果
大天狗、姑獲鳥等多段攻擊角色請使用針女四件套並儘可能堆高暴擊率。
其他有特殊御魂套裝效果需求的輸出角色(例如鬼使黑必選擇破勢等)也請先滿足套裝效果。
二,關於御魂主屬性
可見,2、4、6號位皆可隨機獲得攻擊加成詞綴,僅2號位可隨機獲得速度詞綴,僅6號位可隨機獲得暴擊率詞綴。
主屬性暴擊傷害詞綴此處暫不討論,據瞭解其數值大小為普通詞綴的1.5倍。
2樓:朋雨彤許發
除了針女式神刷混10時攻擊收益高,其他式神都是爆傷收益高。
爆傷是在暴擊的前提下才有傷害量,所以爆傷式神前提就是暴擊要滿。
3樓:我真的想上網
這兩個看誰更好的話,完全取決與暴擊。
不暴擊的話,傷害按攻擊力走,爆傷不參與計算。
暴擊的話,傷害按爆傷走,攻擊力不參與計算。
所以,看自己暴擊高不高了,如果不高的話,或者不打算堆暴擊的話,那就是攻擊好,攻擊越高,傷害越高。
如果暴擊很高,有80%多的暴擊的話,或者打算堆暴擊的話,那就爆傷好了,暴擊以後攻擊力就不參與計算了,看爆傷了,而爆傷起始就150%的攻擊,堆爆傷以後,傷害更高。
陰陽師暴擊率足夠高的時候,攻擊加成和暴傷哪個更好?
4樓:假面
看你bai的意思你說的是針女鳥咯。這樣的du話帶攻擊啊zhi。2000攻擊, 2% 在百分百dao暴擊的情況專應該和3%暴擊傷害差屬不多吧。
但是針女是攻擊百分之120%。
暴擊傷害和針女沒關係哦。所以帶針女的話還是攻擊。
當然你要是說的不是針女,那你就帶3%暴擊傷害吧。
2000攻擊,20%攻擊就是,2400攻擊。暴擊就是2400*1.5= 3600
2000攻擊,30%暴擊傷害,2000攻擊。暴擊就是2000*1.8= 3600
所以如果我沒算錯,理論上攻擊和暴擊傷害是一樣的,而攻擊可以加成針女。
陰陽師暴擊率足夠高的時候,攻擊加成和暴傷哪個更好
5樓:假面
看你的意思你說的是針女鳥咯。這樣的話帶攻擊啊。2000攻擊, 2% 在百分百暴擊的情況應該和3%暴擊傷害差不多吧。
但是針女是攻擊百分之120%。
暴擊傷害和針女沒關係哦。所以帶針女的話還是攻擊。
當然你要是說的不是針女,那你就帶3%暴擊傷害吧。
2000攻擊,20%攻擊就是,2400攻擊。暴擊就是2400*1.5= 3600
2000攻擊,30%暴擊傷害,2000攻擊。暴擊就是2000*1.8= 3600
所以如果我沒算錯,理論上攻擊和暴擊傷害是一樣的,而攻擊可以加成針女。
6樓:諼草戀
如果能保證每次暴擊,當然暴擊傷害好
舉例說明
攻擊力2000 暴擊傷害150% 暴擊率100%五星攻擊力38% 傷害=(2000+2000*38%)*150%=4140
五星暴擊傷害71% 傷害=2000*(71%+150%)=4420明顯暴擊傷害更高
但是樓主假設並不具備操作性,暴擊和爆傷都是6號位,如果你保證了暴擊率足夠高,自然會丟棄暴擊傷害的加成
唯一可以接近樓主條件的應該就是白狼了,白狼自帶30%暴擊率,其他式神並不能保證暴擊率足夠高同時又可以疊加暴擊傷害
7樓:悲催的七秀妹
多段帶針女,一段帶網切。
8樓:雨中搖曳的風
濾造船業腔 rojije61
攻擊加成和暴擊傷害哪個收益更大
9樓:湖波箏韻
最終結論
平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;
土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。
一,關於套裝效果
大天狗、姑獲鳥等多段攻擊角色請使用針女四件套並儘可能堆高暴擊率。
其他有特殊御魂套裝效果需求的輸出角色(例如鬼使黑必選擇破勢等)也請先滿足套裝效果。
二,關於御魂主屬性
可見,2、4、6號位皆可隨機獲得攻擊加成詞綴,僅2號位可隨機獲得速度詞綴,僅6號位可隨機獲得暴擊率詞綴。
主屬性暴擊傷害詞綴此處暫不討論,據瞭解其數值大小為普通詞綴的1.5倍。
我們先來了解一下2、4、6號御魂強化各階段時主屬性的具體數值:
不難發現,三星至五星御魂在數值上的差距其實僅僅是基礎部分。每次強化+1,數值提升2%,差別僅僅是上下限的不同。
另有測試表明三星至五星御魂主屬性強化至相同數值,所需經驗與金幣相差無幾。
而六星御魂則有著高達3%的強化值,已經產生質變。
本文為方便討論對比,統一取四星強化+12作為平民標準,取六星強化+15作為土豪標準。
其他數值請自行靠攏,對照參考。
三,傷害期望計算
公式:傷害期望=(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+攻擊加成)
考慮到御魂套裝效果,以及6號位御魂屬性在暴擊/攻擊加成之間的不同選擇,列表計算如下:
注:暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎暴擊傷害150%,實為50%增傷,已計入公式,不在單元格中體現。
暴擊率補正為各副屬性總和,角色基礎暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現。(平民組取5%,土豪組取15%)
為方便計算分析,引入攻擊加成補正,固定攻擊增量(如御魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統一折算為百分比進行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)
關於2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側也列出了相關資料及對比收益。
由於戰鬥時傷害、攻擊增加buff的計算方法未知,暫不考慮。如有加法運算,則攻擊加成收益進一步遞減。
四,結果分析
1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。
2、對照兩組資料可得,隨著御魂星級和強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。
3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。
4、由於攻擊加成數值上更容易堆高,遞減嚴重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達到了85%暴擊率)
五,懶人結論:
平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;
土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。
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