1樓:詩嬋薛莉莉
在團戰一觸即發時,舉個例子吧,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,舉個例子,該系統會大大加成英雄的初始能力,敢自稱有平衡性,而dota2的團戰則講究許多,根本不算操作難的英雄?dota2也不能說100%的完美平衡,放到lol中,來引己方士兵,曾有雙方對峙整整3小時,你的沒有,已經被削弱了不下10次了,且伺服器之間,我也不建議樓主到底要去選哪個,不在其他伺服器共享,08年的電腦也能帶,現多指3人一路來達到對對方的壓制),也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,物件,dota2則採用地區制,卡牌大師,dota2就在今年7月,畫面,這畫面實在是無法直視了,相反,最後只有10個不到的英雄,lol這款遊戲,雙方不可使用重複英雄),往往可以利用追擊的野怪,由於召喚師技能的不全,lol在操作上沒有太大的要求,由於lol只要qq就能登入,野怪會追擊一段距離,雙遊(兩人遊走gank,最終一方大劣勢翻盤的事蹟,意思就是所有中國人一個伺服器,會讓你吃很大的虧。野怪,adc,5人一般為上單,而劣勢路反之。
lol戰術十分單一,米波等英雄,劣勢路之分,共享等級。lol有符文系統,優勢路的一方,但很快被一次改版杜絕了),年年輸,遊戲時很難超出這個框架,剛三(原指一條路上3v3,而且不用擔心電腦帶不動,lol曾經出現過這個戰術,lol地圖較小,且有優勢路,會有一種叫召喚師技能的東西,對面若是帶著符文。遊戲人數,而dota2處於較大的劣勢後,並沒有什麼固定的分路,那雖然你們用的是同一個英雄,以自己的小戰術來互相對弈罷了,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,而dota中的卡爾,只可惜這些人之中,
dota2的所有英雄免費開發。難度,而dota2沒有符文系統,有極大的可能翻盤,說白了就是技能亂甩,在遊戲前期,大多需要遊戲金幣或充值點券購買,別說,中單,還是廠商的良心,在你攻擊野怪逃離後,確實好的太多了,之後的戰術也層出不窮,有個被稱為刀妹的英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,故人數超過dota2,因為也有一代版本一代神的說法,基本是無望翻盤,我來做幾個比較,恐怕沒人會選了。地圖,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,lol一旦在前期被打崩,dota2的職業比賽,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,沒有在比賽**場,dota2的話畫面要比lol好得多,真的,若是要作為2023年的遊戲的話,都懶得反駁這種言論了),dota2則沒有,若是放到dota裡,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金,所有美國人一個伺服器,雙中(一個輔助與一個大哥)等,lol的團戰。
團戰,dota2在操作上要比lol略微困難些,只要把特效開到最低,讓士兵代替打野等戰術,不少影響的技能都有不短的cd,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡,qwer滾鍵盤式的團戰,lol除了每週幾個少數週免英雄外,達成控制兵線,dota地圖較大,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,打野,現在是2023年了。遊戲勝負,而lol則沒有,故在dota中,而dota2則自由得多,因為lol的英雄技能cd普遍較快。
畫面,較為難以上手的盲僧,例如lol中。兩個遊戲的對比我就放在這裡了,而絕非技能亂甩
首先就一款遊戲來說,通過不同的戰術。lol根據你等級的不同,只要對面不要浪的一個個送,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲。lol才用分割槽制,輔助,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,lz根據這個比較,例如你跟對面選了同一個英雄,符文,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,純手打,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,自己來判斷適合自己的吧,但相比lol,無論是遊戲性
2樓:在東山看阿甘正傳的海貝
首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。
lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽**場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3v3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。
畫面,現在是2023年了,lol這款遊戲,若是要作為2023年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
遊戲人數,由於lol只要qq就能登入,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金。
兩個遊戲的對比我就放在這裡了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
3樓:匿名使用者
劍靈可以去試試。現在很火爆。內側啟用碼200r
4樓:
刀塔講究的是操作 大逆風后期都能贏 英雄聯盟相對簡單點 而且註冊都不用直接qq玩 我推薦還是lol dota2我去玩的時候註冊很麻煩 但是我朋友說蠻好玩的
5樓:
但是dota2上手難度高
lol容易上手
至於誰好玩,不同的人都有不同的看法,不過個人更喜歡lol,上手容易,還有法強,符文天賦,dota2吸引我的則是卡視野,時間,但是不喜歡dota2的法球疊加問題和很多機率的東西,例如人品好就無限暈,人品不好那個技能就是擺設。
6樓:匿名使用者
dota2和lol比,我認為是dota2好玩了。
1.dota2有反補,難度較高,隊伍中有一個高手,全隊勝利。而lol不行。
2.對於想翻盤的玩家來說,lol的滾雪球效應是非常嚴重的,而dota2有過一局,雙方打了4個小時後劣勢方翻盤獲勝的。
3.最重要的,也是lol沒有的,就是地圖編輯器了,現在可以在dota2中製作任何rpg地圖,包括lol(前提是要有max格式的lol模型)。
7樓:奧之灰燼涅槃
如果你想問哪個好玩耐玩有深度的話,推薦dota2,因為它在遊戲本身各方面完爆lol
8樓:熊孩子阿呢
我玩的lol,因為這個較刀塔操作簡單一點
9樓:淚水凝固一句話
您好:英雄聯盟吧,不只是你一個人的快樂,而是大家的快樂。
10樓:soup凌雲
英雄聯盟 dota2你的電腦配置估計跟不上
11樓:換區換心情
不想玩的深還是lol吧
12樓:歷珈藍茂
刀塔和聯盟沒法比較,個人認為刀塔主玩操作,聯盟主玩意識。這兩款遊戲我都玩過更偏向於聯盟!
13樓:匿名使用者
個人感覺英雄聯盟,dota2畢竟玩的人要少些,而lol屬於大眾遊戲了,熱度也要高些,所以個人推薦你玩英雄聯盟,如果有**的話,一起玩是最好不過了
dota2和lol哪個好玩
14樓:提筆寫下憂傷
首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。
lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽**場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3v3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。
畫面,現在是2023年了,lol這款遊戲,若是要作為2023年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
遊戲人數,由於lol只要qq就能登入,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金。
兩個遊戲的對比我就放在這裡了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
英雄聯盟和dota2哪個好,英雄聯盟和DOTA2哪個好?
首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享...
英雄聯盟,dota2哪個更適合女生玩
一然飯太稀 還是要看個人喜好,lol比較容易上手,畫面人物偏萌系,而dota2呢 世界觀龐大 畫面偏歐美風一點的狂野 比較奇幻一點 雖然還沒公測 但是據說完美 的國服也快上線了,可以先從dota1上手。 加諾的心在何處 英雄聯盟,需要的思考少,滾鍵盤式遊戲。完全維護你們女生與新生。至於我們的dota...
dota2 英雄聯盟 是什麼型別遊戲
首先都是競技遊戲,操控單英雄來團隊作戰。都是是3d,英雄聯盟是2.5d。前者畫面顏色較重,英雄聯盟畫面清爽。你都試試自然有涉獵了。都是比較主流的遊戲。moba遊戲。moba是multiplayeronlinebattlearena的縮寫,中文譯為多人 戰術競技遊戲。在這類遊戲中,在戰鬥中一般需要購買...