1樓:鷹眼
不存在上升空間,只要肯投錢,都是大佬,只不過紅眼挨刀的機率和程度會相對小很多很多~~鬼劍士是親兒子職業
2樓:匿名使用者
肯定選擇紅眼,親兒子職業,加強完半年不到又加強,加上國服特色後可以穩坐一線,挨刀機率微乎其微,關羽就⑧說了,二線都勉勉強強,這兩個職業我都玩,現在基本上主攻紅眼和**,關羽都有段時間沒碰了,這麼說吧關羽投資越大回報越大,紅眼投資越大回報更大
3樓:靠窗的諾曼
推薦紅眼,**好搞,鍛造滿就可以了,不怎麼需要強化,有愛好的話+到10就行了。
稍微搞一套春節套,拍賣拉個帶寶珠的稱號,趁著活動搞搞哈林史詩,基本就速成了。
而且紅眼國服特色下是親兒子職業,基本不會被削,現在改版了爆發也足夠,技能迴圈也不賴,蠻好的。
關羽玩到75沒玩了,總得柔化不習慣。
4樓:樓中玉笛暗飛聲
建議選狂戰。
地下城與鬼劍士這個遊戲吧……不是一流的職業,建議不要和鬼劍士比。
最顯而易見的,主播們基本都有紅眼當主c,但是征戰者就不是人手一個的主要職業了。
而且狂戰是所有職業裡,玩家最多且沒有之一的職業,輕易不會大砍,而且總是會比較強力。遊戲策劃改動也要考慮玩家的。像玩家少的下水道職業,一兩年也未必想的起來加強。
紅眼最多弱一個版本,但平均來說,還是強。
5樓:寡人睡了
關羽玩著累,有強制中斷但是不能柔滑,但是玩久了還是忍不住在最後拍一下空格。紅眼,,,國服特色下最簡單的職業。 自己考慮
6樓:我是帥鍋
dnf95版本職業推薦
劍魔,連著幾個版本,優化,加強,優化,加強。已經從之前的站樁墨跡逐漸演化成了五板斧的爆發機制,覺醒也比以前快太多了,二覺改版後還加了控制,總體來說劍魔現在非常強勢,畢竟韓服那邊有人。
**,這次沒削估計是不會削了,直接從新職業保護期進入冷藏,隨著全職業加強資料優勢慢慢消失,大概就是這樣吧。技能形態一般吧,沒啥優勢也沒啥劣勢,無敵在某些地方也挺好用的,這個新職業挺好玩的,不建議跟風,喜歡就玩。
我宗,真正經歷過大起大落的職業,說真的,劍宗之前是真的在被一些人當做一線的同時,被另一些人當做下水道,從超一線到三恥其實也是沒經歷什麼改動。。。簡單來說,就是傷害的問題。劍宗的形態問題希望大家也別爭了,總之不錯的就是了,我說過不會催生,也不要說什麼傷害前幾形態優秀絕對幻神的話了,大家能去掉純c三恥的印象,讓劍宗安穩的當個一線職業就好。
念祖,一年前就是超一線,後來大家只看爆發速度所以淡出了視野,資料高,續航不錯,爆發速度一般吧,不算快,我覺得面對血量較多的新副本應該能再次進入強勢期。
藍貓,怎麼說呢,這個資料才算是對的起他吧,現在刷圖操作是不難了,不過也沒有幾個怪能讓你浮空連啊,爆發不算快,沒控,技能範圍小,所以還是不算強,一個耐玩比強度更重要的職業。
刺客,操作比以前簡單不少,爆發慢,沒脫手技能,cd迴圈不錯,我覺得吧,這也是一個耐玩比強度更重要的職業。
忍者,看起來削弱程度沒我想的那麼大啊,不過我說了不質疑資料。如果從這個資料來看,兼具出手速度和cd迴圈,技能全脫手的忍者依然很強勢,當然缺乏控制還是個問題。
元素,個人對傳統法師無感,而素素就是典型的傳統法師,所以沒什麼發言權,不做評價。反正是又加強了。
復仇,這是個相當不錯的職業,這次改版削弱了吃國服特色的程度,加強了技能,但到了國服也是加強就是了。在國服口碑一直不錯,5秒脫手l控,大部分技能爆發很快,還有極強的續航,面對血量高的新副本也會有優勢,不錯的職業。
四姨,沒太認真玩,感覺很多技能手感還行,但是覺醒太墨跡,也沒有四叔那麼高的續航,還是不太強,輸出機制限制了她。
龍神,韓服的資料全都是按傷害低演出快的形態算的,也就是說按他這個資料龍神是有著很不錯的技能形態,爆發速度也比較快。如果按照墨跡的技能形態資料應該能前五吧。我覺得這個職業一直都很強,但是形態終究不算太優秀,一線吧。
男漫遊,都懂,帥就是了,和之前沒啥變化,沒控,技能偏墨跡,即使資料高實戰輸出能力算不上優秀,有爆頭續航還湊合。
次元,不瞭解,不評價,目前全職業傷害最高的二覺,不過打全好像要5秒還是7秒?
女漫遊,這個版本唯一讓我佩服的職業,就連我的信仰之一鬼泣都沒達到這種程度。打樁強勢,資料頂尖,競速大佬,在版本中後期真的無解。下個版本毫無變化,面對全職業加強依然不虛,這裡強調一下,韓服沒算魚叉加成,哪怕只加成一二覺,不算二次切割資料也能達到刺客藍拳的水平,何況韓服那邊buff沒堆滿,以死左的成長率在國服堆滿加成巨大。
我不催生,emmm。
戰法,法蒂娜姐姐對戰法非常偏愛,單獨給戰法補上了球的傷害,其實有類似機制的不止戰法一個啦,不多說,二線吧,在這個純c輔c區分明顯的版本,反正不是下水道啦。
dk,對於他來說前十前八都沒啥意義,cd迴圈最好的職業(除了召喚系)曾經是真的輸出無解,砍了一刀變得規矩了不少,輸出能力一線吧,手感特殊,建議體驗一下再入坑。
紅眼,爆發職業,改版爆發能力一線,續航還是不咋滴,沒啥控制,面對高血量新副本又得拿錢過。
王小妹王大槍,我是不大喜歡大槍的輸出機制啦,小妹的爆發速度比王大槍差一些,資料稍高一些,總體來說應該中規中矩。不過有個賊強的猴戲裝,emmm,還好吧。
劍豪,如花其實沒有那麼慘啦,這是光劍的,換成巨劍跟劍宗差不多。反正我是要重新練一個的,改版以後技能真的好看,尤其是一絕,至於形態,比現在強些,不算太優秀,應該沒有現在這麼墨跡了。
光槍,單獨提一下,國服資料比韓服高10左右,大概就是**那個水準,除了覺醒,爆發速度極快,覺醒也是兩個延遲控制,小技能有3,4秒的脫手控,國服特色加成下從槍續航也很強,很不錯的職業,目前國服超一線。
武神,cd短技能多爆發快,在短cd職業裡資料算高的,閃電清圖也很快,經典職業,輸出能力中等偏上。
審判,不玩輸出奶,不瞭解,個人感覺傷害分佈不好,如果說錯了請諒解。
母雞,號稱下版本超一線的職業啊,不過主要改動在輸出模式上,沒體驗過我也不好說,前10也只能這樣嘍,曾經單刷最強的覺醒,在機械改良改版後平庸了一些,不過聽說改版後實戰輸出能力真的很強,好奇她能不能撼動嫚的地位。
關羽,我朋友的大號,和烏雞一樣看重斬殺線的職業,但是他看重斬殺線的真正原因是。。。cd太長了,一套技能秒不掉就等好久。國服比韓服強5左右,也只能算一般,爆發速度倒是蠻快的。
趙雲,難兄難弟,同樣國服比韓服強5左右,有拖手控,有柔化爆發不快也不慢,不過傷害是真不高,目前還好,等國服特色去掉可能就很弱了。
魔皇,還是傳統法師不喜歡,不瞭解,不過很奇怪這貨比素素傷害低了那麼多。
烏雞,非常喜歡的職業,資料還是那麼低,不過由於一絕buff他是真的很吃技能等級,加上本身的機制和較短的cd,到了國服也沒有看起來那麼弱。面對高血量新副本肯定又要蛋疼,到了副本中後期還是很強勢吧。關鍵是爽啊,打擊感真好。
死靈,玩的不多,這次沒啥改動,召喚系只看前10意義不大,續航不錯,有控輸出安穩,爆發也還行吧,反正不快不慢,畢竟脫手多。。
牡丹,爆發速度最快的職業之一(另一個是鬼泣)5秒全技能出手並且傷害打全,非常不錯的cd迴圈和傷害較高的平x,空中的輸出模式也很新穎,除了缺乏控制沒啥缺點,資料低絲毫不影響實戰輸出能力。
男彈藥,純c倒數第一啊,其實沒比牡丹差太多,奶改版後固傷相對於魔法百分比也沒優勢了,不過我對這個職業無感,不喜歡原地平x的輸出模式。現在不算弱,看個人喜好吧
dnf培養大號紅眼,劍鬼,漫遊,彈藥,關羽這裡面哪個好
7樓:揮霍的人生起點
玩一個紅眼吧,鬼劍士畢竟是一個主流職業,紅眼這個職業的各種出裝發展路線也是,最多的,當然,也可以先試試每個角色,覺得那個好玩就試那個,畢竟決鬥場裡面可以體驗一個角色的全部技能。
昌碩和世碩哪個好一點,昌碩和世碩哪個好一點?
昌碩好一點。昌碩科技 上海 於2004年在上海市浦東新區康橋工業區投資成立,母公司和碩聯合科技股份 為臺灣華碩電腦股份 之關係企業,和碩集團在浦東新區康橋已註冊三家公司,構成 和聯 永碩華東營運中心 總投資6.27億美元,包括昌碩科技 上海 昌碩科技 上海 以研究設計引導製造生產,擁有堅強的研究設計...
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