1樓:匿名使用者
:這個共有兩種方法可以選擇:
第一種也是最簡單的方法:
把progressive fatigue[球員受前一場比賽疲勞影響選項]關掉.
這種方法能在疲勞這個方面減弱對球員能力的影響.但是在球隊的穩定性方面還需要玩家自己來調控了.
第二種方法:
首先我們要明確nba2k9裡面能影響球員能力下降的選項都是什麼.
1.球員定位,也就是說在遊戲裡對球員的設定starer,six man等設定,這個我們必須要確認我們所用的球員所應該屬於的定位.說的具體些就是主力29+ 第6人19+ 角色8+板凳自定.
同時要注意我們如果給了一個球員的定位是starer的定位,我們必須給他滿足的時間.還有如果是自己玩比賽的話,自己換算一下就好了.也就是說我們如果是每節5分鐘的比賽,對於kobe來說我們需要給他16分鐘左右的上場時間.
[特別注意]自己操作也要滿足球員定位所需要的上場時間..
2.球員的疲勞度,這一點也需要我們自己的注意,一個球員的體力是有限的.所以我們需要給他安排合理的上場時間.
例如如果你讓b.bary打30分鐘以上的首發,我想這個老頭除非是老穆給了非洲的**,否則肯定是要累死的.所以我們需要合理的安排上場時間.
同時注意輪休.在非重要比賽的時候讓主力得到一定的休息.這是一個合格的王朝教練所必須的.
3.如果球員的資料有小幅度的上升下降都是很正常的.請不要過多的在意.
4.球員的資料變化還跟比賽的發揮有關.
5.請注意sixman這一個歸檔不要太多,一般來說1-2個人就夠了.實在不行3個也行.
但是不要多了.為什麼這個可以設定1-3個呢,因為這個sixman是和現實中的不很一樣的.而starer這個選項則一定也不要太多人.
大概5-7個就夠了.否則您的時間安排肯定會出問題.至於其他的選項就沒問題了.
一年級二年級生你就設定為prospect就行了,除非他能力到了80+或者邊緣,不然不會要求太多時間,role player 3、4個就夠了,不然肯定會為時間而鬧情緒,其他的設為beachwarmer,這個定位肯定都會有不滿,但是你多給點上場時間,他的士氣又會回來的,定位只是次要的,主要還是上場時間,就算定位beach只要上場時間夠,他的士氣會慢慢漲,時間設定我上面已經給了,再說一下:一般start的時間要29+,sixer的時間要20+,role要15+.還有個心得:
你的輪轉時間分配必須合理.打個比方:你的主力pg出場35分鐘,如果替補pg定位是第六人,而時間是20分鐘以上的話,那他就會出現在sg甚至其他位置上,如果這些位置是他不擅長的,時間長了也有不良反應,同時,他還會衝擊其他該位置球員,引發連鎖反應.
6.關於球員每週訓練,這一點需要特別注意,這個訓練一定要安排.而且需要分類.
特別是注意給每個球員的重點訓練,重點訓練也不要一直是一個人.這樣肯定會把那個人累死.所以要注意合理的安排.
[我還不知道2k9有沒有周訓練].
7.如果有球員受傷,儘量不要讓電腦安排陣型輪換.否則很可能導致資料狂掉.
8.請不要交易球員太過頻繁.這樣容易導致球隊的穩定性過低.
從而球員能力下降.所以說我們在交易主力球員的時候要特別注意.一旦交易了主力球員.
球隊的穩定數值就會下降很多.讓其他球員感到不安[我個人遐想 - -||],能力更會在短期內下降許多.所以如果我們交易主力最好是不要太頻繁.
這一點和nba真實比賽很像.哪個球隊除非要重建也不會總交換主力球員的.我建議大家一次性的交易好自己喜歡的陣容後,在以後的日子裡最好是交易一些角色球員滿足自己的慾望.
而不要過多的交易主力.或者是明星.否則一個明星掉個8-10點也已經是個殘廢了.
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