1樓:天淵樂園
在夢幻西遊手遊中,在修煉相同的情況下,想讓自己的封印命中率更高,那麼等級就非常的重要,因為一級的差距能為玩家帶來「20點的封印命中提升」=「兩件封印命中的裝備」=「3.3顆紅紋石」。
《夢幻西遊》手遊是由網易遊戲基於原端遊《夢幻西遊2》開發的一款回合制角色扮演手機遊戲,該遊戲在中國大陸由網易遊戲運營。
《夢幻西遊》該遊戲主題為「輪迴」,玩家扮演一名轉世的修士穿越回大唐貞觀年間(唐僧西行開始之時),投身於《西遊記》的劇情中。
《夢幻西遊》遊戲開放大唐、方寸、獅駝、地府、普陀、龍宮六大門派,並依託手遊平臺做了相應優化和改動,保留跑鏢、捉鬼、寵物培養、比武、門派任務等遊戲玩法。
夢幻西遊手遊目前有7個門派,分別是:大唐官府、方寸山、龍宮、普陀山、獅駝嶺、陰曹地府、魔王寨。將來會隨著遊戲更新繼續增加其他門派,最終可能與端遊門派數量達到一致,為15個。
2樓:運美麗辛盈
封印成功率:
方寸提升封印命中技巧
封你沒商量
在夢幻西遊手遊中,很多新手玩家都覺得能不能封中別人是看臉的,其實並不是這樣的,夢幻手遊中的封印命中也是有跡可循的。
基礎封印命中:
夢幻手遊的方寸門派,有一個技能增加的屬性和別的門派是不一樣的,那就是黃庭經,黃庭經可以為玩家帶來最基礎的封印命中提升——基礎封印命中=黃庭經技能等級*20。
69級時:基礎封印命中為1380;
89級時:基礎封印命中為1780;
100級時:基礎封印命中為2000。
抵抗封印:
既然有增加封印命中的技能,當然也有抵抗封印命中的技能。在夢幻西遊手遊中,每個門派都有抵抗封印命中的技能——抵抗封印=各門派對應技能等級*20。
69級時:抵抗封印為1380;
89級時:抵抗封印為1780;
100級時:抵抗封印為2000。
封印命中裝
方寸提升封印命中技巧
封你沒商量
封印命中特效:封印命中率+1%
需要注意的是,無論你封印命中是多少,該特效只能為玩家帶來10點封印命中的提升。即使你穿戴6件,也就增加60點封印命中。
攻法修煉:
角色攻法修煉封印命中百分比:角色攻法修煉等級*2。最直接提升封印命中的方法之一。
有攻法修,當然有抵制攻法修的抗封修煉,而抗封修煉和攻法修煉一樣,每級增加2%的效果。
鑲嵌寶石:
方寸提升封印命中技巧
封你沒商量
寶石是方寸最好拉開和別人抗封數值差距的地方。因為紅紋石增加玩家6點封印命中,神祕石增加4點封印命中。
技能封印命中:
官方沒有給出具體數值,經過玩家測試後,大約為25%的關係。
解析:在夢幻西遊手遊中,在修煉相同的情況下,方寸想讓自己的封印命中率更高,那麼等級就非常的重要!因為一級的差距能為玩家帶來「20點的封印命中提升」=「兩件封印命中的裝備」=「3.
3顆紅紋石」。
《夢幻西遊手遊》方寸封印命中率有多少
3樓:匿名使用者
《夢幻西遊手遊方寸是一個遇強則強的職業。換句話說,方寸出手的價值在於他封印那個單位出手的價值。就好比5v5時,對面龍宮一個卷有5000傷害量輸出,那麼方寸這個封印如果封中,那麼這次出手的價值就是5000傷害。
那有人說,那還有沒有封中的時候呢?那不是沒有價值麼?那好,計算方寸出手的價值關鍵就來了,那就是封印命中率。
比如我方方寸封對面一個輸出5000傷害龍宮的概率是70%,那麼我們方寸這次出手的價值就是:
70%*5000+30%*0=3500
其實這很好理解,好比我封10次龍宮封中了7次,所以我10回合一共阻止7*5000=35000傷害的輸出,那麼我平均每回合出手阻止的輸出就是3500. 所以方寸出手的價值=封印單位的出手價值*封印命中率。所以如果輸出職業傷害提升100點實際價值。
方寸出手的實際價值也得到「100*封印命中率」的提升。(混蛋,封印命中又不是百分之百,那方寸提升也不如其他職業啊)這裡,我的見解是這樣的。一方面,變身卡系列,輔助變身卡都有防禦屬性的提升來作為封不中的補償(輸出卡除了暴擊什麼外的屬性提升也會打折後算到方寸的提升裡的);另一方面,這種價值上的流失是方寸作為一個可以隨意對方任意單位出手的代價。
大家想想強力pve活動,那些輸出爆表的怪物,這個時候方寸的價值就特別大也就是這個道理。
順便提一下點殺的價值,點殺的價值也不光是點殺技能打出的那點傷害。大唐4000傷害橫掃掃死一個5000輸出的龍宮,那大唐這個掃的總輸出額其實是9000,pk無非就是兩邊血庫對轟,誰的血庫先被轟光誰就輸了,所以我們角度看高一點,就是雙方輸出差額的比較,只要阻止對面一個單位出手都能為我方總血量賺得額外的優勢。所以不要拿點殺技能去和aoe技能直接比輸出量了。
aoe技能能帶走對面單位的概率是遠遠小於點殺技能的。
回到正題,那麼決定方寸出手價值的核心就是封印命中了,我們都知道現在方寸有三個主要封印技能:
定身符:臨時提升命中率封印目標物理和法術,下回合封印命中率降低,無法連續使用。
失心符:封印目標法術,降低目標防禦。
離魂符:以較低命中率混亂目標,使其不分敵我攻擊。混亂狀態不能被藥品解除。
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