1樓:匿名使用者
ls說的不錯,底層還是得學c++,但是單就遊戲開發(不是遊戲引擎開發)來說,現在基本使用遊戲引擎,而遊戲引擎最重要的目的就是整合常用邏輯觸發事件,減少手動寫**。就拿udk來說,簡單邏輯事件可以用它自帶的kismet視覺化程式設計做,進入這個介面,就跟畫uml類圖似的,方塊之間只需要連連線一個簡單事件就出來了。
2樓:多美的新一天
1、程式語言一般採用:c/c++
2、一般涉及到windows api和vc++3、需要掌握一個3d遊戲sdk:directx sdk,或者opengl sdk
4、美工和建模方面的知識適當瞭解
更多交流可參考我空間主頁有關文章。
3樓:匿名使用者
如果是要從底層學起,那就先掌握一門程式語言,推薦c++,然後循序漸進的學,因為遊戲包含的內容很多,圖形、物理、聲音、人工智慧等等,每個領域要精通都不容易,需要長時間的學習。如果是有一個不錯的idea,想盡快把這個idea用遊戲的形式表現出來,可以使用遊戲引擎,甚至遊戲開發工具直接做遊戲,如unreal。
4樓:匿名使用者
小遊戲有可能只使用一種語言工具開發,極品飛車和實況這種大型遊戲,開發過程裡不使用個幾十上百種語言工具都不好意思跟人打招呼。
大型單機遊戲用什麼語言開發的?
5樓:愛尚程式設計的小姐姐
你知道魔獸爭霸是用什麼語言開發的嗎
6樓:匿名使用者
大型遊戲用什麼語言都可以寫,寫遊戲做大型軟體,語言只是一個載體.關鍵在於開發包的效能.
比如寫3d遊戲的時候,我們可以用vc的框架,c++語言的語法,再結合圖形驅動開發包,比如directx和opengl,直接寫硬體.在一些需要精確控制記憶體的模組,我們甚至要嵌入彙編程式.
很難想象現在的軟體純粹用一種高階語言來完成,那樣對使用者的記憶體將成為一個大的無底洞.
7樓:匿名使用者
我也是啊 不過我還是懂一點點的嘎嘎
一般的遊戲都是用什麼語言開發的?
遊戲用什麼語言編寫的?
8樓:匿名使用者
她想要的僅僅是份細水長流的幸福吧
9樓:匿名使用者
c++大多數的 流行遊戲都是用 c++ 這個語言開發而開發工具 就是 vc 了
c++ 的執行效率要 比較高 所以大多數遊戲都用c++ 語言來開發但是一些現在 的桌面遊戲 棋牌等等 有用 vb 或者其他語言開發的 但屬於少數
c++ 是遊戲開發的 御用 語言
10樓:尋振麼醉蝶
據我所知.大部份的遊戲都是用c或c++並在核心**用匯編(核心**一般是指需要被程式迴圈nnnnnnnn遍的結構或函式)...
另,在介面上,可能會使用mfc來實現...一般介面編寫是不要求執行速度有多快的,只要編寫方便好看就行~~
victoryaoyao提到的確實,不管什麼語言,要想編遊戲的話,都幾乎不能不大量用到opengl和directx這兩個函式庫....
只是,結合mfc這樣的執行效率低下並超臃腫的函式庫來開發遊戲有問題吧(mfc只是為方便初學者使用而設計的)~~
回答者:愛我雙兒
-見習魔法師
**6-8
19:50
網路遊戲開發現在一般用什麼語言開發
大型遊戲用什麼語言編寫的?
11樓:匿名使用者
c++,當然也不完全是用c++**拼起來的,大部分都用到了庫,使用了很多api函式
12樓:藥師必勝
在速度就是生命的大型遊戲王國裡,c才是霸主。雖然c的**量大,可維護性、可讀性不如c++,但速度絕對沒的說!
樓主若要編大型遊戲,建議使用c。
現在軟體開發,一般都用什麼語言啊?
13樓:握捷資訊科技
主流的還是php,這個是最方便的開發語言,當然企業種類的語言也有的,具體要看你是做什麼類的**。
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天下三這款遊戲是什麼型別的?這款遊戲是什麼?
由網易操刀,從魔獸取經,可玩性還是很高的,遊戲中的畫面還是比較有中國風的,秉承中國武俠的風格,只是更新天下三之後個人覺得低等級的服裝啊,裝備啊,啊,開始走歐美路線了。基本就是主線支線,一般有大活動出來的時候也會出現相應的劇情,10 30是九里地區的主線,30 46是巴蜀地區的主線,46開始一直到50...