1樓:小瓶屬
1、當玩家在等待準備介面的時候,如果監管者直接裝備了拜訪的動作,就可以直接看到監管者選的是誰了。
2、如果對方沒有裝備拜訪這個動作,玩家可以聽聲音,目前幾個監管者聲音還是比較好認的,玩家如果稍微仔細一點,還是可以通過這些聲音來判斷選擇的監管者角色。
3、不過由於監管者只要不準備都會換,不排除他選了這個屠夫後更換的情況,因此如果玩家想要聽聲音來判斷,需要不斷地進行關注才行。
《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類(asymmetrical battle arena)手遊於2023年4月2日開啟公測。
玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神祕的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。
在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。
荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1v4“貓鼠追逃遊戲”的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。
擴充套件資料:
第五人格的遊戲模式
1.匹配模式
遊戲人數為5人,分為4名求生者和1名監管者。求生者需要破譯地圖中7臺密碼機中的5臺,然後才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數超過一半,監管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監管者淘汰了一半求生者)算遊戲平局。
2.排位模式
規則同於匹配模式,只不過會增加了段位體系。求生者、監管者分別分為6個段位,段位越高,要求越高。新舊賽季的交替後會出現段位繼承問題:
從一階ⅲ到二階ⅰ會保持不變,後續高段位則會進行相應遞減,比如第一賽季五階ⅰ,新賽季則繼承為四階ⅱ。
3.自定義模式
自定義模式的規則也是同於正常模式,只不過不是隨機匹配,而是要和自己的好友或人機進行遊戲。地圖可以自行選擇。自定義模式無法完**物的推演任務。
第五人格的戰鬥系統
聯合狩獵
遊戲人數為10人,分為8名求生者和2名監管者。求生者需要破譯地圖中11臺密碼機中的7臺,然後才可以開啟大門。破譯4臺密碼機將重新整理地窖。
場上分佈著五個**亭,兩種身份的玩家均可以通過**亭消耗自己所得的分數向莊園主購買物品,而刷出地窖之後,五個**亭將會隨機刷出撬棍,求生者可直接利用撬棍將地窖撬開逃生。
求生者勝利條件仍是逃脫人數超過一半,監管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監管者淘汰了一半求生者)算遊戲平局。
與正常遊戲模式不同的是,求生者的血量提升為三次;求生者第一次被送上狂歡之椅時,將會有44秒的保護機制,保護期間無法被救援,而監管者仍然能獲得相應的人格加持。
第五人格的交易系統
玩家在賽季中進行戰鬥、任務以及獲得每日幸運幣,會進入一個“推理之徑”的世界,並且在此獲取積分礪礪前行。
2樓:匿名使用者
監管者我們一般是看不到的。其實這個就是我們一進來的時候,我們可以選擇自己的角色,但是監管者的話我們是看不到的,這個就是區別了,我們看不到監管者,
但是,監管者可以看到我們。角色選擇好的話,準備了,他們會按照職業來剋制,我們這個是有差距的。
求生者是不能直接看的監管者,只能我們等進入遊戲的時候,才能看到這個的時候。我們在裡面是可以看到的,在外面的話,是不能看到的。
擴充套件資料:
監管者的優缺點:
1.廠長(新手慎重)
缺點:移動速度慢,蓄力攻擊時間過長。 容易被秀。
技能推薦:巡視者 閃現 (拆遷隊帶失常)
2.傑克
優勢:移動速度快,蓄力攻擊範圍廣。
缺點:沒存在感或半格存在感的時候容易被秀,有了第一個技能以後就變得無腦了起來。技能推薦:閃現或傳送 (拆遷隊帶失常)
3.鹿頭
優勢:擁有板子擋不住的鉤子。後期一鉤一刀能完美結合。
技能推薦:傳送 巡視者 窺視者(拆遷隊帶失常)
4.小丑
優點:技能擁有超高移速,蓄力攻擊直線範圍大。當狂暴點滿後!有機率出現攻擊無僵值。
缺點:在狹窄區域容易被秀
技能推薦:傳送 巡視者 (拆遷隊帶失常)
1,遇見跑進無敵房的人
(廠長放傀儡在窗子旁邊)
(傑克直接閃現刀)
(鹿頭扔狗)
(小丑翻窗蓄力攻擊)
2,如何在板子處拒絕被秀
求生者通常會在板子旁邊等著監管者進來,我們可以做個假動作,假裝進去然後在出來(不要到板子面前)然後繞路到一半的時候立馬回頭你就能看見求生者翻窗子的標誌了,過去一刀直接收下人頭。沒有看見接著追就行。
3,翻窗子的人如何去追
繞路到一半回頭求生者有機率再翻回來。(注意如果求生者翻出來,記得刀要打在窗子處中間不然可能打不到)
4,沒看見人只抓到一個人但是電機已經被破了三臺或者四臺。這個時候不能慌張,不要不守屍,記住他們還需要開門。
5,求生者來椅子旁邊他不救你別刀,在救的一瞬間刀。
3樓:宋吟月
除非屠夫使用拜訪,不然求生者準備期間是看不到屠夫的
4樓:二槓
聽聲音,不同的監管者,在等待房間的時候,有不同的聲音。
比如傑克會發出 嗯啊的呻吟聲
小丑是不停的亂叫等等
玩玩屠夫,熟悉下他們的聲音,就能辨認了
5樓:斯堡羅提德
12號更新完已經沒有聲音了 不過如果屠夫有“拜訪”這個等待動作 在準備的時候是會去求生者在的長桌前挑釁的 (會出現在求生者的鏡頭中)
第五人格監管者最強角色是怎麼排名的?
6樓:蠢貓
第五人格監管者最強角色排名是傑克,蜘蛛,女巫,小丑,孽蜥,約瑟夫,老頭,紅蝶宿傘之魂,黃衣之主,廠長,愛哭鬼鹿頭。
1、傑克
目前版本一哥,代替蜘蛛坐上ban位,但和蜘蛛整體強度一樣。上限高,霧刃打好是關鍵,十分建議練習,對萌新也比較友好。但如果想要更簡單建議就練蜘蛛吧。
目前流行打發就是插眼底牌,整體思路開局抓人,中期打雙倒。後期底牌守電機或開門戰換傳送。
2、蜘蛛
曾經的王者,ban位坐穿,但現在被砍了好幾刀,整體強度還是有的。非常簡單粗暴的一個監管,練好三連絲加閃現基本就沒問題,最適合萌新的一個監管。開局一般都帶閃現閃現。
但個人認為蜘蛛上限不高,下限高,再菜也就那樣。
3、小丑
小丑目前版本很不吃香,本身強度還是可以的,也是算t2,但就是克他的角色太多了。你看看現在國家隊,調香勘探咒術空軍,一個個都斷你無限鋸,開局你追誰,追傭兵嗎?
而且小丑手搓很難,想練好必須付出大量努力。想練小丑的年青人,看看我這雙為了練小丑而廢的雙手,確定要練嗎?
7樓:殭屍公爵
第五人格監管者最強角色排
名:蜘蛛、傑克、小丑、紅蝶、鹿頭。
1、蜘蛛
蜘蛛雖然長得挺醜,而且視角和其他高個屠夫不太一樣,但確實是算得上一位技能最強的屠夫,而且操作起來比較無腦,除了前期蛛絲不太夠之外,後期基本無敵,給求生者減速給自己加速,不需要什麼技巧上手很快,高階局必ban角色。
2、小丑
改版後的小丑被加強了很多,可以在地上撿到元件然後來進行飆車,技術好的玩家可以全場無限漂移,並且在撿到不同的元件會得到不同的能力,所以小丑的加強的確不是一點半點,但是想要玩的溜小丑那是需要一定的技術的,尤其是在狹窄的地方很容易被秀,不是適合每一個玩家。
3、傑克
這個長得像稻草人的傢伙,我們通常叫他“傑克”。 他在中低端局非常強勢,俗稱虐菜神器的那種。但是高階局就顯得很一般了,因為只要第一下沒有擊中,基本上就會導致逃生者完全跑遠。
然後找不到追不上。因為連續的互動,會導致傑克移動速度大幅降低,只能保持一個比逃生者還慢的移速。
8樓:atm半夏熒光
個人覺得第五人格監管者最強角色是:蜘蛛、小丑、孽蜥、老頭、紅蝶宿傘之魂、黃衣之主、廠長、愛哭鬼鹿頭等等。第五人格剛出來的時候自己也是體驗了幾把,感覺是還不錯,可惜就是個人不是很喜歡這種型別的遊戲,喜歡這種型別遊戲的推薦玩一玩。
1、蜘蛛
曾經的王者,開局一般都帶閃現閃現,ban位坐穿,但現在被砍了好幾刀,整體強度還是有的。非常簡單粗暴的一個監管,練好三連絲加閃現基本就沒問題,最適合萌新的一個監管。但個人認為蜘蛛上限不高,下限高,再菜也就那樣。
2、小丑
改版後的小丑被加強了很多,可以在地上撿到元件然後來進行飆車,技術好的玩家可以全場無限漂移,並且在撿到不同的元件會得到不同的能力,所以小丑的加強的確不是一點半點,但是想要玩得溜小丑那是需要一定的技術的,尤其是在狹窄的地方很容易被秀,不是適合每一個玩家。
3、紅蝶宿傘之魂
不過最近國際服官方釋出了一個有趣的海報,在裡面我們發現宿傘之魂撐著傘,在海報的遠處紅蝶正在雨中漫步,這個海報的出現讓很多玩家有了更多的想象空間,紛紛猜測是不是宿傘之魂暗戀著紅蝶?
9樓:匿名使用者
第五人格:監管者陣營人氣值排行,最受歡迎的屠夫是誰?
10樓:匿名使用者
傑克,蜘蛛,女巫,我認為傑克是最強的角色啊,除了他我覺得沒有別人可以超過了,而且這個角色特別的給力,我比較喜歡這個角色。
11樓:哇鹿皇
就我覺得,我認為傑克是最強的,畢竟可以隱身又快速移動 ,我是最喜歡這個屠夫,其次就是小丑胖子,蜘蛛,廠長約瑟夫,老頭之類的,他們都差不多,但很考驗手感。
12樓:匿名使用者
第五人格最強角色排名,監管者
的是蜘蛛、小丑、宿傘之魂、瘋眼、傑克,求生者的是醫生、盲女、園丁。在加強之後的蜘蛛可以說是一飛沖天,雖然後期有所削弱,但是依然可以保持80.02%的勝率,這個資料可以傲視其他監管者了,只不過排位的時候蜘蛛非常容易被幹掉。
13樓:匿名使用者
我覺得紅蝶是最強監管者
14樓:匿名使用者
只有最強的玩家,在強的角色在菜鳥的手裡也玩不起來
15樓:丸子閒談文化
最強角色排名是傑克,蜘蛛,女巫,小丑,孽蜥,約瑟夫,老頭,紅蝶宿傘之魂。
如果我自己的話,監管者小丑無疑是可玩性最強。因為他最屌啊,基礎移動速度高,技能無需預判,前搖幾乎為零,容錯率極高。帶個封窗和一刀和傳送或閃現,只要不是大神開黑車隊,基本贏。
16樓:匿名使用者
其實沒有準確的排名,主要看你適合玩什麼角色
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