如何開發類似《我的世界》這樣的遊戲

時間 2021-06-05 04:27:37

1樓:百變小卷卷

即點即玩。在效能上做優化,縮減資源,優化執行效率與載入速度。縮減地圖大小,精簡了場景物數量。

通過優化,h5最終包體僅 7 mb。執行效率方面,得益於電魂提前獲得cocos creator 2.0 測試版,以及遊戲團隊的優化,從專案早期的市面200元低端安卓機僅能跑 5 fps,到同機型 25~30 fps 的大幅提升。

2樓:茅詩翠

遊戲製作本身可不是“我有一個想法,我就能製作一款遊戲”這麼簡單的事情。很多時候,也許創意僅僅佔整個遊戲開發的1%(我不否認這個1%往往會決定之後的99%),但其他的99%則是由程式、美術、策劃去一點點地將細節落實,將整個世界一點一滴地構建出來。這個過程可不是光靠腦子去想想就能完成的,更多的是一個堆量的過程。

3樓:赫宰是我的

遊戲原畫製作需要根據遊戲策劃給的文案設定整部遊戲的美術風格、氛圍,製作出主要人物和所有的道具,繪製出原畫稿件交給遊戲場景製作師、遊戲角色製作師、遊戲特效製作師、遊戲動畫製作師。

4樓:吳尊是我的

遊戲策劃首先要確定遊戲型別、遊戲風格和表現手法,預估遊戲開發難度,做出遊戲從投資到收益前的支出預算,將上述內容歸納形成可行性報告。說完了遊戲策劃設計,我們再來看看遊戲美術製作。遊戲美術製作包含遊戲原畫製作、遊戲場景製作、遊戲角色製作、遊戲動畫製作、遊戲特效製作。

5樓:宇恆mc狂熱者

不用想了,mc不可能被其它沙盒超越

6樓:沉夜孤星

首先我們先要清楚遊戲製作要經過什麼樣的過程。一般來說一款遊戲的製作大體要經歷遊戲策劃製作、遊戲美術製作、遊戲程式製作三個過程。弄清楚了遊戲製作要經過的三個過程,我們開始分步細說,先說遊戲策劃製作吧。

戲策劃製作是遊戲的大腦,整個遊戲世界都是遊戲策劃構建的,遊戲策劃的工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。

7樓:猴81107悶牟

遊戲場景製作是指根據遊戲原畫稿件製作出遊戲中的環境、道具、機械等模型,一般不會動的物體都是由遊戲場景設計師設計的,比如遊戲中的建築、橋樑、道路、花草樹木等。遊戲角色製作是指根據遊戲原畫稿件製作出遊戲中的人物、動物、怪物等模型,一般有生命的物體都是由遊戲角色設計師設計的。遊戲動畫製作是指遊戲動畫製作師為角色模型新增走、跑、跳、攻擊等動作,喜、怒、哀、樂等表情。

8樓:侯慧英

遊戲引擎。遊戲引擎是遊戲研發的主程式介面,它為開發者提供了各種開發遊戲的的工具,即可編輯遊戲系統和實時影象系統的核心元件,其目的就在於讓開發者可以快速的做出遊戲而不必從零開始。遊戲引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、網路引擎、音效引擎、指令碼引擎、動畫及場景管理等。

渲染引擎:是對遊戲中的物件和場景起到渲染的效果,遊戲中的角色都是通過渲染引擎將它的模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來並展示到螢幕;物理引擎:讓物件運動遵循特定的規律,比如當角色跳起的時候,系統內定的重力值將決定它彈跳的高度及下落的速率;碰撞檢測系統:

可以探測各物體的邊緣,當兩個 3d 物體在一起的時候,系統可以防止它們相互穿過;網路引擎:是負責玩家與裝置間的通訊,處理來自鍵盤、滑鼠及其它外設訊號。若遊戲聯網,它也用來管理客戶端與伺服器間的通訊;lua 引擎:

是 lua 的伺服器引擎,lua 是一種輕量級的嵌入式指令碼語言,在網遊開發中應用廣泛。總的來說,一個遊戲是引擎和資源組成的,資源包括圖象、聲音、動畫等,遊戲引擎就像一個發動機,控制著遊戲的執行,它按遊戲設計規則依次呼叫遊戲資源。

9樓:阿舞子

遊戲設計的我就不講了,只講開發的部門。首先素材要準備好,但是素材是什麼內容,其實取決於你的程式怎麼寫。這兩個東西互相制約,你很難先做一個再做另一個。

把opengl按照directx的樣子封裝一遍,這樣你就可以在opengl和directx之間切換了。因為除了opengl以外其他圖形引擎基本都在抄directx。這對於你以後相容更多的圖形引擎有無窮的好處。

場景管理演算法,總的來說就是根據玩家的視野來決定,什麼肯定最終不會畫出來的東西不要浪費時間送給顯示卡。lod,譬如說遠處的東西用更簡單的模型代替,或者乾脆不畫。(骨骼)動畫。

ui庫。指令碼引擎,用來執行ai,或者附著在地圖上的程式,用來驅動物體、物品的動作和劇情等。聲音引擎,最簡單的譬如說3d環繞效果。

這些基本的東西做好之後,應該就可以硬擼出一個遊戲了。等你熟悉了之後,再考慮其他更高層次的事情。

遊戲《我的世界》進去後怎麼成了這樣

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