部落衝突裡面等級有什麼用

時間 2021-06-30 02:04:48

1樓:熱愛知識美好生活

首先部落衝突的等級本身是沒什麼用的。

不過等級卻能用來看出一個玩家大概的實力,比如同樣的大本營的話,兩個玩家有可能等級相差還是比較大的,那麼就可以知道哪個玩家的實力會比較高。

因為等級提升所需的經驗**有:建築升級、捐兵、升杯等,這些都是可以獲得一些經驗的,所以等級高的話,代表玩家們的建築等級會比較高,同時捐兵也是有可能比較多的,對於聯盟的貢獻也可能比較大的。

所以在一些聯盟中,一些高層招人也是要看等級的,如果你是速本,那麼可能對於同本營的等級要低一些,這時候一些聯盟可能就不會讓你加入了。

等級的主要作用就是用來衡量玩家們的整體實力,相當於戰鬥力系統一樣的衡量值,每個建築升級都會有經驗,所以玩家們速本和滿防的同本下等級也是會差異比較大的。

2樓:4399手機遊戲網

等級本身是沒什麼用的,不過等級卻能用來看出一個玩家大概的實力,比如同樣的大本營的話,兩個玩家有可能等級相差還是比較大的,那麼就可以知道哪個玩家的實力會比較高。

所以在一些聯盟中,一些高層招人也是要看等級的,如果你是速本,那麼可能對於同本營的等級要低一些,這時候一些聯盟可能就不會讓你加入了。

等級的主要作用就是用來衡量玩家們的整體實力,相當於戰鬥力系統一樣的衡量值,每個建築升級都會有經驗,所以玩家們速本和滿防的同本下等級也是會差異比較大的。

推薦部落衝突陣型,這裡有從低到高各本的各種陣型。

3樓:淺醉江月

1、等級與經驗值的關係等級提高的根本——經驗值的**基本上經驗值來自捐兵、建築升級、攻擊經驗、挖樹、取得成就。   其中:捐兵經驗 = 至今為止向聯盟其他人捐兵的總人口數。

   建築升級也會取得經驗,每種建築每個等級經驗不等,可在多玩查詢。但是需要提醒的是,雙王、研究及城牆的升級,是不能取得經驗的。   部分細心的玩家則會發現,攻擊有時也會取得的經驗。

實際上攻擊的經驗與被你打爆的大本營等級數有關。獲得的經驗值=大本營等級數   挖樹經驗總值則與個人遊戲時間長短有關。coc設定每8小時玩家可以獲得一棵植物。

而挖掉這些植物,經驗值通常為1-5不等。當然,促使大家不斷砍樹的另一個重要原因,就是很多時候我們都能在這些植物裡獲得1~3不等的gem。   取得成就的經驗可在個人成就列表裡查詢。

3、等級的意義當我們明確的知道經驗獲得的方法之後,就會發現,事實上等級最能體現玩家綜合遊戲水平的衡量標準。玩的久、打的多、捐的多就等級高。   不同大本等級所處的等級範圍是一定的,若是高於或者低於這個範圍,則表明在捐兵積極性、建築等級等方面有一些“異常”,這正能體現出玩家的遊戲平衡性。

   例如,對於我們部落來說,需要的是攻防兼備、能捐多收的玩家,而不是單純的速本or土豪。當然不是說這兩者不好啦,不要人蔘公雞喲。4、結合等級看玩家發展根據上述內容,各本應該處在的等級段是一定的,那麼大體可以參照以下分段:

   七本:37級-62級   八本:55級-87級     九本:

80級-120級   十本:110級以上   以上所述的等級加入了對捐兵數量、採集器基本等級的考慮。這樣,結合一名玩家所處的等級就與大本就可以基本判斷出玩家發展所處的階段了。

   另外,根據等級,結合你所掌握的其他資訊,完全可以看得出一名玩家的平均活躍程度。   比如,兩名同樣八本的玩家,同樣滿防,一名76級、一名85級,明顯可以看出78級的玩家大概患難之交成就做了僅僅1w,而85級玩家則必定已經完成,甚至3w、4w都有可能。那麼哪一名玩家對部落可能的貢獻更大、哪一名玩家更可能是伸手黨也就不言而喻了。

另外,相信很多部落都是有捐兵要求的,那麼此時,一個部落更傾向於哪名玩家的加盟,也就不用我多說了吧。    以上是關於coc等級制度的我的一些個人見解。

4樓:木木木

就是在申請部落援兵後,別人給你的兵是他的兵等級加2,比如他是5級弓箭,給你填到部落援兵裡就變成7級弓箭,3級豬,你這的援兵就變成5級豬,但是不會超過遊戲最高等級,比如給你填的是7級黃毛就只能還是7級黃毛。

5樓:匿名使用者

可以大致看出來對方實力,因為升級建築會有大量的經驗。排除捐兵狂魔,就拿我舉例子,我現在八本前中期,80級。我的防禦工事肯定比75級的八本好

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