1樓:刀紫南
雷霆戰機中戰機裝備分為四個部分:戰機、裝甲、副**以及僚機。每一種又都有不同的型號,本篇帶來雷霆戰機最佳裝備搭配和裝備的**說明。首先先來個雷霆戰機完整升級**。
新版本雷霆戰機裝備分析
魔龍:改版後加血道具的掉率不低,魔龍已經失去了在無盡中最主要的作用,個人感覺會在無盡高分戰中被淘汰掉,魔龍黨們節哀。
聚能:還是可以蹭分,不過僅侷限於打boss時了,因為前期小怪基本會被暴走曙光秒掉,後期小怪根本也沒機會去蹭,比魔龍強。
月光:沒有實際測試,但是按照**道具掉落的概率,月光在無盡中登場的機率將會大大增加,如果再配上羅伊,就是個恐怖的存在了,前途無量。
戰機:可以說曙光已經超越異形了,異形最大的優勢貫穿,在曙光的大量暴走面前已經不那麼明顯。但是曙光在後期非暴走狀態,需要開出一條路的情況下,依舊存在中路火力輸出不足的情況,這一點不如異形,不過由於本人的副**是閃電球,無法集中火力,也放大了曙光的這一缺點。
在我看來,這次改版後曙光最大的優勢在於無腦輸出,控制好道具的話,前100萬完全不需要走位,左右橫掃就行了,比異形省力很多很多。
副**:穿甲在短期內應該不會被淘汰,爆破應該是個比較好玩的選擇。
雷霆戰機裝備分析:
戰機:攻擊力強,彈道為主線,被擊中就扣血。
裝甲:增加生命值,主防禦
副**:一般是跟蹤彈,自動追蹤目標
僚機:兩家小飛機,進攻斜線方向的敵機
戰機最佳搭配方案:
兩個極品裝備我們選擇異形和電漿炮。原因有兩點:
一、異形和電漿是貫穿傷害,特別是電漿,它是僚機中唯一的帶有貫穿的,非常有利於刷圖;
二、護甲和副**是可以通過提升星級來額外的提高技能的,而戰機和僚機卻不具備此種功能,護甲在4星和五星+1時會分別特高護甲技能,副**在5星時會提高**數量,也就是變相的再次額外提升戰鬥力。所以護甲和副**可以用普通裝備來得到來迅速提升。
剩下的護甲和副**我們則選擇普通的裝備。護甲選**,爆率高,技能強力,人品好的話,一路暴走過去;副**核彈或者穿甲彈,貫穿或者面積傷害不解釋,特別是穿甲彈,這爆率,***,非常給力。
所以最後我們的裝備組合就是異形,**,穿甲,電漿,有經驗優先供給異形和電漿,在異形和電漿沒有材料的情況下,提升**和穿甲吧,為了達成90級滿級的裝備,做好長期抗戰的準備吧。
雷霆戰機裝甲分析:
由上圖可知,進攻型的裝甲可以選擇**之鎧,防禦型的分兩種,魔龍之鱗適合操作能力較強的老手,金剛之盾適合新手玩家。而神聖之力主要用途是為了不被導彈擊中而直接死亡,適合比較穩健過關的關卡。
雷霆戰機副**分析
推薦先用穿甲,並且攢著爆破彈。
穿甲:傷害很高,命中尚可,戰力低,裝備出裝率高,可以貫穿多敵人。
跟蹤導彈:傷害低,命中百分百,戰力最低,裝備出率多。
閃電球:傷害低,命中百分百,戰力中等,裝備出裝率一般。
核彈:傷害一般,打boss命中一般,戰力高,出裝低,範圍攻擊不實用。
爆破彈:傷害高,打boss命中一般,清理小兵命中尚可,戰力最高,出裝低,可貫穿多個敵人。至於打體積大的boss會多次**造成多倍傷害的說法還沒驗證。只是爆率實在低!
雷霆戰機僚機分析
機關炮系列:標準的新手僚機,範圍大傷害小,幾乎沒有死角,適用於炮灰敵機,但後期戰力明顯不足。
米加系列:範圍小但傷害高,一二發之間的間隔是它的瑕疵,容易被障礙物阻擋,命中率成為了它的致命傷。
火炮系列:這是一個華而不實的僚機,自我陶醉般的扭來扭去,傷害不高,但超高速的射擊也彌補了不足,與散彈機槍略有相似之處,但後期成長比散彈來得要高。
守衛系列:這是一個裹貶參半的僚機,有更勝於其它僚機的攻擊範圍,可彈速卻並不是很理想,最大的亮點是可以抵消子彈,但基本來自側面威脅性較小,如若主動消除彈幕又講究技巧,如果發揮它的價值在於使用它的人。
電漿炮系列:類似於米加巨炮的間隔直線傷害,彌補了米加無法突破障礙的弊端,貫穿前方一切敵人,傷害巨大,可以說是僚機中的最強裝備。
雷霆戰機主機分析
尖峰系列:尖峰無疑是實用度很高的機體,無論是它的掉落率,還是本身的貫穿屬性,在清小怪上有極高的效率。並且無視障礙彈幕。
鳳凰系列:作為擁有持續性傷害的鳳凰,它的戰力是值得信賴的,擁有帥氣的外形,快速不間斷的導彈攻擊,不會浪費任何輸出,在實用度上也最為平穩。
幻影系列:作為鐳射控的玩家,幻影是不二的選擇,鐳射是集中的火力,能強烈的感受boss被持續消減生命的快感,小怪一掃而過,瞬間灰飛煙滅,不帶走一片雲彩。
異性系列:無論在戰力輸出,還是範圍性的傷害,它都是完美的,最強戰機當之無愧,但極難獲得,無疑是頂級玩家的追求戰機。
雷霆戰機什麼裝備好,雷霆戰機什麼裝備最好最強
我只愛吃麵包 雷霆戰機和很多遊戲一樣,裝備決定玩家的戰力。戰機裝備分為四個部分 戰機 裝甲 副 以及僚機。這四個部分裝備分別都有自己的屬性和戰力值,而它們相加的戰力則是戰機的總戰力值。所以在雷霆戰機當中,不同裝備不同等級屬性都會導致玩家之間戰力的差距,當然,還有玩家和boss之間的戰力差距 這些差距...
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