1樓:
戰士(劍客) 法師(術士) 醫生(加血的那種) 這三職業是必不可少的
2樓:天棄飛仔
牧師,法師,刺客,戰士,弓手,術士
一般的遊戲都是這幾類,只不過有的遊戲分的比較細,而且各個遊戲的叫法不一樣罷了
3樓:0o黑火之子
大部分3種~4種:
1:醫生(醫師):輔助類角色。體質和攻擊很差很脆弱。
2:法師(術士):魔法攻擊非常辣手的角色,只是防滴了一點3:豪傑(肉盾):攻擊極差,有著非常非常高的防,可以考慮越級打怪4:劍客(打手):衝在前面猛砍的角色。
建議:肉盾先去引怪,之後打手和術士在後面打,醫生閃在一邊為他們加狀態,補血
4樓:燕墨冼香卉
正常點4類
力量性血牛啊
什麼的(戰士)
敏捷性有的遊戲叫刺客,
有的遊戲叫獵人,有的遊戲叫弓手...
智力性就是魔法師....
精神性你也說了,加血的...奶媽!就是奶媽...
你要職業分類不能這樣要的
遊戲差距太多了
5樓:匿名使用者
一般是法師 戰士`弓手`遊俠
6樓:匿名使用者
戰 法 醫 召喚 弓箭
遊戲中的經典職業有哪些? 200
7樓:木木木
現在遊戲的職業也是分日式和美式的。不過簡單還是可以分為戰士系和魔法師系,戰士系就有聖騎士,刺客,盜賊,野蠻人。魔法師系,就是召喚師,巫師,法師,這些,要說的話還有弓箭手,牧師,舞蹈師等等,其實要說全部的,還有什麼槍術師,(冷熱兵器……)武鬥家(格鬥家),忍者(最終幻想系列有經典的職業介紹,歐美的話就是暗黑和魔獸有經典的職業。)
8樓:佩佩佩佩佩玖
遊戲開發工程師 遊戲運維工程師 遊戲軟體銷售工程師 遊戲動畫製作師 遊戲推廣專員 移動終端開發工程師 遊戲數值策劃 網頁遊戲前端主程 網路遊戲3d特效設計師 遊戲3d建模師 網路遊戲測試及品質管理 遊戲官網web開發 網路遊戲場景原畫客服文員 遊戲推廣主管 遊戲美工 遊戲運營資料分析
拓展資料
中國人口總量將持續增長約30年,每年約新增1000萬勞動力,而每年提供的工作職位僅有800萬!在面對這一現實的情況下,求職者通過參加專業職業培訓來延緩就業、增強職場競爭力就成了一條重要的渠道。
遊戲工程師不僅在薪金待遇上比在傳統高科技產業上具有優勢,同時畢業後就業通路(也就是擇業面)廣泛也是吸引眾多求職者參加職業培訓的因素之一。
如學習遊戲程式開發,將來可在遊戲企業、通訊企業、it企業擔任網路遊戲/**開發/flash/c++ 程式師, 3d animation設計師、客戶端軟體工程師、伺服器端軟體工程師……等。
學習遊戲美術,將來可選擇遊戲造型(美術/場景)、遊戲動畫設計、遊戲3d美工、遊戲美術策劃、遊戲原畫設計師、ui製作等工作。可以說,職業前景、就業前途非常看好! 「有志者,事竟成;破釜沉舟,百二秦關終屬楚。」
遊戲中都有哪些職業?
9樓:匿名使用者
力量性職業
戰士:攻擊高 血多
騎士(肉盾):攻擊低 防禦高
敏捷性職業
弓箭、遊俠:迴避高 血量一般 攻擊一般
法系性職業
法師:高輸出 血少 防禦低
牧師:輸出低 血少 有強恢復技能
10樓:匿名使用者
大多數遊戲 都分為力量型職業:肉盾型 攻低 血多
敏捷型職業:敏捷高 閃避高 攻擊均衡 血量均衡
法系型職業:血少 攻高
遊戲角色有哪些職業,各自特點是什麼?
11樓:匿名使用者
戰士、法師、射手、刺客、輔助
一般情況下,遊戲大同小異,套路千變萬化,但是萬變不離其宗,一般都會有以下幾個職業:
1.戰士,素來以剛猛著稱,近戰使用威力強大,連慣性差;而且一般血多抗高,近戰物理輸出也不錯,能抗能打,一般會承擔吸收傷害的責任。
2.法師, 遠端魔法輸出,肉脆輸出高,多是一些控制流和輸出流,是一個團隊的主要遠端輸出。
3.射手,遠端物理輸出,肉脆需要走a,多是以高速的射擊和高強的傷害為主,是一個團隊主要的物理攻擊角色。
4.盜賊或刺客,近戰爆發性物理輸出,一般是需要秀的角色,對於單體攻擊輸出高,並且暴擊機率特別大,是一個團隊的核心輸出。
5.**或輔助,給隊友加buff的職業,一般也有解控和控制類技能,還有回血的功能,是一個團隊的後勤補助。
網路遊戲中的職業大概都有哪些
12樓:臺玉花奈淑
戰士,鐵定的一定有的職業.也不用多解釋什麼法師、一般都是加血,.
弓箭手、槍手。屬於遠端攻擊
魔法師徒。加防加攻的多
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寺蒙錄擅誆匾椒 病情分析 全身體檢包括的專案是非常多的,主要的是有一般的身體檢查,包括血壓,血常規,尿常規,心率體重,還有就是胸透,心電圖b超等等,女性的檢查主要是包括 的檢查,建議做全身檢查之前要提前預約,另外是需要空腹至少8個小時,這樣才能夠體檢的結果更加的明確具體。 qq檢 入職體檢主要是抽血...
請問國企單位一般入職體檢包括哪些?給加分,謝謝了 需詳細點
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