1樓:邵迎荷衛吉
敏賊。那麼你就是用出血的了
主手**選慢的**,提高**傷害
副手用快速的,減少你用毒刃時候的能量消耗
攻強是14點等於1的傷害
wow盜賊主副手**不一樣對本身傷害有什麼影響?
2樓:匿名使用者
本身傷來害跟**型別無源關 跟**速度有關 賊的技能是主bai手傷害du
(毀傷除外)
但是zhi不是光**傷害 而是
dao你屬性裡面的傷害 那個傷害是主手**傷害+攻強轉換的dps乘以主手速度
所以傷害多少 跟你的ap 有直接關係。 ap越高 相應轉換成的dps 就越大 進而 主手速度越快的**
由ap 轉換而來的傷害就越高 所以你主手劍 要傷害是正確的
至於副手速度 要看你天賦了 戰鬥賊副手就不拿速度快的 因為他天賦 有加副手傷害(副手傷害
是副手**傷害的一半)眾所周知 戰鬥賊的白字平砍傷害是很恐怖的
而 刺殺 毀傷賊 副手也不拿快速的 原因是毀傷是雙手都有傷害 快速**傷害低 所以不用
就這樣吧..
3樓:匿名使用者
不會有影響。只是天賦你不可能劍專精和匕首專精一起加吧?
魔獸世界盜賊的主手和副手的**要求是什麼啊?
4樓:匿名使用者
首先是主屬性,盜賊要帶敏捷的**,加力量和加智力的**一律不要。
然後是**種類,戰鬥賊帶的是單手劍、單手錘和單手斧,而敏銳賊和刺殺賊則一律使用匕首。
最後是**速度,一般來說,主手使用裝等比較高的**,而副手使用裝等相對較低的**。如果說兩把**裝等一樣的話,主手上裝備速度比較慢的**,副手裝備速度比較快的**。
5樓:黴得因拆拿
主手拿傷害上限高的 速度無所謂
副手一定要拿速度快的
現在花1w金做個一階段橙匕就什麼都解決了 根本不用糾結**用什麼。
6樓:匿名使用者
副手要求速度快,現在一般都是用攻速1.4的副手
主手要dph高的攻速1.8或更高的匕首或者攻速2.6的單手**,具體看你用什麼天賦,刺殺用匕首,戰鬥用2.6單手,敏銳背刺用匕首,敏銳出血用單手。可以直接用一套各階段橙匕
7樓:匿名使用者
主手**講究慢,副手要拿快的。然手給主手上那個有持續傷害的毒藥(可以疊加5層那個)副手上速效毒藥(直接造成傷害的那個)
wow敏銳盜賊主副手**的速度問題以及**屬性.
8樓:廉嘉年黃忍
主手的**看的
上限和速度
主手2.6到2.8的速度
因為敏銳賊用出血攻擊
所以上限越高
打得越狠
副手**
主要看速度很屬性
一般在1.4到
1.6的速度最好了
因為副手**再好
你打人副手輸出也是很低
所以副手
需要的大量的屬性
另外盜賊的
副手是配合減速
毒藥使用的
所以速度不能過慢
要越快越好
9樓:武涵涵
主手慢,副手快.
就這個道理.
盜賊千年不變的**速度道理.
魔獸世界盜賊主手副手拿**對攻擊影響嗎
10樓:
樓上地說的不太確切
有一些技能和**型別有關,比如背刺和毀傷,必須要用匕首,很多技能是在**傷害上附加傷害,**傷害指的是主手**。
雙持2把**最主要的影響是命中懲罰,命中懲罰並非如樓上所說的在副手上懲罰,而是主副手一起懲罰,不過可以用裝備的命中屬性彌補。還有就是副手**傷害懲罰。一把單手**裝備在副手所造成的傷害要比裝備在主手的時候小很多,戰鬥系的雙手**轉精能大大提高副手**傷害。
樓上說的,副手**速度要快,那事實上不是考慮命中懲罰的問題,因為同樣的命中等級,**速遞越快命中率會越低,快速反而低命中。副手**快速的原因有3點,第一點因為副手**大多與技能傷害無關,所以不需要慢速高dph的**,而副手**只是平砍之用,只有非技能的平砍攻擊可能出現偏斜(特別是boss戰),偏斜下不能爆擊傷害小於普通傷害不能避免,單位時間內的偏斜次數是較恆定的,所以快速副手損失在偏斜中的傷害會更小。第二個原因,正是因為副手**一般不與技能傷害掛鉤,所以施加毒藥,可以更容易觸發毒藥,毒藥傷害是恆定的,所以間接提高輸出。
第三點是因為戰鬥賊,戰鬥賊天賦副手**擊中對手可能出發恢復能量,這也是戰鬥賊副手**選擇速度快的最主要原因,
但是對於刺殺賊,一般是戰鬥毀傷賊,點出雙**專精,毀傷技能基礎傷害考慮2把**傷害,所以副手**應選用慢速匕首,而且該天賦不存在副手**恢復能量這一點,但是該天賦使用人群不廣。
11樓:逍xing天
有 有些技能是要和你主手**的上限有關的 比如 以後的出血 這個技能是造成你 **的百分之110 加了天賦強化後是造成百分之125 而dz的 副手有命中懲罰 也就是副手命中比較低 所以dz一般是主手速度慢 上限高的** 副手用速度快的**
12樓:匿名使用者
副手有一定的命中懲罰,盜賊的主手**自然是同等秒傷害下越慢越好而副手的選擇需要跟天賦配合
毀傷賊要求副手慢速**,這樣可以提升技能傷害其他天賦副手**越快越好,快速**的好處表現在:
1、深戰鬥賊回能量快
2、對當前目標上毒快
3、使用毒傷技能消耗少完畢
wow盜賊主副手**的傷害是怎麼計算的?主要是副手**的傷害?
13樓:泣秋英騎月
主手(最低傷害
x秒速+
最高傷害x秒速)除以2
。 副手
沒天賦50%x
(最低傷害
x秒速+
最高傷害x秒速)除以2。
加過戰鬥天賦,
75%x(最低傷害
x秒速+
最高傷害x秒速)除以2
關於盜賊主副手**的問題
14樓:方司辰釗樹
loumings
很顯然是沒有研究過這個**速度的問題老
這個主手要速度慢
dph高的應該是很久之前的公式了
現在選擇dph高也僅僅是心理安慰而已
2秒飄一下100傷害和1秒飄一下50傷害明顯是一樣的但是大多人看100舒服
就選dph高
速度低的老
暴雪給的公式是(**秒傷害+攻擊強度秒傷加成)乘以固定的速度雙手**3.3
單手2.4
匕首是1.7
最後才計算技能的加成
所以和那個dph基本沒關係
而dph高技能傷害高的時代已經過去半年或者一年老這個1.8版本就已經修改了
參照1.8補丁
在wow目錄下的patch檔案裡有記錄
15樓:校陽伯茂朝
主手上限高出傷害,副手速度快出效果.
副手傷害只有**傷害的50%,但是副手**的獎勵屬性全部保留所以對於用劍的賊,傷害輸出到後期主要是**攻擊和普通攻擊,副手傷害很重要,戰鬥賊的話必出天賦中的副手**傷害加成天賦。
**的選擇是這樣的:主手攻擊上限高,速度慢,主要因為**攻擊無視**速度並且和**傷害有關。
副手**多加獎勵屬性,速度快,主要作為平砍的輸出辦法。
16樓:區夢之澄魄
因為速度慢的**dph就高,因為dps是跟傷害和速度結合在一起算出來的.比如,如果一把劍速度是1秒,如果它dph是100,100dph不算高吧?那它的dps就是100了,如果一把**速度是5秒,如果他的dph只有100,那麼它的dps就只有20了,所以如果要5秒的dps有100,那它的dph就得高,那是幾百捏?
我就不幫你算了.所以,為了dps不至於過分的bt,所以速度和dph之間是個反比(姑且說是反比吧)的關係,也就是速度越慢傷害越高,反之,亦然.我這裡僅僅是拿數字舉了個離例子大家別跟著我的思路往下走,其實dps的計算是有說明的,比如現在雙手**的速度都按3.
4秒算等等等,我只是簡單的例子好叫你明白而已...
如果理解了這一點,你的問題就解決了
盜賊的主手和副手 ** 攻擊速度有區別嗎?
17樓:匿名使用者
主手要求傷害高(也就是速度慢),副手要求速度快
一般主手**速度在2.6以上(除匕首賊),越慢越好,副手速度在1.5以下,主要是要副手毒藥效果,因為副手命中本來就很低
ps:毀傷賊的副手也要高傷害的(慢的),一般毀傷賊兩把匕首都是1.8
18樓:匿名使用者
主手的**越慢越好,因為此一次攻擊,比如伏擊的時候暴擊是可怕的,而且暴擊率還高,副手的**是速度,而且傷害是主手的四分之一(**相同,沒有天賦支援的情況)所以副手以速度為主,高傷害上限沒有太大的用處,要的就是塗抹在副手上的中毒機率,攻擊次數越多,中毒機率就越大。
19樓:匿名使用者
一般pve的賊都是用劍或者錘
通常主手是2.6到2.8速度,副手速度一般在1.5到1.7之間吧!至於賊的毒藥方面我不是太懂```
20樓:匿名使用者
主手要高攻 副手 要速度
wow盜賊的各天賦**主副手的問題
21樓:魚婉柔袁家
基本就是遵循“主手慢大攻高,副手快秒傷高”,按照這個原則選取裝備
22樓:談卉裘玲
主手不管是什麼**
都拿速度為2.6的
副手越快越好
(容易上毒)1.4
1。5都是
毀傷賊當然是雙匕首,敏銳看你是什麼天賦
敏銳的分支狠多我是暗步出血賊
拿s3的雙拳套
敏銳伏擊背刺的話
操作要求高點
主手匕首就行了
副手看自己的喜好
劍的傷害比較穩定
拳套的攻擊上線高
23樓:齋思菱劍興
明銳pk賊一般的技能傷害大都是主手打出的
而且別指望平砍多少
所以主手的速度要慢
傷害上線要高
主手垂和劍就能看出來
錘上限高
pk用錘
劍的傷害平穩
輸出用劍
賊的副手速度要快
要用毒刃的時候速度快的就消耗的能量少
而且上毒的機率要大
很多毀傷是另一會事
毀傷的無buff暴到40了再洗毀傷
毀傷需要的匕首要雙慢匕首
就是高上限的匕首
戰鬥賊**劍也好
錘現在改了也很好
戰鬥中錘專變成了破甲
也很是不錯的效果
24樓:暨半凡招芬
希望我的回答能給你帶來幫助...
毀傷賊需要一對1.幾速度的匕首(2個**的速度最好是一樣的)...
戰鬥賊需要主手慢副手快的2把**.(你帶什麼**.戰鬥天賦就加什麼專精).
敏銳賊需要和戰鬥一樣的**..
主手的傷害越高越好.你的傷害提升也就越明顯.副手你可以選擇一些秒上高的.然後屬性好的..來彌補下你的屬性不足..
ps:希望我的回答能給你帶來幫助....
25樓:漫昌勳甲莉
爆發力確實強,因為你雙手慢**雙手**上限都上去了,而且賊的20敏也提供了不少好處。
副手要用快**主要是因為上毒的原因。雙慢一般只有毀傷才這麼用,因為盜賊的普通攻擊(白數字)傷害是非常可觀的。你可以下一個戰鬥資料統計外掛看看換了**的數值。就知道哪個好了。