1樓:彭飲通梓瑩
pvp評級競技場評級戰場,那裡就有必須有10-15人才能排隊。
就跟你打22.33.55是一樣的。
2樓:匿名使用者
組10個人,在排jjc的下一項有個評級戰場,說白了 就是10v10的競技場。 不是排隨機戰場 別搞錯了。
3樓:匿名使用者
自己組人進pvp裡評級戰場
4樓:匿名使用者
10人組團就可以排了
5樓:匿名使用者
組個10人隊 排評級戰場
6樓:a**費
隊伍配置
2冰dk 、1戰士、 獵人 、法師、 術士、 守護德 、奶騎 、奶僧 、奶薩或者神牧
1、戰歌峽谷
獵人、戰士守家,守護d直接去他們家,其他人中場,中場的人不急於投入戰鬥,只要生存好即可,守護d去他們家,我們把這個戰術叫做要2頭,不要中間的打法。
拿旗:如果對面有獵人在家或者其他dps在家,奶騎第一時間脫戰,去他們家。守護d拿旗子2樓斜坡處,不要捨不得技能,自由給守護d,技能刷一波把守護d的血量抬滿,就算完成任務了,小德可以非常舒服的跑到中場,這個時候中場的2個**可以保護好小德回家交旗。
守旗:戰士、 獵人守家可以保證守護d一個人過來的時候擊殺掉他,這個時候要特別關注中場對面的**位置,在我們小德拿了旗以後,中場主動去投入戰鬥,以拖住對面的** 為主。如果順利的話,可以拿到第一面旗子。
如果不順利中場被人打崩盤,而旗子也未能擊殺掉,全部人掩護小德去墓地,進行持久戰。
持久戰:
10個人抱團,團戰的時候,優先擊殺dps,擊殺2個dps後,擊殺**,擊殺2個**,然後殺扛旗d,即時沒3層debuff也擊殺,把小德的保命技能給打出來。第2波抱團打的時候就可以順利擊殺小德。
戰歌另一種的打法:
除守護d外,其他人抱團去中場,主場去交戰,正面打崩對面,(這個適用於戰鬥力明顯碾壓對面的情況下使用。)未能有效的打崩對面中場,奶騎這個時候要與守護d溝通,是否能夠拿的出旗,拿不出第一時間脫戰去保護小德拿起。然後進行持久戰。
雙子峰, 同樣這種打法。
2、阿拉希盆地
開局1個**我經常喊薩滿開獸欄去礦洞,獵人,法師去礦洞,礦洞沒問題的話,獵人看礦,獵人法師第一時間告訴薩滿。法師,薩滿去鐵橋視情況看去獸欄還是鐵匠,2dk1戰士2**術士去鐵匠,小德直接上伐木,找機會偷伐木和監視伐木的人是否去獸欄,去獸欄第一時間報。
這個打法有個好處就是不會吃虧,雖然放棄伐木,但是基本礦洞基本是十拿九穩,鐵匠在第一時間人數上有優勢,在對面伐木飄鐵的時候,我方已經形成 1個-2個擊殺了,對面在鐵匠已經處於劣勢,基本清2波就可以開鐵匠,即時沒能擊殺,人數上也不吃虧。順利的話,鐵匠獸欄礦三點拿下,死守3點等待勝利。 守護d加一**看鐵匠,獵人礦洞,法師獸欄,保證20秒之內不被偷旗,來人速度喊。
其他人在鐵獸欄礦洞三點中間集合,對面衝那個點我們就守那個點,這裡有 個問題要注意,一定要留個人在三點之間不要投入戰鬥,守點的時候確保自己比對面多1個人或者人數持平即可,不要比對面多2個以上的人。
如果不順利,開局只能拿2個點的話,除了守點的2個人(獵人和守護d)其他8個人集合刷buff,從他們伐木下面走,以吃對面的增援的人為目的,然後看在那個墓地復活再選擇進攻1個點,如果他們增援的人員退守1個點,那我們就留2個人在拖人,其他人進攻另一個點。
部落方也一樣。只不過獸欄換成農場。
3、吉爾尼斯
小德開家,獵人去礦洞與燈塔之間看下是否有人衝家,磨坊報了對面人數後,再決定獵人是否衝磨坊。如果衝家,第一時間報人數,有幾個人衝我們家,我們家就保持幾個人,有墓地復活和第一輪跑屍,十拿九穩。磨坊就看團戰了。
順利拿2點死守吧。
不順利只拿到1個點,除守點的人集合一波,吃掉他們中間遊走的人,然後進攻磨坊。如果他們遊走的人退守1個點,留2個人拖他們,其他人進攻另一個點。
2個點拿下,死守。在戰鬥力差不多的情況拿對面家的點,壓力是很大,合理利用墓地復活時間安排自己家的人去增援他們家的點。
4、寇魔古寺
小德拿一個球,術士或者法師拿1個球,全團集中衝法師或者術士拿球的一側,dk如果能拉到對面拿球的人最好,拉不到也無所謂,10個人打團戰, 優先擊殺拿球的,以殺崩對面為目的,己方拿球的人被集火,快頂不住了直接給保護,保證不死,不要捨不得那點資源,球掉了也不要急急忙忙去補球,只要我們第 一波團戰能打贏這圖基本就贏了。
打贏了抱團**車,見人殺人,優先擊殺拿球的,自己保證2個球即可,不給對面集合機會,要他們永遠以少打多。對面人少,他們拿球永遠守不住,也 很難擊殺我們拿球的,debuff高,就給保護或者上坐騎,然後再去拿球。這個地圖核心打法,就是開場團戰第一波,只要打好了,就不給對面10個人同時存 在的機會,永遠形**多打人少的局面。
如果第一波輸了看對面怎麼安排吧,反正就1個思路,要形**數上的優勢,優先擊殺拿球的。
面對那種遠端在臺子上,其他人在中間的隊伍,直接抱團開擼中場,10個人把他們的中場打崩,再上去清,缺少遠端的dps,對面的中場必輸無疑。
5、銀屑礦脈
聯盟方:拿上車和中車,下車基本放棄。
上車安排獵人和小德去拿,拿下後沒壓力獵人直接來中抱團,其他人都在中抱團打一波,必須保證中車拿下。在保證中車是我們的前提擊殺對面的人,拿 下中車,邊清人邊去中集合抱團,見人殺人。要形**數的上優勢,讓他們卡墓地復活,形**多打人少的局面。
除了獵人和小德,其他人不要去下車,確保中車即 可,獵人和小德在確保上路沒問題的情況下可以去偷下路車。
部落方:拿下車和中車,上車基本放棄。
無論是聯盟方還是部落方,中車團戰是關鍵,打贏就可以形**數的優勢,讓對面不斷卡墓地復活。則自己2車是確保無憂,甚至可以拿第3部車。
《wow》評級戰場怎麼打?
7樓:a**費
隊伍配置
2冰dk 、1戰士、 獵人 、法師、 術士、 守護德 、奶騎 、奶僧 、奶薩或者神牧
1、戰歌峽谷
獵人、戰士守家,守護d直接去他們家,其他人中場,中場的人不急於投入戰鬥,只要生存好即可,守護d去他們家,我們把這個戰術叫做要2頭,不要中間的打法。
拿旗:如果對面有獵人在家或者其他dps在家,奶騎第一時間脫戰,去他們家。守護d拿旗子2樓斜坡處,不要捨不得技能,自由給守護d,技能刷一波把守護d的血量抬滿,就算完成任務了,小德可以非常舒服的跑到中場,這個時候中場的2個**可以保護好小德回家交旗。
守旗:戰士、 獵人守家可以保證守護d一個人過來的時候擊殺掉他,這個時候要特別關注中場對面的**位置,在我們小德拿了旗以後,中場主動去投入戰鬥,以拖住對面的** 為主。如果順利的話,可以拿到第一面旗子。
如果不順利中場被人打崩盤,而旗子也未能擊殺掉,全部人掩護小德去墓地,進行持久戰。
持久戰:
10個人抱團,團戰的時候,優先擊殺dps,擊殺2個dps後,擊殺**,擊殺2個**,然後殺扛旗d,即時沒3層debuff也擊殺,把小德的保命技能給打出來。第2波抱團打的時候就可以順利擊殺小德。
戰歌另一種的打法:
除守護d外,其他人抱團去中場,主場去交戰,正面打崩對面,(這個適用於戰鬥力明顯碾壓對面的情況下使用。)未能有效的打崩對面中場,奶騎這個時候要與守護d溝通,是否能夠拿的出旗,拿不出第一時間脫戰去保護小德拿起。然後進行持久戰。
雙子峰, 同樣這種打法。
2、阿拉希盆地
開局1個**我經常喊薩滿開獸欄去礦洞,獵人,法師去礦洞,礦洞沒問題的話,獵人看礦,獵人法師第一時間告訴薩滿。法師,薩滿去鐵橋視情況看去獸欄還是鐵匠,2dk1戰士2**術士去鐵匠,小德直接上伐木,找機會偷伐木和監視伐木的人是否去獸欄,去獸欄第一時間報。
這個打法有個好處就是不會吃虧,雖然放棄伐木,但是基本礦洞基本是十拿九穩,鐵匠在第一時間人數上有優勢,在對面伐木飄鐵的時候,我方已經形成 1個-2個擊殺了,對面在鐵匠已經處於劣勢,基本清2波就可以開鐵匠,即時沒能擊殺,人數上也不吃虧。順利的話,鐵匠獸欄礦三點拿下,死守3點等待勝利。 守護d加一**看鐵匠,獵人礦洞,法師獸欄,保證20秒之內不被偷旗,來人速度喊。
其他人在鐵獸欄礦洞三點中間集合,對面衝那個點我們就守那個點,這裡有 個問題要注意,一定要留個人在三點之間不要投入戰鬥,守點的時候確保自己比對面多1個人或者人數持平即可,不要比對面多2個以上的人。
如果不順利,開局只能拿2個點的話,除了守點的2個人(獵人和守護d)其他8個人集合刷buff,從他們伐木下面走,以吃對面的增援的人為目的,然後看在那個墓地復活再選擇進攻1個點,如果他們增援的人員退守1個點,那我們就留2個人在拖人,其他人進攻另一個點。
部落方也一樣。只不過獸欄換成農場。
3、吉爾尼斯
小德開家,獵人去礦洞與燈塔之間看下是否有人衝家,磨坊報了對面人數後,再決定獵人是否衝磨坊。如果衝家,第一時間報人數,有幾個人衝我們家,我們家就保持幾個人,有墓地復活和第一輪跑屍,十拿九穩。磨坊就看團戰了。
順利拿2點死守吧。
不順利只拿到1個點,除守點的人集合一波,吃掉他們中間遊走的人,然後進攻磨坊。如果他們遊走的人退守1個點,留2個人拖他們,其他人進攻另一個點。
2個點拿下,死守。在戰鬥力差不多的情況拿對面家的點,壓力是很大,合理利用墓地復活時間安排自己家的人去增援他們家的點。
4、寇魔古寺
小德拿一個球,術士或者法師拿1個球,全團集中衝法師或者術士拿球的一側,dk如果能拉到對面拿球的人最好,拉不到也無所謂,10個人打團戰, 優先擊殺拿球的,以殺崩對面為目的,己方拿球的人被集火,快頂不住了直接給保護,保證不死,不要捨不得那點資源,球掉了也不要急急忙忙去補球,只要我們第 一波團戰能打贏這圖基本就贏了。
打贏了抱團**車,見人殺人,優先擊殺拿球的,自己保證2個球即可,不給對面集合機會,要他們永遠以少打多。對面人少,他們拿球永遠守不住,也 很難擊殺我們拿球的,debuff高,就給保護或者上坐騎,然後再去拿球。這個地圖核心打法,就是開場團戰第一波,只要打好了,就不給對面10個人同時存 在的機會,永遠形**多打人少的局面。
如果第一波輸了看對面怎麼安排吧,反正就1個思路,要形**數上的優勢,優先擊殺拿球的。
面對那種遠端在臺子上,其他人在中間的隊伍,直接抱團開擼中場,10個人把他們的中場打崩,再上去清,缺少遠端的dps,對面的中場必輸無疑。
5、銀屑礦脈
聯盟方:拿上車和中車,下車基本放棄。
上車安排獵人和小德去拿,拿下後沒壓力獵人直接來中抱團,其他人都在中抱團打一波,必須保證中車拿下。在保證中車是我們的前提擊殺對面的人,拿 下中車,邊清人邊去中集合抱團,見人殺人。要形**數的上優勢,讓他們卡墓地復活,形**多打人少的局面。
除了獵人和小德,其他人不要去下車,確保中車即 可,獵人和小德在確保上路沒問題的情況下可以去偷下路車。
部落方:拿下車和中車,上車基本放棄。
無論是聯盟方還是部落方,中車團戰是關鍵,打贏就可以形**數的優勢,讓對面不斷卡墓地復活。則自己2車是確保無憂,甚至可以拿第3部車。
《wow》評級戰場怎麼打,WOW評級戰場是怎麼回事?怎麼打,有什麼條件
a 費 隊伍配置 2冰dk 1戰士 獵人 法師 術士 守護德 奶騎 奶僧 奶薩或者神牧 1 戰歌峽谷 獵人 戰士守家,守護d直接去他們家,其他人中場,中場的人不急於投入戰鬥,只要生存好即可,守護d去他們家,我們把這個戰術叫做要2頭,不要中間的打法。拿旗 如果對面有獵人在家或者其他dps在家,奶騎第一...
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