1樓:
lol一局能獲得金幣和經驗的機制,具體如下:
1、在lol裡,每局無論勝負都能得金幣,但是贏的和輸的金幣是不同的。
打匹配和排位結束時得的金幣和人機以及自定義是不同的
2、排位和匹配勝利時得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*遊戲分鐘)
排位和匹配失敗時得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*遊戲分鐘)
但是需要注意的是,無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鐘開始算,也就是說當你15分鐘結束了一局遊戲,但是時間會按照25分鐘來結算你的金幣。
3、而自定義每局結束金幣的結算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結算後再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎勵少的多,更重要的是,自定義最低從0分鐘開始結算,也就是你自定義打了2分鐘就是2分鐘來結算,10分鐘就是10分鐘來結算。
跟匹配以及排位最低分鐘結算不一樣。
同時要說到的是,無論匹配還是排位不光有最少時間來結算獎勵,還有個最大時間。
匹配模式的最大時間是55分鐘,排位模式的最大時間是65分鐘。
就是說當你打匹配時,每局結束時間如果少於25分鐘,但是會按照25分鐘來結算你的獎勵,如果大於55分鐘,則仍然按照55分鐘來結算你的獎勵。排位同理,最少25分鐘,最大則是65分鐘。
2樓:煙│殞
跟時間有關 40分鐘以上就有100多前提是贏了 輸了的話40分鐘也有70多吧
3樓:匿名使用者
勝負和時間主要 人頭和助攻影響很小
4樓:逆命題灬叛
和時間有關、時間越久經驗和金幣越多
5樓:kiss丨酷酷丶
人頭數,擊殺小兵個數。死亡次數,戰局結果
6樓:我有四黑切
但是少於20分鐘結束戰鬥 是按20分鐘計算的。。給樓上的補充一下。。
7樓:萌孩紙萌孩子
2b樓主 終結
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