1樓:amd戰爭機器
你給舌頭單獨上骨骼 然後把舌頭的權重單獨刷給它不就行了。
maya角色模型都做完了,也刷完權重了,但一移動舌頭就跑出來。 10
2樓:河上燈
檢查一下舌頭模型的組,看看是不是給了雙重位移。
maya中怎麼刷權重?技巧
maya用點刷權重那個命令在那個位置?
maya編輯嘴部表情,只是刷了嘴部附近的簇的權重,但是為什麼結合的時候看,不單隻嘴巴,上臉也動?
3樓:壞小孩寶貝的愛
1.你在選擇點用簇控制的時候,可能誤選擇了嘴巴以外的點。
2.本身權重這個東西就沒有很好的定數,你後面再刷權重的時候,要把屬於嘴部的權重全部刷給簇來控制,上臉的部分要刷給上臉的骨骼或者是控制他的物體。
4樓:
多選上了臉上的點,轉動看看。
maya中怎麼刷權重?
5樓:齋諾
沒有一點就通的 要是有中國 cg行業早起了 要更多的積累 新手都很喜歡一會就能完成 這是不可能的 刷權重 和模型 有很大關係 其2刷權重要的是耐心 我開始也是很討厭權重 做久後原來是那麼簡單 就是考驗你的耐心。
maya裡面怎麼刷權重才比較好,每次刷都會連結起來,有什麼快捷方法嗎?
6樓:貓bu想哭
只能加不能減,因為你一減了,減掉的部分就分配到其他的骨骼上了,然後把其他的骨骼已經弄好的又弄亂了,要衝刷!除非只留2個骨骼的時候可以減,然後另一個就是互補的,懂?刷好一個鎖一個。
7樓:lz文
先增加刷白,再從灰色的地方平滑。
maya刷權重得技巧
8樓:cgwang王氏教育集團
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9樓:匿名使用者
儘量用加,少用減,減會把權重分配給其他位置,不能控制,除非你鎖定其他權重。
10樓:網友
我也說說我的方法,首先是控制筆刷大小了,這不是主要的,像那位大哥說的多加少減,這是很好的方法。就是說如果你這部分的權重是,你只能刷的比0。
8高,不能比少,因為權重在物做上都是平均公佈的,你把這把刷高了另一塊自己然就低了,個人感覺多加權重,少減權重比較合適。
11樓:匿名使用者
1. 筆刷不要太大,按住b鍵再拖動滑鼠左鍵可以調節筆刷大小。
2. 權重不像表面上看起來那樣一塊一塊,而是分佈在每個點上的,你刷的時候認準點,一個點一個點刷就不會刷重複了。
12樓:
耐心才是王道,熟能生巧。
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