1樓:養寄厹
1.c++可以做遊戲,其他也一樣可以做,但是有了c語言的基礎,c++或者python或者其他任何語言都只是需要個熟練的過程,所以你要做個遊戲,不要太複雜(畢竟是第一個作品),不一定要知道所有的語言,關鍵看你選擇啥,我就用的c++
2.2d的arpg可以用vc++來寫**做引擎,ps用來畫圖做素材,**也是c++為基礎的
3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好程式設計那塊,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那塊的空缺補起來,要麼自已畫,要麼去用別人的圖當素材,網上有很多的。
如果不是自已畫的圖,那麼別人的素材就會左右你遊戲的主要思路,而策劃也是在你看到素材圖之後才能構思的東西,如果你先想好了是個什麼型別的遊戲,結果死活找不到那種圖,那你不得不重新構思,這樣還不如先把圖找好,所以我給你的排序是美工---程式設計---策劃---程式設計,為什麼有兩個程式設計,因為第一次程式設計是在沒有想完整的前提下寫的,所以你只能寫基本的遊戲中需要的**,比如人物如何移動交談那些基本互動內容。而把這些基本框架(我稱之為引擎)做好了之後再開始構思遊戲的特色,亮點,劇情等,然後再是程式設計,所以遊戲引擎部分的程式設計比策劃重要,而遊戲後面的功能程式設計又不得不在策劃之後。
4.啊,這裡我得抱歉回答上面個問題的時候沒有注意你提到你想自已畫素材,我當初也是這樣的,以至於我的整個遊戲都是我自已在畫...這樣的話,如果遊戲規模小(不像我想做大型arpg,屬性技能一大堆還有點ad&d的那種風格),那應該是一個季度能作出來,當然我指的是你時間比較充裕,而且還得一路有人解答你遇到的難題(比如你想不出來怎麼實現某某功能),是的,大概在1個季度左右能完成(其中包括了捉蟲之類的事)
5.遊戲書籍,上次看了有本書還不錯,挺全面,結果忘記名字了,我朋友一直推薦我看,如果哪天我們還能見,就給你說說那書
第一次製作遊戲,單人制作是對的,我受夠了和別人合作,好多人根本就經不起耐心的考驗,才剛做個開頭,就想收尾了,態度很重要,別人給我再多的壓力,我也會堅持把遊戲做完.
2樓:專屬暱稱
程式設計是一門很難的學科,首先你得學會他的基礎入門程式設計如c語言c加加的,你還要學會資料結構計算機,網路計算機作業系統,資料庫等學會了這些東西你才能入門,後面還有物件導向程式設計,你學會這些理財能夠靠自己去編寫一款遊戲
3樓:
說明遊戲比你重要。但另一方面如果明天他還會既往如初的和你聊天,說明他還是在乎你的,你就應該珍惜這段感情。當然應該生氣了,說是去洗澡還沒去,明顯是不想和你聊了,找藉口呢,而且是去玩遊戲。
說明遊戲比你重要。但另一方面如果明天他還會既往如初的和你聊天,說明他還是在乎你的,你就應該珍惜這段感情。當然應該生氣了,說是去洗澡還沒去,明顯是不想和你聊了,找藉口呢,而且是去玩遊戲。
說明遊戲比你重要。
4樓:付爺
遊戲的開發是一個團隊來研發的,不是一個人能完成的,他需要前期的策劃師,原畫師和遊戲美工師,程式設計師整個一個團隊研發的。
5樓:
可以,一個手機就可以了。
6樓:魅ad寐
想一個人做遊戲的話可以帶我一個嗎,我是個原畫,想空閒時間參與遊戲的製作但是市面上都是流水線生產遊戲有點太忙碌
喜歡一個人應該要怎麼做,喜歡一個人要怎麼做
只要你用心去對待她!在他有困難的時候去幫助他,在那傷心難過的時候去開道她肯去陪他!在他開心的時候會去鼓勵她表揚她。那麼她就會覺得和你在一起是多麼的好。那麼他就會想和你在一起 到時候你和他表白他一定會明白你而且肯接受你。面對喜歡的人,你應該不斷完善自己,而不是去刻意追逐。喜歡一個人要怎麼做 幸福不會時...
喜歡人應該怎麼做,喜歡一個人應該怎麼做?
載利葉朋衣 愛是一種愛和被愛著的感覺,一種心靈的默契,一種刻骨銘心的思念,一種無須回報而心甘情願的付出,一 種為愛人的幸 福努力去打造 一片天空,一種渴望得到關懷 尊重 理解與包容,一種相依為命和善待彼此的過程,一種心動 思 念時 心跳 相 見時 心痛 離別與傷害時 的感覺 愛一個人 要 瞭解也要開...
喜歡人應該怎麼做,喜歡一個人應該怎麼做?
我個人認為要是真的很喜歡他的話最好還是勇敢去和他表白.但是如果他不接受的話那大家的關係就會變得很尷尬.不過我還是認為你不說的話他永遠不知道但你說了就有50 的機會他會接受你.所以你還是大膽的告訴他吧!面對喜歡的人,你應該不斷完善自己,而不是去刻意追逐 追呀,越容易得到的越容易失去,越難得到的越難失去...