1樓:匿名使用者
版本 2.程式集 視窗程式集1
程式集變數 程序名, 整數型。子程式 __啟動視窗_建立完畢程序名 = 取程序id (「cf的位址」).子程式 _按鈕1_被單擊寫記憶體整數型 (程序名, 十六到十 (「0068cc94」),801) 要超級模組。
2樓:匿名使用者
如果要寫crossfire的要在驅動層上。。。否則是沒有用的。
3樓:網友
超級模組的命令,給出記憶體位址,在這個位址寫入整數。
4樓:蟲洞中的光明
好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好。
易語言 寫記憶體整數型 加偏移
5樓:灰·豆
.版本 2
子程式 _按鈕1_被單擊。
區域性變數 基址, 整數型。
區域性變數 遊戲, 整數型。
區域性變數 偏移, 整數型。
遊戲 = 取程序id (「
基址 = 讀記憶體整數型 (遊戲, 十六到十 (「006a9f78」))
偏移 = 讀記憶體整數型 (遊戲, 基址 + 十六到十 (「768」))
寫記憶體整數型 (遊戲, 偏移 + 十六到十 (「5560」),8888)
易語言 讀記憶體整數型方法 記憶體基址問題?
6樓:十灬菲菲
你是怎麼寫的?
人物基址 = 讀記憶體整數型 (遊戲程序id, 十六到十 (「006a9ec0」))
1級偏移 = 讀記憶體整數型 (遊戲程序id, 人物基址 + 十六到十 (「768」))
實際數值 = 讀記憶體整數型 (遊戲程序id, 1級偏移 + 十六到十 (「5560」))
應該是這樣的。去試試~
易語言寫記憶體整數型老是寫不進去!急急急
7樓:匿名使用者
陽光塌沒值是值,你乙個勁的往125寫當然寫不進去。
二級偏移是記憶體位址,陽光值是讀二級偏移讀出來的值。
就好比你有三個格仔,第乙個格仔位址為基址,第二個格仔基址為一扮源級768,第三個格式基址為5560,第三個格廳衫態子裡面放著125的乙個東西。你要寫資料,要往基址+768+5560裡寫,不能往125裡面寫,這樣你是否明白了。
易語言寫記憶體位元組集
8樓:網友
不是你的模組有問題,就是你的易語言有問題,或者你試試 記憶體。寫整數()
9樓:閃飇
意思是沒有這條命令。
你看一下是不是沒有加入記憶體操作類支援庫或者沒有該命令所使用到的模組。
10樓:匿名使用者
有梁顫許可權嗎。
開啟程序了嗎。
注入程序了嗎。
不襲姿行就申請一塊新記憶體空間。
將原來的位址跳轉到新記憶體拍渣絕位址。
易語言 寫記憶體
11樓:網友
這麼寫不對 後面直接寫 7408
像這樣控制代碼 = 取程序id (「
寫記憶體整數型 (控制代碼, 十六到十 (「00480137」),74 08)
你在前面變數裡還得填上變數名 控制代碼 型別整數型。
12樓:網友
用 取程序id() 就能取到程序控制代碼了,以後把這個控制代碼用到 寫記憶體整數型 裡就可以寫記憶體了。
舉例:跑跑卡丁車 = 取程序id (「
寫記憶體整數型 (跑跑卡丁車, 十六到十 (「00480137」),200)
有不懂的追問我。
什麼不對? 你確定你的位址是正確的?最好把ce的位址開啟看看是不是正確。
易語言記憶體讀整數型 結果是-1,大家給看看是咋回事?
13樓:華
人物基址 = 讀記憶體整數型 (遊戲程序id, 十六到十 (「006a9ec0」))
1級偏移 = 讀記憶體整數型 (遊戲程序id, 人物基址 + 十六到十 (「768」))
實際數值 = 讀記憶體整數型 (遊戲程序id, 1級偏移 + 十六到十 (「5560」))
應該是這樣的。去試試~
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