1樓:天橋臥龍
補間動畫跟逐幀動畫。
補間動畫 只需要為動畫的第乙個關鍵幀和最後乙個關鍵幀建立,兩個關鍵幀之間幀的由flash自動生成,佔容量較小,細節較簡單。
逐幀動畫 在時間軸上逐幀繪製,佔容量較大,表現細膩。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
3樓:一條不會游泳的斑馬魚
變形動畫和補間動畫,變形動畫是正方形變成圓形這樣的,補間動畫是乙個球從高處落到低處這樣的。
flash中,如果要將圖形a變化為圖形b,應使用下面哪一種動畫形式
4樓:墨梅
將圖形a,放在第一幀,在後面第n幀,放圖形b,然後在1-n幀之間建立形狀補間,就可以實現變形動畫效果了。
1. flash動畫中元件可以分為哪三個種類?它們各有什麼特點? 謝謝!!!
5樓:信必鑫服務平臺
flash元件有三種 :圖形元件、按鈕、影片剪輯。
按鈕:有「常規」、「彈起」、「按下」和「點選」四幀的特殊影片剪輯,可以加入動作**。
1. flash動畫中元件可以分為哪三個種類?它們各有什麼特點? 謝謝!!!
6樓:南瓜蘋果
元件是flash中建立的圖形、按鈕和影片剪輯,只需建立一次,即可在整個文件或其他文件中重複使用。
7樓:冷de陌
flash元件有三種 :圖形元件、按鈕、影片剪輯。
按鈕:有「常規」、「彈起」、「按下」和「點選」四幀的特殊影片剪輯,可以加入動作**。
8樓:基泥太妹
可分為圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件三種型別。
元件是在 flash 中建立的物件。您在第一部分瞭解到,元件可以是圖形、按鈕或影片剪輯,並且可以在整個當前的 fla 或其它 fla 檔案中重用。您建立的任何元件都自動新增到文件的庫("視窗">"庫")中,因此可以在文件中使用許多次。
元件可以是圖形、按鈕或影片剪輯。
影片剪集:簡稱mc,有獨立的時間軸,可以加入**。
按扭:簡稱:button,只有四個關鍵幀,可以加入**。
圖形:有獨立的時間軸,隨主時間軸的執行而執行,不能加入**。
flash動畫幀有幾種型別,Flash動畫的基本型別有哪三種
幀 普通幀也稱為靜態幀,顯示同一層上最後一個關鍵幀的內容。在時間軸上,關鍵幀必須總是在普通幀的前面。前置關鍵幀的內容顯示在隨後的每個普通幀中,直到到達另一個關鍵幀為止。關鍵幀關鍵幀是特殊的幀,用來定義動畫中的變化,包括物件的運動和特點 如大小和顏色 在場景中新增或刪除物件以及幀動作的新增。任何時候,...
在flash中怎樣生成AI檔案,flash做的圖怎麼轉換為ai格式
後建設輝環 cs6系列的flash可以單獨為每幀匯出fxg格式的向量 件 停在你想匯出的幀上,僅會匯出這一幀,選檔案 匯出 匯出影象 選fxg格式 同樣cs6 的ai可以基本完美的開啟fxg格式向量圖,包括在flash裡建立的所有層級和漸變色等等,但文字沒轉曲的話ai開啟fxg會產生偏移。cs6以後...
在flash中圖層分為哪幾種,在flash中,圖層有幾種
普通層用於放置基本的動畫製作元素,如向量圖形 點陣圖 元件 例項等。製作動畫的元素可分為靜態元素和動態元素兩種型別,靜態元素是指向量圖形 普通層,引導層,遮罩層。普通層用於放置基本的動畫製作元素,如向量圖形 點陣圖 元件 例項等。製作動畫的元素可分為靜態元素和動態元素兩種型別,靜態元素是指向量圖形 ...