1樓:匿名使用者
先說狙吧
甩狙一詞其實現在用起來有點不準確,因為在最早的1.1版本中有個bug,就是在狙擊開槍前半秒左右甩出一個接近6度的角,而在此角度內的人都會被判定為中槍,所以甩狙一詞就是那個時候出現的,而在之後的1.3和1.
5版本中都已經修正了這一bug,現在的甩狙更多的是指快速移動瞄準
2。在1.3中,可以在狙擊開槍時有少許移動,而在1.
5版中,開槍時候必須要靜止,而如何用移動來避開敵人的子彈,而在開槍瞬間卻是靜止的,這就需要練習了,建議各為初學的朋友先選定好自己的滑鼠靈敏度再來練,一但選定就不要輕易再改了
3。另外,要熟悉瞄準點的位置,這樣可以預先開鏡馬上開槍,一般是用不開鏡時候的那個瞄準點來判斷的,我看到很多新手就是因為對瞄準點不熟悉,在開鏡後往往還要移動半天才瞄準敵人,這就是新手和老手的最大差別。
4。要注意開槍後的脫逃,因為狙擊拿著的時候跑動速度是最慢的,所以一槍不中後,千萬不能再拿著狙擊跑,而是開槍後不管命中沒有,馬上切換成手槍脫離敵人的瞄準,這在對狙中尤其重要
5。狙擊一般分為追槍,甩槍,和定點打,定點打就是對手不動,你也定點不動打,這很簡單,甩槍就是敵人跳或者跑出來,你迎著對手跑出來的方向移動滑鼠,在感覺紅色小圓點在敵人身上的時候馬上開槍,追槍同理,只是是敵人已經跑過了你瞄準的區域你要追上打他,
6。還有就是盲狙,不少人以為盲狙就是用不開鏡的準心瞄準敵人開槍,其實不是,正確的盲狙是用不開鏡的準心瞄準後迅速先按右鍵後按左鍵,前後時間不超過0.2秒,不信你可以做個實驗,不按右鍵就直接按左鍵開槍的話子彈是毫無規律的!
順便說一句,我當年接觸cs時也很鬱悶,當時真是從0開始,鍵盤都找不到鍵。慢慢練習,多看高手的主視角。
cs說明,自己看吧
令人遺憾的是大多數人從不用雷達,因為他們大多全神貫注於自己周圍的情況或他們根本
就不理解。
如果你看你螢幕的左上角,你會發現有一個迷你雷達螢幕。如果你看不到,那就在
console裡面輸入+(~key)。記住,你只能在雷達螢幕上看到你自己的隊伍。
這就是雷達,看到[ t ] 嗎?這個表示的意思是你的隊友在你上面。
看到倒著的[ t ]嗎?這個表示的意思是你的隊友在你下面
特殊符號:
閃黃光--一個無線電通話(radio call)
閃紅光--這個人是vip,或他拿著c4,是這個任務的關鍵人物
現在有不少cs新手從來不看雷達,一旦有什麼情況都搞不清楚是怎麼回事情。明明雷達顯示前面是自己人,還要衝出去亂掃一氣。記住真正的cser是絕對不浪費子彈的。雷達上的符號是這樣的意思
白色的方格代表著你的同伴
白色的發亮方格表示正在做出動作的同伴,比如他正在喊話、正在扔手雷等等。
紅色亮點表示c4,這個只有作t的時候才會有。亮點一閃一閃的時候表示c4處於無人負載的情況。如果沒有閃那肯定是背在某人身上的。如果紅點消失則表示c4已經安裝好了。
t字形白色符號表示你的隊友和你成為了垂直水平面上下交錯的情況。t字頭向上表示他在你的上面,如果是倒t字就表示他在你的下面。這個時候你要利用你的經驗來判斷他在什麼地方了。
熟悉雷達後,很多事情就好辦了。你要隨時的看看雷達掌握好隊友的動向,如果他不幸犧牲,那麼你要根據他死的時候的位置選擇是與會包圍過去還是直接衝上去。走著走著發現身後白點消失就表示已經有人從背後來襲了,如果再向我們前面說的那樣通報了裝備的知道他的**裝備就可以基本判斷他是怎麼死的了,根據同伴的技術再一分析就清楚對方還可能剩多少血了。
有時候直接扔個手雷過去遠比你大踏步的衝過去掃射要好。
順便說下熟悉屍體和血跡
cs裡設定的比較巧妙,根據死的方式不同屍體也會出現不同的狀態。當你一個人溜達過去發現同伴只是倒在地上週圍也沒有什麼血跡的時候,可以說明他是被輕**如mp5或者手槍打死的,m4加了消聲器也有同樣的效果。你在根據他屍體倒的方向就可以判定他是被人「陰」死的還是正面交火後不幸死亡的。
如果看見同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙擊滅掉的,這個時候你就一定要小心了。如果有很大一灘血,對方就是使用了威力大的重**,如ak和m4還有沙鷹。被暴頭的人屍體都呈大幅度開啟狀,腦袋周圍有很大的血跡,你要小心對方可能是位高手。
而當你走著走著看見一箱子旁邊的牆壁上有血跡但沒看見屍體,你就一定要清楚。要麼是有人受了重傷離開這裡了,要麼就是箱子背後陰了一個人。如果再看見箱子的對角線上有同伴的屍體的話,不要猶豫果斷的為他報仇吧.
2樓:惲甲庚燁燁
太多了舉例出幾個地圖吧
不然怎麼說
3樓:祕念樑銳翰
……大哥
你的問題問的不怎麼好啊……
cs經典戰術
4樓:匿名使用者
最重要的是你要多練習《
自己找出來!
cs的戰術指揮大全
5樓:匿名使用者
我只能講一些技巧,主要還是靠你在比賽中的判斷 第一,對自己隊友和敵人的錢數有個大概的估算,起碼要能判斷出本方下局是否有人會eco,還有對方本局是否eco,其次聽槍聲要能迅速判斷防守位置和槍械搭配,這個主要靠對金錢系統的理解和地圖的理解,一般來說手槍局輸接兩個eco或第二局強起輸了又兩個eco,長槍局輸接兩個eco,或一個eco加一個混槍局,連翻兩盤下局對方有可能eco或混槍。 第二,制定戰術要明確,兵隊不要下一些模稜兩可的命令,轉點或強打之類的要說明確一點,要打出氣勢,這樣能讓隊友對你產生信心。 第三,臨場應變要快,從幾聲槍幾顆雷,或者合理的預判來推斷對手的動向。
6樓:匿名使用者
哦哦 就這個啊4a 最好
cs之戰術有哪些
7樓:匿名使用者
講到戰術不外乎攻和防,先說t,和主攻,進攻方法一般分為四種: 1rush 2慢攻 3圍攻 4佯攻
1rush,以迅雷不掩耳之勢進攻某一埋包點,力求在敵人尚未進入防守位置時候打敵人一個立足未穩,
此法一般要結合t出生時的站位,在進攻的時候要以閃光,煙霧彈配合,同時注意躲避對方的閃光,
進攻時要保持一定的推進陣形,儘量不讓兩個隊員站在一條線上,佔領包點後以最快速度安包。
2慢攻,慢攻主要目地有兩個:(1)通過偵查大致確定ct的防守站位,然後根據所得資訊制定戰術,
(2)慢攻的偵查一般是兩個三個人一組,在偵查的時候可以互相保護,即可以防止被ct偷人,又
可以增大消滅ct落單者的機率,一旦消滅ct主的某一個人,可以此點為突破口進攻,或利用此點
作文章.
慢攻一般是配合圍攻戰術的
3圍攻,在比賽的地圖上基本每個包點對於t來說都有兩個入口,圍攻即是指將進入的隊員分為兩
個部分,然後根據地形加上慢攻時大體偵查的ct站位,同時或先後猛攻包點,此進攻方法優點在
於可以讓ct腹背受敵或兩面受敵,缺點在於如果配合不熟練很可能造成進攻時機不統一進攻脫節,
而損失過多的隊員,造成被動的局面,現在國際高水平比賽一般都是以圍攻為主要戰術。例如
train這個地圖可以三點進攻a點。
4佯攻,指己方隊員在某一包點假裝攻擊,給敵人人以錯覺,佯攻的人數越多,越能給敵人以錯覺,
若能拉空ct另一包點的防守最理想,能吸引ct一個防守隊員來此區支援也不錯,最不濟也能使ct的
防守重點發生變化。
t的優勢在於人數,很多時候都能5v3/5v2,因為t是主攻方,所以靈活多變是t的中一個優勢,若t能
發揮好此兩點,將會給ct一方很大的壓力,t的所有戰術都是圍繞此兩點開展的。
對於ct來說,能否利用好錯綜複雜的地形是評價一去隊伍防守好壞的重要標準,隱藏在一個讓人意想
不到的地方往往可以達到出奇制勝的效果,但很多時候顧忌t可能rush,所以此法並不十分常用,ct的
最佳防守陣形是交插火力防守,說的簡單明瞭一點:就是當t衝在最前面的隊員發現ct隊員時,那麼他的
背後部一定暴露在另一名ct的槍口之下,在短時間內形成2v1的局面,如果ct的槍法夠硬,並且t的進攻
脫節,那麼2v5不是不可能的。上下架槍是ct的另一種有效的防守方法,上下架槍的好處是可以兩人同
時看見最前面的t,2v1,和交插火力防守有異曲同工之妙,但對於很多地圖來說,由於人手不夠,只能
兩人各守一口
總的來說,ct的防守站位要講究有效靈活或詭異多變,進可攻退可守,可以互相保護。防守心法:利用
地形造成區域性的兵力集中,儘量殺傷敵人,要注意保護自己,儘量脫延時間,等待隊友來增援。如果包
點失守,則可根據情況或是等待隊友支援,或是騷擾對方揹包的隊員,令其不能儘快埋包,能將包打下
來更好,但騷擾的前提一定要保證自己不死!(我們打cs一直講究配合,如果人死了,還談什麼配合!)千
萬不要此時出去逞強,因為對方3/4把槍在同時等著你送上門。
在此不得不提幾句在網上摘的話:防守絕對不等同於被動挨打,想減輕對手給你的壓力最有效的辦法就
是給對手施加壓力。靈活得變換站位和交火陣線,給「死」的防線注入更多的活力,使其具備更多的
伸縮空間。防禦的同時兼具攻擊性,擴大對手心理陰影,限制進攻方的主動權。注意整體協作和保護
等等一些戰術思想。
打cs的過程是個鬥智鬥勇的過程,雙方通過猜測對方意圖來佈置戰術,通過偵查來估計敵人的位置,
如果把前兩項看成為手中的法碼的話,再加上槍法,配合,意識這三個法碼就是一個隊伍的實力,兩
支隊伍對抗cs,比的就是誰掌握的法碼多!!
8樓:匿名使用者
戰術是要看配合的 , 自己慢慢練才是最重要的
急求-cs戰術指令中文意思
9樓:翠翠寒煙
cs語音命令
radio a 普通指令
z鍵: (注:此鍵為指揮鍵,在比賽時非指揮員不要用!!!)1。「cover me"
掩護我 衝鋒的時候需要對友的火力掩護。
2。「you take the point" 你佔據該要點讓對友佔據此射擊點。
3。「hold this position" 佔據這個位置 告訴對友佔領此處有利地形。
4。"regroup team" 重組隊伍 把分散的隊員重新組織起來。
5。"follow me" 跟隨我 讓對友跟你一起去某處完成任務。
6。"taking fire,need assistance" 吸引火力,需要援助。 需要衝鋒的時候,請求同伴吸引對方火力。
radio b團隊指令
x鍵 1。"go" 走,前進。
2。「fall back"
後退,用來通知對友一起向後撤退。
3。"stick together tam" 共同作戰。
4。「get in position" 讓對友進入指定的位置。
5。"storm
the front" 有最快的速度,集中最強的力量打擊前線。
6。「report ln" 用於要求對友報告他的情況。
radioc 回答組
c鍵 1。"affirmatie/roger" 收到2.."enemy spotted"
發現敵人。
3."need backup" 請求對友幫助。
4."sector clerar" 用於宣告這塊區域已經安全。
5."l''m in
position" 報告你已經到達位置。
6"reporting ln" 告訴對友你的位置。
7."she''s gonna blowl" 要**了還不快跑。
8."negatie" 拒絕對友的命令和請求。
9"enemy down"
敵人以死。
CS1 6中 de dust2 圖常用有效戰術是什麼陣型
我給你說進攻和防守都很好的方法.中門2個 b兩個.ct基地綠箱子後面一個.看著a大.中門2個雙架看小道.和中門.小道上人直接就可以點個頭.如果t rush a大 ct基地綠箱子後面一個看a大的.不用管他 全部從小道上 這樣無論是打a 打b 回防的速度都很快.如果沒人 中門和b的 可以摸b洞.如果b洞...
cs裡怎麼練好爆頭技術
玩cs要提升技術要有一定的天賦,比如說反應速度。我有些朋友玩cs不久就覺得腦殼昏。如果你喜歡cs,感覺自己反應夠快的話,那技術的提高是要時間積累起來的。浩方的菜鳥很多,高手很少,而且經常遇到些作弊的,汗 建議你去豆客對戰平臺玩,反作弊的 反正我沒遇到過作弊的 而且高手還算多的了。還有就是如果你是想把...
我CS是技術不行還是意識不行
qq對戰平臺 浩方也可以 意識 經驗 意識比技術重要 或者說經驗比技術重要 awp地圖玩的好的玩d2不一定行 兩個是不同類別的 5v5的是比賽標準的 d2 人超過18個就是awp最省事了 那樣不能體現水平 樓主你好 首先走位,對地圖的理解。混戰裡拿awp的很多,也有很多都會瞬狙。但是真正高手的沒幾個...