1樓:拳打敬老院
關於猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊伍裡,而不是混合隊伍
理論,猴子是可以適合通用任何物理隊
現在jjc通用且實用的jjc國家隊
人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎
其中個別英雄可能會有所變化,但是總的來說大體不變
人馬 開場盾,本身血量後,本身傷害低。只能做純t
熊貓 aoe傷害,降低對面攻擊力,大招推進,傷害高,閃避在t裡面來說是很高的,有肉有輸出
骷髏王,說實話後期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個就死,雖然2條命,但是有可能再站起來的時候 別人都已經切入後排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副t
猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價值我不多說
巨魔,攻速快,傷害也搞,開大招全體buff,有aoe傷害
小黑+白虎 雙光環 為敏捷隊 提供雙攻擊力buff,加白虎開場暈眩箭和buff,必備的
2樓:騫燴喒宕
1.人馬,開場戰爭衝鋒,為隊友套上護盾,吸收敵人第一波傷害,還有眩暈技能,能夠幫助隊友控制前排敵人。
2.白虎的開場虎躍提高隊友的輸出,月神箭眩暈敵人前排,大招是全屏的魔法傷害,紫色技能伏擊能夠提高隊友的敏捷。
3.猴子放出幻象,既能吸收傷害,還能幫助隊友輸出,重點是能夠擾亂敵人視線。
4.敵法切敵人智力最高法師,猴子的幻象擾亂敵人視線,打亂敵人陣容,掩護敵法輸出。
5.鳳凰召喚的烈火精靈,能夠對敵人造成範圍的魔法傷害,還有大招先手,對敵人造成第一波強力攻擊。
刀塔傳奇敵法和猴子哪個好,刀塔傳奇猴子跟敵法哪個厲害
敵法好敵法是用來jjc的,jjc前50人手一個,克法師,隊裡沒法師跳白虎,多給力 猴子分身jjc送能量,不過在團隊本的輸出無人能比jjc只能用自己的英雄,而團隊本能租 所以換敵法,不換猴子 猴子改了,待觀察,敵法虐遍80 89的法師。妥妥的敵法啊.首先後期 敵法切後排 只要沒 巨魔 要殺誰 誰都攔不...
刀塔傳奇遠征搭配,刀塔傳奇遠征陣容搭配
不行,光憑一隊,是絕對過不了的,除非你有絕配頂級的一波隊伍,貼吧裡面有很火的法傷一波隊伍搭配,可以看下,遠征肉和奶媽是關鍵,多練幾個t,小鹿重點培養,祝樓主早日通關。不可能的,沒有遠征的國家隊其他隊伍都不好使的。不可以的,草蓆抗不過的,加血家不滿。很懸,等級不壓制和附魔上不去基本卡在10關左右。不行...
刀塔傳奇猴子值得覺醒嗎猴子覺醒屬性技能分析
1 血量 猴子的血量由於有4技能幻化之身的存在,使得猴子的實際血量會更多,面板血量紅0為29765,搭配4技能血量加成5500,實際血量為35265。競技場血量 50781,硬直閥值為 40622 雙抗 物理護甲 525 魔抗269 24點學院屬性 2933 攻擊力 5330 81點學院屬性 541...