1樓:biribiri的抱枕
韋神和孤存畢竟職業的,這是個戰略遊戲如果單純按比賽規則來判定分數高低的話,幾場比賽下來肯定是他們的分數比較高。
但是如果你說兩邊裝備差不多硬碰硬的話,shroud和g神認真起來,韋神孤存這邊勝算幾乎是0,畢竟槍法和身法擺在那裡,這是fps硬實力。
2樓:
這個目前沒有具體的說法,他們也沒打過,只能猜一猜。我看shroud是經常和just9n、chocotaco還有chad組隊的,個人感覺把grimmmz和大鬍子加進來還會更強,畢竟官方都說grimmmz最厲害??。感覺4am是打不過的。
3樓:熱心市民劉小四
一隊韋神打不過shroud和g神
4樓:
每一人得強項都不同啊,這就好比你去買兩包不一樣口味薯片,你都喜歡吃,有時喜歡吃另一包,
5樓:差不多先生
shroud原來是cs:go職業玩家,供職於cloud9職位突破手,因為有事緊張會失手,所以又有北美第一突破口的稱號,但是他的槍法和意識被公認是北美最後一個天才
他在退役後進入主播行業,現在為絕地求生官方綜合實力第一,g神是狙擊第一
韋神原來是lol的職業玩家,後轉型開始絕地求生兩個人都是半路轉性,但是就遊戲形式幾來說,shroud肯定會完虐韋神,北美第一突破手的稱號不是白叫的
世界上都有哪些著名遊戲公司?
6樓:蘋果最好吃吧
1、微軟遊戲工作室(microsoft game studios,簡稱mgs),原名microsoft game division,於2023年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於windows的個人電腦與xbox及xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。mgs為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了bungie studios與rare,亦有發行由如bioware與bizarre creations等第三方開發商製作的遊戲。
2、索尼電腦娛樂(英文:sonycomputer entertainment inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為scei,通常稱為sce,是playstation 遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。
2023年11月16日在東京成立,2023年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。
4、任天堂(英語nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。
5、美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。
截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。
7樓:風風天字號
1、任天堂。開發出了nds、wii等優秀的遊戲主機,遊戲有昌盛多年的《馬里奧》系列,少有差評的《塞爾達》系列。
2、育碧。曾經是世界上第二大的遊戲開發商。
3、頑皮狗工作室。最出名的是《神祕海域》系列與《最後生還者》。
4、卡普空。老牌遊戲廠商。代表作《鬼泣》。
6、網易遊戲。國內數一數二的遊戲平臺。
7、暴雪娛樂公司。暴雪出品,必屬精品。
8樓:輕靈觸動
1.任天堂(英語nintendo)
是日本一
家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日, 創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。
2.索尼
是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和資訊科技等領域的先導者,是世界最早行動式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之
一、世界電子遊戲業三大巨頭之
一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有xperia,walkman,sony music,哥倫比亞電影公司,playstation等。
3.snk
是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為“新日本企劃”,snk緣起自日語“新日本企劃”的羅馬音。曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲。
公司於2023年10月30日因運營不善宣佈破產 [1] ,並與playmore合併為現在snk playmore公司。此外,snk還是dota中英雄“骷髏王”的簡稱;並有程式字尾“.snk”。
4.暴雪娛樂公司
5.美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea)
是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。
任天堂的影響力
任天堂是最有影響和有名的遊戲平臺生產商之一,是行動式遊戲機平臺的領導者。任天堂株式會社總部位於日本京都市。
任天堂已經在全球銷售超過20億份遊戲軟體,締造了多名遊戲史上著名人物,例如馬里奧(mario),大金剛(donkey kong)和創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(the legend of zelda),《精靈寶可夢》(pokémon)。
任天堂(nintendo)生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟體,包括 nintendo gamecube 和 世界上銷量最好的掌上遊戲機game boy系列。
9樓:匿名使用者
microsoft game studios、sony、activision blizzard、任天堂、electronic arts、bandai namco、konami、square enix、sega、ubisoft等。
擴充套件資料:
1、微軟遊戲工作室(microsoft game studios,簡稱mgs),原名microsoft game division,於2023年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於windows的個人電腦與xbox及xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。mgs為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了bungie studios與rare,亦有發行由如bioware與bizarre creations等第三方開發商製作的遊戲。
2、索尼電腦娛樂(英文:sony computer entertainment inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為scei,通常稱為sce,是playstation 遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。
2023年11月16日在東京成立,2023年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。
4、任天堂(英語nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。
5、美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。
截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。
6、namco bandai holdings是由日本著名遊戲品牌公司南夢宮(namco),以及全日本最大的綜合性娛樂公司萬代(bandai)2家公司合併而成。由於2023年日本電子遊戲產業的蕭條和處於對自身的考慮,南夢宮和萬代(bandai)於2023年5月2日正式宣佈,與定於2023年9月底進行經營整合。將成立共同控股公司‘萬代南夢宮控股公司’(英文名:
namco bandai holdings).由於市場狀況持續惡化,兩家公司的遊戲。玩具領域可以互補發揮相乘效果,而做出決定。
2023年9月22日,萬代南夢宮控股公司正式上市,bandai和namco分別下市,正式成為其下的子公司。2023年,萬代南夢宮為了順序一致,由nbgi改名為bngi,適用所有旗下子公司。
7、日本最具影響力的遊戲軟體商之一,konami(科樂美)。konami這一名稱來自kouzuki(上月)、nakama(仲真)、matsuda(松田)和ishihara(石原),自2023年創辦至今已經有40餘年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種型別的遊戲,在kce出品的遊戲中總會找到自己的最愛--《寂靜嶺》、《魂鬥羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《ddr》、《遊戲王gx》、《遊戲王》……konami幾乎在所有主流遊戲型別上都有響噹噹的經典遊戲系列。
8、世嘉公司,即世嘉株式會社(株式會社セガ,sega corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或sega。是一家日本的電子遊戲公司,曾同時生產家用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體、業務用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。2023年和日本sammy公司合併,名稱整合為sega-sammy。
9、育碧娛樂軟體公司(ubisoft entertainment)是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商。作為多**工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴充套件,在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。
其中優秀的作品有《雷曼》(rayman)、《刺客信條》系列(assassin's creed)、《波斯王子》(prince of persia)、《細胞**》(tom clancy's splinter cell)、《彩虹六號》系列(tom clancy's rainbow six)、《看門狗》系列(watch dogs)、全境封鎖系列(tom clancy's the division)等。
在LOL和絕地求生比賽中,韋神的巔峰到底算哪個
知哥62007坡計 韋神是橫跨lol和吃雞最成功的職業選手,韋神的巔峰應該還是lol。雖然他同樣都是天才。巔峰時期的韋神簡直強的可怕,各種秀操作。即使是他不在狀態的時候,韓服磚石各種單殺韓服第一的knight。 小知30719陳嵌 我認為韋神的巔峰算是絕地求生,2014年lpl韋神的蛋帽發條讓很多人...