1樓:鄒昌浩
紅方:因為黑炮無根,雖是必攔,仍視為捉,捉、抽、將、殺統稱“打”。
黑方:兩步均是要殺,也是“打”
並且雙方的著法構成迴圈,如果雙方都不願變招,裁判可以直接判和。
若沒有構成迴圈,則不能判和。比如炮平5路,再平2路,再平5路,再平1路。則不能判和。
2樓:雲寶彩虹教師
中國象棋棋規,紅長捉,黑長殺,雙方都屬禁止著法,不變作和!亞洲中國象棋棋規,紅長捉無根炮犯規,黑可長叫殺不犯規! 紅必須變著,不變作負!
現在許多象棋軟體,象棋遊戲平臺用的大都是亞洲棋規。亞洲棋規允許長叫殺,對於什麼情況下允許長捉規定很繁瑣!不是專業棋手有時很難吃透棋規細節!
3樓:匿名使用者
一般來說,同一棋子不能重複走超過三次
但是,在比賽的時候好像不算犯規,我在象棋比賽上觀賽時見過
4樓:匿名使用者
炮和兵可以長捉,其他都不可以。這是棋規,正式的比賽都要嚴格執行,最多隻能違三次規,建議買本相關的書來看吧!
5樓:匿名使用者
長將對長捉時 長將方需變招 不變判負 長殺也算長捉 雙方是二打對二打 不變判和
6樓:匿名使用者
紅犯規,重複走不能超過三次。
中國象棋的規則
7樓:六神雪糕
象棋中規定在保住自家將帥的前提下將對方的將帥殺死,遊戲才算結束。很多人都會好奇為什麼棋盤九宮格上會寫有楚河漢界,其實象棋和楚漢之爭有著很大的歷史淵源,楚王項羽喜歡黑色的坐騎,因此黑色的將代表楚霸王項羽。
漢高祖劉邦則喜歡紅色的坐騎,後人就將中國象棋中紅色方的帥代表劉邦。有人說中國象棋不是一個遊戲,是兩個國家的戰鬥,象棋裡的車(車)是所有棋子中最靈活的,但是需要注意的是它不能斜著走。
要說象(相),不會玩象棋的也一定聽說過,象(相)走田,它只能走田字格。那麼卒(兵)一個還算靈活的棋子,在沒有過河之前只能往前跳,一旦過了河就可以左右走,只有過河才是硬道理啊。以上也僅僅是介紹了幾個有特點的棋子,中國象棋規則博大精深,不是一兩句話就能說清楚的。
在掌握好中國象棋規則後,要從象棋殘局入手。從全域性觀洞察整個牌局,分析對局時的特點穩中求勝、劣勢求和穩妥的學習象棋,這樣象棋的功力會大大增加,對人生中的格局認識也會有很大的提高。
中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。
象棋集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志。
8樓:
象棋規則
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。
行棋規定
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必宣告。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態,如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
棋例總綱
棋例釋義
對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。
長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。
閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為“允許著法”。
車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。
棋例總則
在任何情況下,均不允許單方面長將。
雙方均為允許著法,雙方不變作和。
雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
棋例通則
允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。
凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
棋例細則
在任何情況下,均不許可單方面長將。
凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。
凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。
雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
過河兵(卒)子力價值浮動。
發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
凡走子兼具多種作用,從重定性。
佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。[17]
勝負規則
勝負對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
2.己方無子可走(被困斃);
3.己方對對方“長將”或“長捉”;
4.己方發出認輸請求;
5.有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
6.有時間要求的,超過規定時間;
7.違反比賽規則。
和棋出現下列情況之一,為和棋:
1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;
2.一方提議作和,另一方表示同意;
3.雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;
4.符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
術語介紹
(二)應將:被‘將軍‘的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:
吃掉對方進行‘將軍‘的棋子。
帥(將)從被攻擊的位置上避開。
用自已的棋子置於對方‘將軍‘的棋子和自已帥(將)之間,俗稱‘墊將‘。
遇到對方炮‘將軍‘時,除以上‘應將‘的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬‘將軍‘時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被‘將軍‘而無法‘應將‘,就算‘將死‘。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被‘將軍‘卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被‘困斃‘。
(五)河界線:構成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方‘河界線‘上時,稱為‘巡河‘。
(七)騎河:一方棋子在對方‘河界線‘上時,稱為‘騎河‘。
(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用‘五‘(紅方)或‘5‘(黑方)來代表。
(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用‘四‘、‘六‘(紅方)或‘4‘、‘6‘(黑方)來代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中‘河界線‘下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是‘九宮‘的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對局:雙方下棋稱‘對局‘,弈叫‘對弈‘。
(十四)全域性:指對局的全部過程。包括‘開局‘、‘中局‘、‘殘局‘三個階段。
(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括‘先手‘、‘後手‘、‘優勢‘、‘平穩‘、‘對攻‘、‘複雜‘、‘均勢‘等等。
(十六)起著:開局第一著。
(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱‘勝勢‘。
(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為‘勝定‘。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱‘羊角士‘、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱‘單缺士(仕)‘。
(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。
(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。
9樓:愛瑞欣97耿燾
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。
勝負對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
2.己方無子可走(被困斃);
3.己方對對方“長將”或“長捉”;
4.己方發出認輸請求;
5.有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
6.有時間要求的,超過規定時間;
7.違反比賽規則。
和棋出現下列情況之一,為和棋:
1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;
2.一方提議作和,另一方表示同意;
3.雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;
4.符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。 介紹
中國象棋的記譜方法一般由四個字組成:
第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
第2字是棋子所在縱線的數碼。
第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”,向前走用“進”或“上”,向後走用“退”或“下”。
第4字是棋子進退的格數,或者到達縱線的數碼。
舉例“炮二平五”,表示紅炮從縱線二平移到縱線五。
“馬8進7”,表示黑馬從縱線8向前走到縱線7。
“車2退3”,表示黑車沿縱線2向後移動3格。
當一方有2個以上名稱相同的棋子位於同一縱線時,需要用“前”或“後”來加以區別。例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“後炮平4”(表示後面的黑炮平移到直線4)。
兵卒在特殊局面下的記譜方法(主要創作排局時遇到的多,實戰也可遇到):
當兵卒在同一縱線達到3個,用前中後來區分,達到4個,用前二三四區分,達到5個,用前二三四五區分。
當兵卒在兩個縱線都達到兩個以上時,按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時可省略兵(卒),記做前九平八,以達到都用4個漢字記譜的要求,此表示方式已在中國象棋dhtmlxq動態棋盤上實現,是對中文記譜方法的一個重要完善。