顯示卡支援DX10和支援的有區別麼

時間 2025-01-28 14:45:09

1樓:御千凡

是這樣的,現在還沒有一款dx10的遊戲。如果你是衝這個的,就要好好==了。無庸質疑的是支援dx10肯定比dx9要好,但是我覺得還是看個人需要。

盲目去追求乙個dx10並沒有什麼大意思,而且真正的既支援dx10,效能又超群的顯示卡夠買個22寸的lcd了。

2樓:網友

dx系列只是微軟的圖形加速軟體,dx10也只是在圖形渲染上比dx9要做得好,更逼真的效果更多的多邊形…這些都是dx9無法應付的。要是想玩dx10遊戲就要買支援的顯示卡。dx系列只是遊戲製作標準,版本不同並不會影響遊戲以外的使用。

3樓:網友

就是有新的特效可以完全發揮。舊的就不支援這些特效。

directx10顯示卡什麼等級

4樓:曉曉老師聊民生

directx10顯示卡是中上等級。

directx 10在渲染程式中採用了動態索引功能,object被驅動程式自動載入,資料可以分類並連續輸入,這樣一來,單次傳輸的資料量就增加了,從而大大降低了額外耗費的時間。通過引入新的api及驅動程式,directx 10將圖形晶元的執行效能提公升至80%。

在不增加顯示卡硬體成本的前提下,顯示卡效能得到了大幅提公升。微軟在directx 10中提出了「parallel engine support(並行引擎支援)」的概念,它可以預先把兩個gpu需要的資料分別傳輸到兩塊對應的gpu當中,幀渲染將完全由驅動控制和調配,兩塊顯示卡的工作強度可以獲得很好的平衡。

相關資訊

directx 10最大的革新就是統一渲染架構。各類圖形硬體和api均採用分離渲染架構,即頂點渲染和畫素渲染各自獨立進行,前者的任務是構建出含三維座標資訊的多邊形頂點,後者則是將這些頂點從三維轉換為二維,這樣便可以通過視覺欺騙在螢幕上顯示出「三維」的場景。

與此對應,gpu中也有專門的頂點渲染單元和畫素渲染單元來分別執行這兩項工作(由於工作量不同,這兩種渲染單元的數量不相等,頂點渲染單元通常只有畫素渲染單元的1/3~1/2)。在過去幾年中,這種分離式設計對計算機圖形領域的發展做出了一定的貢獻。

顯示卡的dx11是什麼意思?如何解釋?

5樓:太平洋電腦網

dx的全稱是directx,是一種圖形應用程式介面。主要是一款可以幫助提高系統效能的輔助軟體。dx 11是時下最新發行的加速軟體版本。

我們經常可以在電腦配置顯示卡上看到dx9、dx10的字樣,dx是乙個輔助軟體的簡稱,而dx字尾的數字則代表這款軟體所對應的版本。dx的版本越高,其效能就就越高。現在很多電腦遊戲需要比較高的電腦硬體配置才能保證遊戲執行流暢,顯示卡就是基本的電腦硬體,有了dx的效能輔助,可以讓我們電腦的執行更加流暢,處理系統也快速。

dx11是最新推出軟體,目前相應的硬體配置還不是很普遍,也就是說並不是所有的顯示卡都支援dx11的,dx11在遊戲畫面上的優化體驗比較明顯,當下很多主流的電腦遊戲都要求具備dx11環境,但dx11又受到顯示卡和電腦系統的限制,所以我們可能還需要等顯示卡等硬體裝置完成公升級後才能支援dx11.

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