顯示卡引數 請教,詳解顯示卡各項引數

時間 2025-01-26 02:05:15

1樓:網友

如果單從視訊記憶體位數和視訊記憶體大**~~肯定是雙256的好~~

但如果想玩未來的dx10遊戲的話~~就買8600gt和2600xt之類的dx10卡(當然這類卡應付魔獸世界也是沒問題的)~~

注:雖然雙256卡是有效能上的優勢~~但在dx10的大潮中難免會被淘汰。

2樓:網友

4400+ nf550就可以咯,再好的就浪費咯。

3樓:zero魯魯修

主機板用技嘉的就可以了 顯示卡用128位 512mb夠了 記憶體和硬碟都不錯 要麼把主機板換成pc剛翼的。

4樓:張瑟

128位或256位是視訊記憶體的頻寬,也可以理解為資料傳輸速度的乙個反映引數,當然ddr2或ddr3的視訊記憶體也是不一樣的,gpu核心頻率和視訊記憶體頻率是顯示卡廠商根據所配顯示晶元和視訊記憶體顆粒出廠欲設好的,都是越大越好。視訊記憶體大小的選擇只要反你是幹什麼用了,大型3d遊戲或者大型製圖程式等運用上越大越好,不過目前來說256m就夠用了!

個人感覺雙256好多了。

5樓:網友

看你的cpu和記憶體,似乎主要不是在考慮價錢,當然要挑效能好的,不能讓乙個硬體降低了整機效能,推薦雙256。

6樓:網友

128位的就足夠了況且是512視訊記憶體的~!不過512視訊記憶體要看你的視訊記憶體頻率是多少啊~!~512視訊記憶體大多用gd2的視訊記憶體!

如果是gd2的512不如gd3的256你看好再買 那個雙256的估計沒必要 看你玩什麼了。

7樓:日尼丨禾爾

主機板:不詳,正在配中。 是個重點!你要看它的支援範圍!很關鍵的!

詳解顯示卡各項引數

8樓:匿名使用者

顯示卡的主要引數有核心頻率,sp紋理單元,光欄數,視訊記憶體頻寬視訊記憶體頻率,視訊記憶體容量。

其中sp紋理單元的數量和核心頻率直接影響到了顯示卡的效能,順便一提,a卡和n卡的sp單元的計算方式是不一樣的,簡單來說在比較a卡和n卡時要將a卡的數量除以5再進行比較。

而視訊記憶體頻寬視訊記憶體頻率,視訊記憶體容量相比之下就不是那麼重要了但不能沒有!!再順便提一下,對於視訊記憶體來說視訊記憶體寬頻是最重要的一項,他是指gpu(圖形處理核心)與視訊記憶體之間的通道寬度當然越寬越好。

還有一點要注意,很多js在賣顯示卡時總是說視訊記憶體多大多大的,不用理他,大容量視訊記憶體只在大解像度的環境下能發揮其100%的效能。

顯示卡的一些參數列示什麼意思?

9樓:網友

1.視訊記憶體頻率:每秒讀寫次數,越大越好。

10樓:網友

位寬,首要看位寬,其次看視訊記憶體。

256bit的位寬基本用在主流遊戲顯示卡上,n卡每一代都只會在6等級上才會出現,例如:9600gt/gtx260/gts460/gtx560等。

其次看視訊記憶體晶元,現在起碼要d5的,d3的已經淘汰了,打遊戲是不適用的其餘的越大越好。

11樓:網友

你連這個都不懂,你弄他幹嘛?你就告訴他1g獨顯的。400以上的,絕對沒問題!跟他說要不是1g獨顯的,那就砸他的店。

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