1樓:網友
呵。amd和inter設計不一樣對二級的要求和依賴也不樣!
以下是我論壇貼子裡的:
英特爾處理器在遊戲方面歷來就是二級快取非常的敏感,其實這與一級快取的設計是分不開的。英特爾的處理器採用的是「資料**指令追蹤快取」設計,基於這種架構設計的的一級快取不儲存實際的資料,而僅僅儲存這些資料在二級快取中的指令**,如此一來,所有資料都將被儲存到二級快取中,而一級資料所需要儲存的僅僅是資料在二級快取中的起始位址而已。由於一級資料快取不再儲存實際資料,因此該設計能夠在很大程度上降處理器對一級快取容量的要求,進而降低處理器的生產難度和成本,這也就可以解釋了為什麼酷睿2處理器的一級快取僅僅為32kb+32kb。
此時我們也就可以知道這種設計的弊端,那就是處理器對於二級快取的容量會有很大的依賴,也因此使得英特爾處理器對於二級快取非常的敏感。
俊採舉個例:inter的一二級關係,比如乙個指令:liu ming jun 一級只儲存乙個**l m j,二級根據這個**儲存完整的指令liu ming jun ,所以說inter的cpu一級小二級大。
而且對二級依賴很大!
amd處理器的一級快取設計採用的是傳統的「實資料讀寫快取」設計,基於該設計的一級快取主要用於儲存cpu最先讀取的資料,而其餘的預讀取資料則分別儲存在二級快取和系統記憶體當中。這種設計的有點在於更加直接快速的讀取資料,缺點在於對一級快取的容量有更高的要求,同時增加了處理器的製造難度和成本(因為一級快取整合在處理器核心的內部,二級快取則獨立存在於處理器核心的外部,並且一級快取的成本要高於二級快取)。以amd athlon 64處理器為例,由於其已經具備了64kb一級指令快取和64kb一級資料快取,只要處理器的二級快取容量大於等於128kb就能夠儲存足夠的資料和指令,正是因為這個設計,讓amd的處理器對於二級快取並不如英特爾處理器那樣敏感。
俊採再舉個例:amd的一二級關係,還是這個指令:liu ming jun 一級按順序儲存liu ming 存不下了再存到二級jun!
amd通常一級不是太小,二級不是太大。對二級依賴不是很大!
2樓:網友
現在都是雙通道的,而且記憶體又便且,一條2g也就130,條件允許可以上兩條。
至於選那個嗎?
如果你玩遊戲就選amd,速度快。
如果你做圖就選intel,穩定。
3樓:2級學徒
2級快取大 處理浮點運算速度快,玩遊戲的時候就會出來效果。
不過也有人認為amd有3d加速的功能。
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