15 6寸顯示器適合平面設計3d建模等工作嗎?如果不行那最低尺寸要求是多少

時間 2022-06-04 05:45:07

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2樓:匿名使用者

這個太小了,尺寸越大越好,因為觀察細節,螢幕小的太傷眼了,你的反覆放大,尤其是3d建模,一般經常要開四個視窗,小螢幕四個視窗。。。。。最好24寸以上

3樓:

15.6寸平板設計的模式功能尺寸需要要求多少?當然是根據他的一個成正比。

4樓:匿名使用者

電腦設計螢幕尺寸大小也有講究,太小的話眼睛會很疲勞,看起來非常不舒服,按目前來看,大多數螢幕27寸最合適。當然15-16寸太小了,現在家庭電腦普遍是22-24寸,解析度其實不是很重要,2k也行4k更好。

15.6寸的膝上型電腦長度和寬度一般是多少釐米?

5樓:大頭寶寶

15.6寸的膝上型電腦長寬約為30cm*23cm左右。

膝上型電腦螢幕尺寸的具體演算法:

1、電腦螢幕尺寸指的是對角線長度,15.6英寸的螢幕對角線約為37釐米左右,螢幕邊長(16:9的寬屏螢幕)約30釐米x23釐米左右。

2、15.6英寸螢幕的電腦,顯示屏寬度是對角線的4/5,例如4:10或16.

54釐米,而現在主流的筆記本屏多為16,15英寸大約是38釐米左右。至於長和寬是多少則需要根據螢幕的比例來計算15寸屏是指螢幕的對角線長度為15英寸,可以根據勾股定理計算。

擴充套件資料:

1、lcd的分類及主要特點

lcd是液晶顯示的全稱,按面板主要分為tft、ufb、tfd、stn等型別。

常用的筆記本tftlcd、tft螢幕是一種薄膜電晶體,是一種有源矩陣液晶顯示器,特殊的光管設定在其回來,能夠主動地控制每個畫素在螢幕上,這也被稱為tft有源矩陣的起源,它可以大大縮短響應時間,約80毫秒,有效改善stn閃爍的模糊現象,有效地提高了發揮動態影象的能力。

與stn相比,tft具有出色的色彩飽和度、恢復能力和更高的對比度,在陽光下仍然可以清晰地看到。然而,它的缺點是它消耗更多的電力和成本更高。

2、led的分類和主要特點

led是發光二極體的首字母縮寫。led應用可分為兩大類:一是led單管應用,包括背光led、紅外led等;另一個是led顯示屏。

在led基礎材料製造方面,中國與國際市場還有一定差距,但就led-lcd顯示屏而言,中國的設計和生產技術與國際市場基本同步。led顯示屏是一種由發光二極體組成的顯示裝置。採用低壓掃描驅動器,具有功耗低、使用壽命長、成本低、亮度高、故障少、視角大、視覺距離長等特點。

6樓:恩典相隨

15/6寸的膝上型電腦,長度和寬度一般在十到1213cm左右吧。

7樓:是一個胖子

螢幕尺寸是指的對角線長度,15.6寸合約37釐米左右,螢幕邊長約30x23左右,這是16:9的尺寸,4:3的約為28x24左右。

8樓:匿名使用者

15.6指的是螢幕尺寸

整個本本尺寸基本是下面這個資料,這個是dell本本的,其他會有點差異,但基本差不多

380x248x20~32.8mm

9樓:財富十度九叔

1英寸等於公制的2.54釐米 。

15.6 英寸就是 15.6x2.54= 39.624 釐米。螢幕尺寸都是說的對角線長度,所以這裡只是螢幕對角線長度。

要知道長寬 ,還必須知道螢幕的長寬比。如果是16:9的螢幕,利用三角形勾股定理大致可以算出它的長和寬大約應該是:31.70×23.77(cm)。

10樓:清風竹影灬

一般都是長是30cm,寬是23cm。

11樓:匿名使用者

15.6 34cmx19cm

14 31cmx17cm

12樓:湯董事

380x248x20~32.8mm

13樓:匿名使用者

你可以仔細看看說明書就知道了。膝上型電腦的尺寸是指其對角線的長度。你自己計算一下也行啊!

14樓:鬧鈴鐺

讓我來告訴你們!!!我用尺子量過了,機身淨長就是38cm×25cm!!!

3d和平面設計需要什麼配置的膝上型電腦?

15樓:匿名使用者

這個必須是高配,低配你電腦卡的就直接就跑不動了,你平時用的那種一般的電腦,頂多算個小皮卡車,拉點一般的東西,還能跑起來,整點大噸位的,可真的跑不起來的,對於3d建模的配置好比大卡車的配置,動力強勁,才能拉的動,玩的轉,用一臺低配電腦,玩3d建模,想都不要想,高配才是3d建模的王道。

根據我這麼多年的使用經驗,桌上型電腦就是一個物美價廉的超級重炮,筆記本就是中看中拿不中用的燒火棍。同樣用高配的筆記本做3d 建模,剛開始還行,越往後越卡,卡的人內心上火,而高配的桌上型電腦,就跑起來絕對沒問題,在建模界,筆記本永遠都趕不上桌上型電腦。當然除非你整個大蘋果。

我們既然配置了電腦,就要認真的學習3d建模這一塊,不要把這種高配電腦,拿去打遊戲,如果這樣玩的話,拿實在是有點暴殄天物。

總有人問我關於學3d建模的電腦到底要什麼樣配置的等疑問,應該花多少錢,是錢花得越多越好,還是配置越高越好。怎麼樣的配置,顯示卡,記憶體,cpu。主機板等一系列困擾著每一個學設計的學生。

今天在這裡就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能給大家更好的理解和今後配置電腦時候的合理選購。。。

(一) 這裡以3ds max的圖形制作用電腦為例:

其作用包括三個階段:

第一階段是建立模型,

第二階段是光源材質,d

第三階段是渲染。

這三個階段對工作站的子系統的要求側重點各不相同,在3ds max裡面,對硬體的要求也主要集中在這三個方面,有人把這三個階段統一稱為「渲染」,這是極不科學的,也給人們帶來了誤導。

專業顯示卡與遊戲顯示卡的最大不同在於第二階段方式的不同。遊戲顯示卡著重「顯現」能力,就是把已經做好的東西重現出流暢的畫面;而專業顯示卡著重「生成」能力,就是按照設計師給定的座標、引數,生成虛擬的三維物體。專業卡除了能比遊戲卡更加流暢地控制複雜的模型外,還支援一些遊戲顯示卡所沒有的,或者支援度達不到設計工作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。

其實很多做三維的新手都有這個誤區,或者以為要cpu、記憶體、顯示卡一起升,才提高三維做圖的最終渲染速度.......但實際情況是現在主流的三維軟體渲染器,升級cpu就夠了,預渲染時8600gt和gtx460沒有區別。渲染三維和玩電腦遊戲是不同的,升級顯示卡隻影響即時演算的速度而已,也就是檢視視窗的操作速度,做三維最終渲染速度幾乎只靠cpu!!

這個是在專業的cg論壇——行業公認的結果

下面我向大傢俱體講解一下,首先,必須明白一件事,cpu和gpu的分工,cpu是幹什麼的呢?當然是計算!渲染的時候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大量的計算,這些工作都是由cpu提供的。

那顯示卡(也就是gpu幹什麼呢?是不是沒啥用了?當然不是!

顯示卡的功能就在於你在設計的時候,也就是渲染之前為你提供螢幕即時顯示,三維重新整理用的,也就是你渲染之前在軟體檢視中看到的三維畫面還有遊戲畫面都是顯示卡的功勞,它主要負責多邊形的生成和基本光效解算,藉助的也就是顯示卡所擁有的opengl等功能,好訊息是幾乎現在所有的主流低端顯示卡就能提供日常應用。)

(二) 下面對機器的各配件對專業的影響進行講解:

(1)顯示卡:

高階低端顯示卡和專業顯示卡在3d渲染時幾乎無差別。專業顯示卡的驅動特殊優化過,支援的功能更多,可以在3d製作過程中的實時渲染中看到更多效果而已,我們通常買的顯示卡都是遊戲顯示卡,主要作用是即時演算遊戲裡的圖形,除了在實時渲染中由於顯示卡自身多邊形處理效能差異而導致畫面延遲以外幾乎沒有任何區別,也就是說你用一塊8600gt和一塊9800gt來做3d,除了在實時過程中畫面轉換的速度有些差別以外,其餘幾乎一樣。

(2)記憶體:

很多人也認為記憶體會影響渲染速度,這個觀點也不正確,當記憶體足夠用的時候,渲染速度也不會有太大影響。什麼是足夠用??一般3d使用是開啟場景檔案會佔用大量記憶體,場景中的多邊形越多,佔用記憶體越大,當你的記憶體不夠用的時候就會出現嚴重延遲,因為這時候開始呼叫硬碟空間做虛擬記憶體了。

當你記憶體滿足你的場景檔案所需要的量時,渲染的時候除了燈光計算需要比較多的記憶體以外其餘幾乎不消耗記憶體。普通場景一般1g記憶體夠用了。也就是說,對於一個場景的渲染,如果1g記憶體夠了,不會呼叫硬碟做虛擬記憶體的情況下,那麼就算你加到4g的記憶體對渲染數度也根本不會有提升。

(三)下面告訴大家如何選購:

3d渲染速度影響最大的是cpu,所以儘量把資金投入到cpu上,選擇多核心的cpu對渲染速度提高極大,儘量用雙核甚至四核芯的cpu,至於記憶體,1gb以上是必備的,有條件加到2g以上最好(win7系統至少加到2gb以上),至於顯示卡,除非你用專業卡,否則一般中低端的n【nvidia顯示卡】卡是首選(3dmax、maya等等軟體多數還是用opengl為圖形介面,這方面n【nvidia顯示卡】卡要比a卡【ati顯示卡】有優勢)除非你還要兼顧遊戲,那麼一款600rmb左右的顯示卡就夠用。2d軟體道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決於cpu。後期軟體在渲染出片的時候,也是靠cpu計算,但由於後期製作的素材較多,記憶體要儘量大【二維軟體主要是靠的就是記憶體】。

(四)三維製圖渲染用機的裝機方案有2種:

第一種:

砸錢到多核cpu上,象現在的intel 酷睿i7以及amd的羿龍ii x6、x4系列cpu非常很好。4g及其以上大記憶體,顯示卡要一般的,gt240或者hd5550就可以,平時出圖用主流渲染器(巴西 vr mr....)

第二種:

砸錢到高階的專業顯示卡上,象4000多塊的麗臺 quadro fx 3800等專業圖形顯示卡,4g及其大記憶體,一般400元左右的雙核cpu,平時出圖用gpu渲染器(gelato 2.0,教材極少,還有maya的硬體渲染功能要會程式設計才能用...很少人會)這2個渲染器比較難用..

所以一般裝機選第一套方案。

我想說的是目前三維軟體,主流渲染器主要頸瓶在cpu,再好的顯示卡,對最終渲染幾乎沒有什麼影響,除非是用現在比較難用的非主流的gpu渲染器,而且一般要專業顯示卡才能很好的支援.....

預覽的時候靠顯示卡和記憶體,最終渲染的時候靠cpu和記憶體。

因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備一個多核cpu。

一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯示卡什麼事情了,cpu+記憶體決定了渲染速度。

也就是說cpu 負責把模型上的所有元素都算好放在記憶體中,但是這只是 model 的基本資料。具體從某個角度**model,光照、距離、消隱/遮蔽、alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是啥樣……都靠顯示卡適時地將 cpu算好放在記憶體中的model資料換算成可視元素呈現出來。

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