1樓:柳羅綺
隨著歷史的發展,現在的麻將可謂種類繁多啊,主要分為以下幾類: 1.長沙麻將,打法簡單、節奏快速,極易胡牌。
長沙麻將共一百零八張牌:包括筒、索、萬,不帶東、南、西、北風、中、發、白。和其他地方麻將相比增加了四喜、闆闆胡、六六順、缺一色四種牌型,並且結合「扎鳥」讓長沙麻將變得更加刺激獨特。
2.四川麻將,採用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,颳風下雨,成都計番,流局查衛生(查花豬)。
3.武漢麻將,又稱開口翻、紅中癩子槓,核心是二五
八、癩子、開口翻和口口翻。它算番比較複雜,大贏還是大輸就在一念之間。因此麻友須要一邊精確計算做大翻牌,一邊提防放衝甚至不小心承包,玩法十分刺激。
沒有梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬,合136張。 4.杭州麻將牌型簡單,講究爆頭、財飄、槓開等規則,通俗簡單,輕鬆而又休閒,只保留幾種牌型,以快速和牌最其最大特色。
共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白。 5.
廣東麻將,它的規則體系發展歷史源遠流長,如今已經很難考證。據瞭解,目前廣東地區流行的主要規則便是雞平胡、推倒胡、新章、老章這四大派系。而雞平胡規則是廣東珠三角地區普及最廣、最為流行的打法,講究雞胡、平胡、爆胡,打法簡單節奏快速。
共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白,沒有梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬。 6.
國際麻將,是麻將的一種玩法,其規則為中國國家體育總局於2023年7月所制定。其後在眾多國際及國內麻將競賽中應用,故被稱為國標麻將。國標摒棄了大眾麻將的賭博性質,同時又將番種增加至81番,極大的增加了趣味性與競技性。
國標麻將8番起和,增加了比賽的難度,同時也增加了趣味性。國標正在逐漸被大眾所接受,成為一種時尚的娛樂方式。
2樓:空降神經冰
就全國各地來講,至少有100多種打法.
麻將是誰發明的?謝謝了,大神幫忙啊
3樓:大愛研子
麻將的由來眾說紛紜,其實它是我國明代傑出航海家鄭和在航海 之中的一大發明。鄭和為何發明麻將呢?這與他航海大有關係。
明宣 德年間,鄭和為了能給常年累月航海的船員開解海上生活中的無聊, 在船上設計出了一種竹牌遊戲,故後來麻將也有竹牌之稱。 觀麻將中的一些牌名,還真的與航海有關。如:
風向是出海航運 最關心的大事,所以,鄭和設計的這竹牌遊戲即以「東、南、西、北」 風4張牌為始。當船靠岸時必須拋錨繫繩索,為此,在麻將中又設計了 一至九條(索)的牌名。出海航行,淡水是必不可少的,而其時裝水 的器具為竹筒,在船上一直要排上九行,於是便在麻將中有了一至九 筒的名目。
麻將中的九張萬字牌是緣於出海之前,朝廷按照級別撥發 給每個船員一至九萬串的銅錢。「春、夏、秋、冬」四張「花」牌則 是代表一年四個季度的區分與變化。 「麻將」的發明者——鄭和提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不瞭解,細說起來很有一番意思。
麻將是中國人發明的一種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有一段歷史背景故事。
據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商**,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。
在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積鬱成疾。
鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要製作一種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要製作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。
經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再製定遊戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。
在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。比如:紅「中」代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將「中」字設定成紅色。
因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上「發」字,以迎合大家的發財心理,發多少財?「一萬」、「二萬」、「三萬」……「九萬」。
由於航海中受食品**製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?「一餅」、「二餅」、「三餅」……「九餅」。
遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?「一條」、「二條」、「三條」……「九條」。
船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設定了「白皮」。
鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了「東」、「南」、「西」、「北」風。
長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上「春桃」、「秋菊」、「夏荷」、「冬梅」四朵花來代表一年四季,儘管後來竹牌上的圖案發生了變化,但「花」的叫法仍然沒變。
鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像「圍棋」、「象棋」那樣深奧難學,普通士兵一學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之一掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們鬱悶和思鄉煩惱的途徑而開心。
後來一些將士們向鄭和反映:這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們一玩起來就精神麻木、如痴如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種遊戲叫打「竹牌」,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜一個名字吧?
鄭和想了想回答:既然這種遊戲能夠麻痺將士們的精神,那就叫做「麻將」好了。
從此,「麻將」的名字就產生了,而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。
應該說,當初鄭和發明「麻將」有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有「麻將」的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。
比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。
至於後來「麻將」成為中國人的主要賭博用具,這當然是鄭和當初發明「麻將」時始料未及的。那些整天沉溺在「麻將」場上難以自拔的人,是賭博的劣根性較強,還是「麻將」的**力太大?這就很難解釋了。
俗話說:「酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷」。總之,不能簡單地歸結到「麻將」本身。
希望瞭解了「麻將」歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明「麻將」的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己有限的生命無謂地消磨在「麻將」牌上,而應該抓緊機遇、只爭朝夕,為中華民族的重新崛起努力奮鬥。
4樓:冷眼粉帳號
麻將的來歷眾說法不一,其實它是鄭和在航海之中的一大發明。 鄭和為了能給常年累月航海的船員開解海上生活中的無聊,所以就發明了麻將
5樓:匿名使用者
1.面對孩子的考試成績沒有考好,家長不要對孩子進行一味的責備,因為孩子成績沒有考好,心裡面最...
2.面對孩子考試沒有考好,家長應該和孩子一起查詢沒有考好原因,把錯題整理一下,分析錯題究竟是...
3.孩子沒有考好的話,家長不要直接說孩子沒有好好學習,或者說在考試的時候沒有認真的做題,這個...
4.孩子沒有你考好,家長應該多鼓勵孩子寫總結,然後總結沒有考好的原因,然後根據孩子總結的原因...
5.成績是孩子的,不管成績是好還是差這都是孩子努力得來的結果,所以家長不要把孩子的成績當做衡量的唯一標準
怎麼玩麻將?麻將的規則?謝謝了,大神幫忙啊
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麻將是誰發明的?謝謝了,大神幫忙啊
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什麼是學習?謝謝了,大神幫忙啊
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